我在霓虹传播精神食粮 第445章

作者:白

“看个瘠薄评论,买游戏啊!”

三区从现在来看,依旧是霓虹的销量领先,令人惊讶的是,阿美莉卡居然超过了天朝,达到了第二,天朝居然成了最后,怎么回事...

虽然有着《黑暗之魂》的原因,Dawn欧美火了一把,但是居然还带动新游戏的销量吗?而且天朝这边怎么在这么丢人的?

好在,两区的差距不算大,过了一会儿,天朝的销量又反超了阿美莉卡的销量,然后进入了一个迷之循环,阿美莉卡超天朝、天朝超阿美莉卡,反正霓虹的地位是不变的。

不知道为什么,这种题材的故事似乎特别吸引霓虹人一样,并不是天朝的销量不如以往,而是霓虹这边的销量突破了平时的成绩了。

在发售之后,更是出现了很多关于《塞尔达传说:时之笛》的问题。

诸如最lowB的“这个游戏好不好玩啊?”

还有一些比较独特的问题,“作为Dawn的又一个新IP,它是否能够成为系列作品一直延续下去?”

前一个问题得到的回答差不多都是“我建议你去买游戏,只有玩了你才能知道这个游戏是否好玩。”

后一个问题没人回答,毕竟游戏刚发售,玩家也钻不了太深。

“阿白,游戏好玩吗?好玩的话我也买了。”PS1用户,网名为教皇的人问着他的朋友网名为阿白的人。

“嗯?好玩啊,反正就是好玩,我也不知道该怎么解释,毕竟我是个文盲。”

“真的假的...我有点担心,万一不好玩的话怎么办_(:з」∠)_。”

“你不玩玩怎么知道好不好玩,不过,你对曙光的游戏还不放心吗?”

“毕竟是个新IP...”

“好吧,那我吹一下塞尔达吧,首先,画质很不错,而且和之前的《黑暗之魂》的画风完全不同,这次是偏萌系的画风,感觉这次这个画风特别符合我的口味,然后就是游戏主要的话还是解谜和探索为主,地图不是全开放,这种应该叫做半开放吧,就是那种随着你剧情进度慢慢解锁地图的那种半开放,有很多你在魂里玩不到的东西、游泳啊、摸鱼啊、甚至捉昆虫,各种各样好玩的地方!我觉得这游戏比《黑暗之魂》还要好玩!”

“狗屎,你怎么变成25仔了...不过...既然你觉得这游戏这么棒,那我也买一份吧,对了,这游戏能联机吗?”

“额...刚好像不能。”

两仪虚看着疯狂上涨的销量,松了口气,他其实有点担心游戏的销量的,毕竟不是宫本茂来亲自制作的,两仪虚还有些担心会不会有什么偏差,现在看来尽管有偏差,也没有影响到游戏的销量啊。

塞尔达的核心关键,就是它网状式的游戏设计结构,一个点总是连接了很多点,在这种情况下,将游戏性提到最高,可以说《塞尔达传说:时之笛》可以说《塞尔达传说:荒野之息》的雏形了很多系统就是从这一代延续下去的,像什么骑马啊,一边持盾一边攻击啊,还有什么第一人称射击啊、弹弓啊、钩爪啊等等东西。

Dawn的很多东西都是创新的,可是现在的玩家和媒体都没有意识到这些东西到底对扭曲变形的游戏界来说有多么重要,或许,当当他们意识到这些有多么重要的时候,Dawn的游戏都成了经典了吧。

这,也将是PS1首发阵容的最后一款游戏了,之后,两仪虚叹了口气,该面对一些,以前回避过的问题了。

那是一切的起源,是梦开始的地方,从逃避的那一刻开始,两仪虚就知道迟早要面对这一切,自己也算是有了足够的、能够拿来谈判的筹码了,父亲,我等着你说认同的那一刻。

作者留言:

PS:求一波票~狗狗我,我就要死了...

第一百三十九章 塞尔达销量

“现在可以说Dawn的开放世界很成熟了,从《潜龙谍影》的开放世界世界略微单调和《黑暗之魂》的处处心机,到现在《塞尔达传说:时之笛》的丰富玩法,不变的是那顶尖的策划和剧本,在改变的、并一直往好处发展的是开放世界几乎无尽的乐趣,不过,老贼什么时候考虑一下《潜龙谍影》的新作呗?多少钱我都买~”游戏时间6小时34分钟。

“老贼,是时候收心填一波坑了,虽然我很喜欢《塞尔达传说:时之笛》,但是我还是期望能在今年看到《潜龙谍影》的新作的~还有什么以撒的新作啊~galgame的新作啊,别顾着开创新IP,还是偶尔填一下旧坑呗。”游戏时间14小时。

“吹任天堂的游戏,你能吹的天花乱坠都不嫌多,而Dawn,只需要一个‘神作”就够了,我不知道任天堂的新作质量怎么样,但是《塞尔达传说:时之笛》真的非常好玩,不入手的话,将会你是此生的遗憾。”游戏时间15小时。

