作者:青衫取醉
而在北蛮骑兵合围之前,盛太祖已经带着一种骑兵玩家,策马扬鞭地奔腾起来。
“这个方向,冲!”
盛太祖手中的大枪一指,指的正是北蛮骑兵的薄弱位置。
这些北蛮骑兵的数量虽多,但却并非都是装备精良的具甲骑兵。其中有很大一部分,都是普通的轻骑兵。
而且这些轻骑兵也不见得跑的就很快,它们虽然负重轻,但马匹的体能本身也比较弱。
而玩家们的这一万骑兵,可是不折不扣的顶尖水平。
孟原虽然在设置骑兵试炼的时候很抠,把门槛设置得稍微高了那么亿点点,但通关之后的奖励自然也是十分丰厚的。
赵海平和樊存两个顶尖的武卒玩家,第一时间跟了上去。
其他骑兵玩家,自然也是紧随其后。
在扮演盛太祖的时候,赵海平本来以为自己已经够莽了,但此时他才能更清楚地感受到当时自己身边那些精锐骑兵的心情。
陛下太莽了,拉不住啊!
只能拼命拍马,才能勉强跟上、不被落下。
陛下都冲锋在前,谁敢落后?
这些玩家们都是通关了骑兵试炼的,无镫马都能骑,更何况是有镫马。此时,一万骑动若雷霆,与包围而来的北蛮骑兵对冲过去!
双方的距离不断接近,玩家们已经纷纷举起了手中的长枪。
这些北蛮骑兵的眼中冒出黑气,此时它们并没有太多自己的意志,而是受控于更高的妖魔意志。
妖魔控制这些蛮兵,就像是归序者控制某个切片中的原住民一样,可以对它们施加简单的指令,让它们毫不犹豫地冲上去做炮灰,但却很难施加特别准确的指令,比如某个蛮兵要如何战斗之类的。
被妖魔控制的蛮兵不知恐惧为何物,这本该是一个极大的优势。
但在某些特定条件下,它也会变成某种极大的劣势。
两支骑兵,轰然对撞!
相比于北蛮漫山遍野的骑兵,玩家的这一万骑兵看起来倒是并不算特别显眼。更何况在冲锋的过程中,北蛮骑兵像是一个口袋,想将玩家们团团围困,而玩家们的骑兵更像是一根钢锥。
两相对撞,战马交错。
冲在最前的北蛮骑兵才刚刚扬起手中的马刀,就已经茫然无措地被长枪刺中,然后摔下马去。
甚至有些北蛮骑兵转动着冒着黑气的头颅,看到了令它们难以理解的一幕。
骑兵对冲之下,本就该是十分混乱的状态,战马的相撞本来应该是大概率事件。
但这些玩家们竟然硬是稍稍拨转马头,在凭借着长枪的长度优势刺中北蛮骑兵的同时,让战马也从缝隙中硬是钻了过去!
骑兵冲锋,本就不可能像步兵那样保持特别密集的阵型。
两匹马之间本就该有着比较大的距离,否则一旦跑起来,很可能跟自己人撞成一团。
这本来不是什么大不了的事情,但此时,却离奇地被这些玩家们给利用了起来,把骑兵对冲玩成了一场钻缝的游戏!
要做到这种程度,很显然需要满足两点:一是对战马有着绝佳的掌控力,也就是可以做到人马合一的地步;二是眼疾手快,能够在瞬息万变的战场中找到敌阵的缝隙。
而非常凑巧,这批玩家们,两点都满足。
当然,钻缝这种事情做得多了也总会有一些意外发生,很多玩家最终还是难免跟北蛮的骑兵或者马匹发生冲撞。
但由于玩家的都是重骑兵,载重大,在对撞的时候也会有很大的优势。
就这样,玩家们的这支骑兵部队硬是从北蛮骑兵的包围中闯了出去,只留下一地狼藉的尸体!
许多北蛮的士兵和战马倒在地上,还有不少无主的战马在战场中失去了骑手也失去了目标,迷茫地游荡。
勒马而回,盛太祖扫过这些人,发现这一番冲撞之后,竟然……似乎……没有人掉队。
有人负伤,但还能战斗,因为骑兵的天赋技能是人和马分摊伤害,死也是一起死。
盛太祖的表情不由得有些错愕。
虽说重骑兵冲轻骑兵确实应该是摧枯拉朽的效果,但这种战损比也确实是低得过分了。
不知为何,此时他的感觉就像是带着几千个谷远将军一齐冲锋一样离谱……
而在另一边,北蛮骑兵也与列好阵的步兵方阵轰然对撞!
