我的玩家都是演技派 第173章

作者:青衫取醉

“这是什么意思?一拥而上也就算了,现在这是要排队送死?”

毫无疑问,如果妖魔以目前的阵型硬冲玩家的阵列,那真就是排队送死了,不说玩家的杀伤如何,光是前排死掉的战马就足以把路全都堵住,让骑兵的机动力完全丧失、变成弓箭和火枪之下的活靶子。

但邓将军严肃的表情,显然证明了这件事情没有那么简单。

只是骑兵的速度极快,现在想要做出调整已经来不及了,只能先硬顶住这一波,再考虑变阵的事。

如果仓促变阵,很可能让阵型出现破绽、更容易被北蛮骑兵冲破。

所以邓将军也只能大喊一声:“小心阵列的四个角!注意保持阵型!”

在许多玩家都还没有明白邓将军这句话到底是什么意思的时候,北蛮骑兵已经来到近前。

前期的远程武器对攻,跟之前情况大同小异。

北蛮的弓骑兵往军阵里射箭,玩家们或是举起藤牌防御,或是用火炮、火铳和弓箭反击,互有伤亡。

相较而言,肯定还是玩家占据优势。

只不过这次北蛮骑兵用长队冲击,不像之前傻呵呵地合围,所以玩家们的远程武器效果也自然也打了折扣,不会再像之前一样随便放一枪都能打中敌人了。

但这显然不是妖魔让北蛮骑兵变阵的主要目的。

很多正面的玩家看到北蛮骑兵冲到面前,都握紧了手中的长枪,准备享受战马撞上枪尖那一瞬间的快乐。

虽然结果很可能是在骑兵的撞击下连人带枪一起飞出去,但长枪也会给骑兵造成致命的伤害。

对玩家来说,死了也没关系,无非是等复活,但长枪刺入战马那个瞬间的奇妙感觉,还是非常美妙的,让人十分上瘾。

只能说古往今来也绝对不会有任何一支军队能做到玩家这样,不仅感受不到任何恐惧,反而还乐在其中。

只是在下一个瞬间,玩家们的这种期待落空了。

因为北蛮骑兵根本就没有撞上来送死!

只见最前方的北蛮骑兵突然拨转马头,整个阵列从中央位置一分为二,直接从左右两边避开玩家阵列如林的枪尖,跑动的轨迹画了一个圆弧形,勒马而还。

但这显然不是一次闲庭信步一般的观光旅游或者马术表演。

在北蛮骑兵拨转马头与玩家的枪尖擦肩而过的同时,它们开始用各种各样的方式攻击。

重骑兵尝试着砍杀或刺杀过于突出的玩家,更为致命的是,那些弓骑兵双脚踩着马镫轻盈地站起,左手挽弓、右手搭箭,接连不断地向玩家军阵的四个角射出箭矢。

甚至还有一些精锐弓骑兵,竟然横持骑弓一次搭上四五枝箭,对玩家进行了一次散射!

骑兵的队列奔腾而过,而玩家们眼中除了崩腾而过的战马,还有绵延不绝的弓箭。

尤其是在四个角上的玩家,每个人都几乎同时遭到四五名甚至更多北蛮骑兵的攻击,一个照面,就已经被射成了筛子。

举着的长枪还没蹭到北蛮骑兵的衣角,就已经莫名其妙地回到了复活点等读秒了。

四个角的玩家瞬间出现大量伤亡,好在邓将军提前有过提醒,而周围的玩家们也足够机灵,所以在伤亡出现之后其他的玩家们就立刻看情况补上,倒是没有出现那种会被重骑兵立刻长驱直入的巨大缺口。

只是又一轮冲锋下来,双方的战损已经被拉近到一个对玩家而言不容乐观的程度。

之前北蛮骑兵的战损极高,是因为它们在无脑冲击玩家正面的车阵和枪阵。

而现在,北蛮骑兵不再硬冲,而是主要以对射的方式重点攻击战阵的四个角,在局部形成少打多的情况,在降低己方损失的同时,又给特定区域的玩家造成巨大的威胁。

邓将军的表情严肃,看准北蛮骑兵冲锋的间隙,立刻下达新的指令:“将战阵四个角的战车稍稍后撤,藤牌兵上前增加阵型密度、掩护长枪兵!

“火炮向军阵四边的中央位置集中!”

两个并不算特别复杂的指令下达之后,玩家们开始按照要求变阵。

由于事先没有操练过,所以变得稍微有些乱。

但好在邓将军对时机的把握很好,留给玩家们的时间相对充裕,变阵还是在下一轮冲击到来之前勉强完成了。

玩家们也收起了之前的轻视之心,继续打起十二分的精神迎战。

北蛮骑兵现在用的战术,明显比之前的战术要高明了好几个档次。

这个战术是对付方阵的标准战术,也就是所谓的“切角”或者“削皮”。

具体的运用方式,就是不去硬冲步兵严阵以待的长枪阵列,而是在即将冲到的时候拨转马头,让整个队列向左前方或右前方划出一道弧线,制造侧对步兵方阵的机会。

而这种状态下,对于骑手来说,是个非常舒服的射击状态。

这些精于骑射的北蛮骑兵,就可以从容不迫地集火攻击角上或者某一条边的敌人。

如此反复几次,边角的步兵会被大量地杀伤,对士气造成沉重打击。

步兵如果无法保持阵型,就会很快陷入崩溃。

到时候就是熟悉的冲锋、屠杀了。

邓将军显然对此有所准备,将阵型的四角稍微收缩、压实,能够更好地应对北蛮骑兵的这种打法。但即便如此,双方的战损比还是处于一种十分焦灼的状态。

当双方的战法都比较高明的时候,比拼的就变成了决心、毅力、士气……或者,纯粹看哪一边先死完。

……

另外一边,盛太祖带着的精锐骑兵冲出北蛮骑兵的合围之后,就一直在周边游弋、观察。

没有再主动对北蛮骑兵发出攻击。

目睹了主力战场那边的变化,赵海平不由得惊讶:“还能这样?