“看游戏名字,主角名字不该是塞尔达吗?没过多久,不懂勿喷~”游戏时间35分钟。

“林克:你TM再叫我塞尔达试试!”游戏时间16小时。

“《塞尔达传说:时之笛》的优点多到我不想说了...首先就是必定会有的、而且不是lowb机翻的官方简体中文,这一点我都不想夸了,曙光到底在这方面付出了多少,你们心里没点B数吗?摸摸你们的良心,曙光的官方中文到底有多便捷!然后就是游戏性,说起来,《塞尔达传说:时之笛》也并非是曙光...不对,准确点说并非是Dawn第一部以开放世界为主题的游戏了,先前还有小岛秀夫的《潜龙谍影》以及宫崎英高的《黑暗之魂》,这一作是两仪虚的作品,因为之前两仪虚都没有为开放性世界以及3A我曾经以为两仪老贼不擅长开放世界或者说3A游戏呢,没想到老大果然还是老大。”

“而两仪虚的游戏与两者都不同,不是细微的不同,是截然不同,宫崎英高的《黑暗之魂》是代表的悲剧的话,小岛秀夫的《潜龙谍影》是代表的反战的话,《塞尔达传说:时之笛》代表的就是游戏本身了,或许有人会说:一个深度都没有的游戏,怎么能被称作神作呢?”

“谁说《塞尔达传说》没有深度了?它代表的是一个时代,五年、十年之后,现在的《塞尔达传说》绝不会在画面之外的任何一个地点输给其他游戏,其中,《塞尔达传说:时之笛》的可能性是我见过最高的,和那些千篇一律、玩来玩去就只有一种解法通关的游戏来讲,《塞尔达传说:时之笛》是没有一篇固定攻略的游戏,因为很多人达成目的使用的手法都不一样,你这种方法能够成功,别人的另一种方法也能成功,这一点加上出色的剧本,这两样已经能为《塞尔达传说》带上王冠了,我们见证了又一部神作的诞生,媒体评分在《潜龙谍影》之后,再一次拿到了全媒体满分的成绩,它是在超越当今游戏市场的游戏太多了,我一直很不解,为何任天堂的游戏拉其他游戏的质量那么远,如今的Dawn再一次突出了这个问题,就是他们与其他游戏开发商的差距。”

“我希望,能有一天,这个差距能够缩到最小,那将是游戏界的盛世,而Dawn似乎一直在致力于这方面的事情,Dawn一生粉,买吧,比起任天堂的动不动6000左右日元的售价,你Dawn的《塞尔达传说:时之笛》只卖3000多日元啊,买不了吃亏、买不了上当,只需3000日元,你们将成为最幸运的玩家,成为Dawn成长史上一名光荣的观众。”游戏时间37小时。

这位大哥有点厉害...游戏发售40小时,他玩了37小时,写这篇报道还需要一些时间...怕不是大罗金仙。

而两仪虚现在还在睡觉呢,明天,就要回两仪家了。

而已经抵达霓虹,并来到了两仪虚隔壁,也就是夜鸢...不对,叶鸳买下的那栋洋楼里。

“姐姐,玄子人很好的...尽管说出来不合适,但是...如果可以的话我希望你不要伤害到她...她很温柔,也很脆弱...”叶鸳躺在床上,看着自己的姐姐,有些失落地说道。

姐姐和玄子之间,注定是要成为敌人的,叶鸳不认为玄子能和姐姐争斗,但是也不忍心看到洛宫玄子被伤害,特别是在了解到这个女孩子后。

“很脆弱?”叶鸯重复了一下这个词语,然后轻轻笑了起来,“你的朋友,可不是什么脆弱的人...应该说,脆弱的背后,藏着的...算了,我本来就没有伤害她的意思。”

“你迟早会伤害到她的...虚大哥是她的唯一...”

“以后就不会了。”叶鸯闭上眼,“睡吧,明天还要去那里呢。”

“嗯...晚安,姐姐。”

“晚安。”

除了这两姐妹,两仪真也是非常紧张,尽管哥哥到如今的成绩非常显赫,但是是否能获得那个人的认可,还是未知数。

她没有告诉洛宫玄子,哥哥啊...靠你了啊。

第一天一大早,两仪虚起床更衣洗漱、吃完早饭,先和雪之下阳乃通了一个电话,让她代理自己一下公司的事情,再问了问关于到现在为止的《塞尔达传说:时之笛》的销量。

两天多的时候,销量已经上升到了60w左右,如果是PC平台的话,说不定已经破百万了,可惜因为受到PS1主机的限制,作为独占游戏的《塞尔达传说:时之笛》游戏多少被PS1卡主了,不过,涨幅基本没有跌,Dawn的PS1主机销量也在上涨,不知道游戏首周能卖出去多少。

“去上班了吗?路上注意安全。”看到两仪虚准备离开,洛宫玄子站了起来,走到两仪虚身边,帮两仪虚理了理衣领。