我在霓虹传播精神食粮 第444章

作者:白

“先把你们的PS1砸了,我们还能好好说话。”

“你怎么不把你的NS砸了,这样我们也能好好说话啊?”

“真是哭笑不得...只能看游戏质量啦~不知道两款游戏分别都能卖出多少份?”

“不公平好吗?PS1这边发售的主机都没有NS多,你们NS用户都要多一些,凭什么在这种情况下对比?”

“主机垃圾卖不出去是这样的啊,怪得了谁?”

“PS1这边发售才刚破两百万台,而NS那边已经过一千五百万了,确实不太公平...而且,任天堂还有Wii以及3DS...论游戏销量的话,Dawn还真比不过任天堂...”

“等着吧,等PS1销量破千万的时候,我大PS1涨幅比你辣鸡NS快多了!”

“辣鸡,等你涨上来的时候,我NS已经过3千万了(中指)。”

“PC党笑看两方争执。”

“哈哈...有什么好争,到时候看玩家评价不就知道了?”

“就是啊...吵什么...没什么好吵的,咱NS也有,也用PS1和Dawn,两方的游戏都很不错啊,为什么要互喷...”

“滚啊,25仔!”

“哼,反正我家长公主会超过NS的!”

作者留言:

PS:好想玩《马里奥奥德赛》啊~另外好像要PS1啊~还没买成~

第一百三十八章 《塞尔达传说:时之笛》发售

8月26日,《塞尔达传说:时之笛》正式销售。

不曾动摇的早上九点销售,游戏可以说是为玩家们带来非常多的期待。

Dawn的宣传从来不会透露太多东西,而且宣传时间极短,很少有人能在游戏发售前获取到游戏的内容,很多人说Dawn明明可以多花点时间来宣传,这种方法是错误的,宣传时间多一点的话,那么知道游戏的人就更多了不是吗?

不过,两仪虚现在是不打算改了,以前倒是想过将宣传和发售的时间拉开一点,腾出一些时间为游戏预热。

不过后来,还是觉得不要让玩家等太久比较好,也就不了了之了。

而且,这也算是Dawn的特色不是吗?和别人那些有生之年、年货都不同,自己这是季度货啊,噗噗...

真是辛苦开发人员了。

不过,说起来,游戏当初也是没有找到宫本茂来担任开发。

这个人可能是因为蝴蝶效应,所以没入这行吧。

反正策划和剧本都是自己提供的。

游戏作为PS1独占发售,几天前就已经开放预售以及提前下载了,只不过只能在今天解锁玩。

预售时期已经发售了接近12w套的游戏了,按照现在的PS1用户来说,还是很少的,所以两仪虚也期待这游戏到底能发售多少?

和前面的几款游戏一样,《塞尔达传说:时之笛》也是有着100的限量实体,然后这里又被玩家吐槽了。

“你家游戏全都是数字版,实体版这么点还搞什么虚拟光驱....”

“这个虚拟光驱拿来是真的没用,纯属摆设,反正我也抢不到限量实体(嫌弃)。”

反正就是各种意义上的被吐槽这是个摆设,而且,现在来说,这还是真是一个摆设,基本没有什么用处的摆设,你想想,现在三区大概有200多w的PS1售出,实体游戏却只有每个区只有100张,抢到的几率66w分之一。

两仪虚也是捂脸,这是他的错,当初只想着怎么靠自己的游戏撑起PS1呢,根本就没想到过在那种关键时候去找别人,那种情况下,谁还敢将游戏拿给PS1呢?

而主机发售后不久,两仪虚的选择是等待他们自己找上门来,然后再一次吃瘪了...如果第三方多的话,他们总是会发售实体的。

而且量还非常的大。

到那个时候,光驱就不会是多余的了。

越是临近《塞尔达传说:时之笛》的解锁时间,玩家们就越是急切。

“我现在除了想玩《塞尔达传说:时之笛》之外什么都不想做!”

“这两小时好漫长!”

“有生以来,第一次觉得比从上课到下课这段时间还要长,快解锁啊!”

“快狗狗我啊~我要死了...魂都不玩了,就等着塞尔达...”

“惊了,25仔丢人的,不认识的。”

“这里怎么还有25仔的,丢人,你褪裙吧。”

“周指活,快!解!锁!啊!”

可以感受到玩家们的热情啊,不过怎么25仔这种玩意儿突然流行起来了?莫非是秦流感爆发啦?说起来缺神当初也是播过《黑暗之魂》的吧,还是早期作品。

那时候的缺神还没有被狗屎秦川吞噬,声音还很稚嫩,难不成,在天朝那边,缺神又在做《黑暗之魂》的视频啦?

那之后可要好好去看看。

时间慢慢、慢慢来到了早上9点,当然秦国是八点...哦不对,是天朝是八点。

游戏的销量瞬间暴涨,非常上升,发售不到十分钟涨了两三万,并且这个数值依旧在疯狂的上涨。

“看什么评论?还不快去买游戏!”