“这妖魔……竟然能这么快地转变思路,有点棘手啊。”

之前所有妖魔给玩家留下的印象都是没脑子的莽夫,拿着骑兵部队撞城墙、撞枪阵的事都能干出来,所以多多少少都有点轻视之意。

不少玩家都对己方的技战术水平很有信心,觉得碾压妖魔不在话下。

但这次的情况,显然有所不同了。

第192章 骑兵战法

他们目前在攻克的,可是锁定了一整个朝代的大型历史切片,盘踞其中的,自然也是某个极其强大的妖魔。

这个大妖在最开始的时候,还是习惯性地用以往的方式来战斗。

让北蛮骑兵无脑地碾过去。

它这么打,当然也是有道理的。

因为以往的归序者,是个人战力爆表,而召唤出的原住民幻影,却分不到太多归序者的力量,跟古代历史上真实的冷兵器军队不存在本质区别。

也就是说,妖魔控制着重骑兵一直这样冲下去,这些原住民幻影迟早会被冲得阵型混乱。

而只要阵型乱了,蛮族的骑兵部队就可以长驱直入、让战争变成一种屠杀。

所以,对妖魔来说,这样硬冲就算前期的损失比较高也无所谓,反正最后打赢了就行。

但这次,它显然在第一轮冲锋后意识到情况不对,并很快地更换了战法。

这是它原本就掌握的战法也好,又或是临场通过某种方式学习的战法也罢,总之,它必然已经意识到了这次的归序者不同以往,并做出了针对性的举措。

“陛下,我们怎么办?”樊存明显有点坐不住了。

很显然,他们这支骑兵部队才是改变战场局势的决定力量,但却一直在看戏。

盛太祖淡然地看了他一眼:“年轻人,这么沉不住气?

“那些所谓一骑当千的勇将固然令人神往,但他们也绝不是只知道冲锋在前的莽夫。

“他们冲锋时,必然是看到战场形势已经允许,才会率军冲锋。

“否则,他在当普通兵卒的时候就已经死了,也活不到以后。

“你要记住,作为一名骑兵将领,最重要的事情,就是不要急躁。

“战场形势瞬息万变,而骑兵是最能抓住战机的兵种。早或者晚,都不行。

“更何况,此时该急躁的,是它们。

“如果这妖魔真是无脑之辈,那我们倒是可以等邓将军重创它们之后再一战而定乾坤。但既然这妖魔也有头脑、也懂战法,那我们就更应该等它先出手了。”

由盛太祖本人说出这番话,当然显得十分具有说服力。

毕竟他自己就是一个热衷于冲锋在最前面亲手砍人的猛人。

而且,也很有道理。

如果妖魔无脑只知道莽,那骑兵玩家的任务就太简单了:等妖魔撞军阵撞得死伤惨重再最后动手收割就可以。

如果妖魔并不无脑,而是掌握了比较高明的战法,那更应该让妖魔主动出手,这边见招拆招。一旦冒进、错误被聪明的妖魔抓住,那就出大问题了。

而盛太祖之所以如此确定妖魔迟早会主动出击,是因为他带着这些骑兵游弋并不是在闲逛,而是始终在尝试靠近北蛮骑兵的薄弱位置。

就像两个人打架,第三个人始终拿着匕首在其中一个人的后方要害部位比划。

比划几次之后,对方肯定会忍不住的。

果然,过了没多久,一支北蛮的重骑兵列阵,然后向着玩家的骑兵部队逼近!

如此分兵自然是有道理的。

妖魔不想玩家的这支骑兵部队一直在后方威胁,用轻骑兵去打肯定是送,那么,就只能用重骑兵了。

更何况在目前对付步兵方阵的战法中,重骑兵已经不再起到决定作用,而更像是掩护轻骑兵的肉盾兵种,所以集合起来剿杀玩家的精锐骑兵显然更加划算。

“终于来了!

“是不是又可以惊心动魄的对冲了?”

樊存等了半天终于又等到了表演的机会,所以很兴奋。

在这里等待的每一秒钟,都感觉在浪费自己从骑兵试炼中学到的高级驾驶技术。

虽然盛太祖之前也教育过他,但很显然,一向喜欢莽的他此时还没能太好地理解盛太祖的那番话。

盛太祖看了看他,满眼嫌弃:“对冲对冲,骑兵岂是这么用的?

“简直无异于用宝剑去砍铁块,愚蠢!”

樊存愣了一下:“啊?陛下,可是你在兀兰土剌山打马哈里的时候,不就是跟他对冲的吗?”

盛太祖“呵”了一声:“那一战是因为非打不可,所以才用这种硬碰硬的打法逼马哈里来打这一仗!

“若是他主动来与咱求战,咱又怎么会跟他对冲?

“你们这些人还真是奇怪,明明一个个骑术与马上功夫如此精湛,骑兵的指挥技巧却又如此孱弱。”

玩家们脸上的表情都有些复杂。