准确地说,是与最外围布成障碍的战车对撞。
当然,一辆辆战车之间也是有很大缝隙的,不可能完全的严丝合缝,但这些缝隙中,要么是锋锐的长枪,要么是黑洞洞的枪口、炮口。
在这些北蛮骑兵撞上之前,进入射程时,邓将军就已经下令枪炮齐鸣、箭矢齐发,对这些冲锋的骑兵造成第一波杀伤。
但在妖魔的作用之下,它们仍旧悍不畏死、前赴后继地冲来。
无数长枪从战车后延伸出去,承受着猛烈的撞击。
不少玩家本来自信满满地在战车后等待,但下一个瞬间,他感觉到一股强大的力量从手上的长枪传来,即便已经事先将长枪末端插在地上、构成最容易抵挡冲击的结构也根本无济于事,整个人都被震得倒飞出去。
虎口震裂,长枪也瞬间折断。
甚至就连看起来相当坚固的战车,也硬是被撞得摇摇欲坠,仿佛随时会倾塌下来,变成一个巨大的突破口。
用骑兵去冲击结成阵列的步兵方阵,绝对是一种相当败家的行为。
因为骑兵比步兵金贵太多了。
但古往今来,这种行为却也并不少见。
因为只要骑兵冲破了步兵阵列,接下来就是一边倒的屠杀,哪怕付出一些代价也十分划算。
只是此时,这支骑兵部队却遭遇了难以想象的激烈抵抗!
第191章 变阵
第一轮冲锋结束,玩家组成的战阵面前,四个方向上都堆满了北蛮骑兵的尸体。
而在车阵、火铳、火炮和长枪的配置之下,玩家们的伤亡却十分轻微,即便处于最前方车阵空隙处的玩家有一些被砍死、刺死、砸死、撞死,后排的玩家也可以非常坚定地立刻堵上去,维持阵型的大致齐整。
阵亡的玩家很快进入复活状态,而复活位置则是整个阵型的中心。
也就是说,如果以最为乐观的方式估计,妖魔一直操控北蛮骑兵这样冲下去,恐怕把所有的骑兵全都送在这里,玩家的战损也不会超过三分之一。
随着第一轮进攻的结束,很多军阵中的玩家们都安心了不少,甚至都有点飘飘然起来。
“传说中恐怖的重骑兵冲锋?就这?”
“确实有点让人失望。”
“长枪兵的密集阵型确实有用。更何况还加上了火炮、长枪,简直有种玩塔防游戏的快乐。”
“只能说妖魔太弱了,纯粹白给。”
“我们相比于最开始遇到重骑兵的时候也进步了!配合默契了很多!”
“快点开始下一轮,我等不急了!”
有挺多玩家甚至觉得有些没意思。
因为邓将军在安排玩家方阵的时候,留了很大的纵深。
即使妖魔所控制的北蛮骑兵冲破了车阵,又硬是踩穿了前方手持长枪的玩家,足够长的纵深也可以维持阵型,让骑兵陷入泥潭、无法再继续依靠冲击力而前进。
更何况它们现在都还没有冲破车阵的第一道防线。
所以,这第一轮冲锋下来,纵深较为后方的玩家们多少有些没有参与感。
看着对方的骑兵万马奔腾地冲过来,结果还没冲到自己面前就歇菜了,举着长枪半天也没有一匹马撞上来,多少有点令人遗憾。
李唯易吹着火铳枪口的硝烟,有些失望地问邓元敬:“邓将军,这阵型看起来确实无敌啊。
“那骑兵遇到这种情况难道就只能跑吗?没有其他的选择?”
在对方骑兵冲过来的时候,李唯易自然也没有放过机会,打中了两名骑兵。
自我感觉当然很良好,只是觉得这这场战斗早早地失去了悬念,未免有些枯燥乏味了。
邓元敬将军脸上倒是没有太多的表情,他并没有被一时的兴奋冲昏头脑,而是继续分析此时战场的形势,保持着理智的分析。
“骑兵要破这种阵法,自然也有办法。
“还是那句话,兵无常势、水无常形,所有的战法都是互相克制的,没有什么所谓的必胜。
“不过,对方毕竟是妖魔,不能用常理度之。
“也许它们盘踞于上古时代,所以思路落后、并不清楚这种战法;但毕竟它们是妖魔,或许也会不断学习与进步……”
楚歌也说道:“邓将军说得对,不要掉以轻心,继续维持阵型对敌!
“在妖魔的力量彻底被扫清之前,绝对不能松懈!
“在战场中,弱小和孱弱并不一定就毫无胜算,但傲慢与膨胀却往往会导致功败垂成!”
邓元敬将军品了品楚歌说的最后一句话,点头赞成:“说得好。”
虽然并不是所有玩家都赞成这个说法,但也还是继续严阵以待。
天边的乌云翻滚着,不知道那是妖魔在表达愤怒还是疑惑的情绪。
但很快,翻滚的乌云又恢复了正常,天空再次变成一片黑沉沉的海洋。
战场上,北蛮骑兵开始有了一些变化。
它们的阵型,变了!
原本妖魔将所有的具装重骑兵全都集中在一起,似乎是想要毫无花哨地以力破巧,硬生生地撞开玩家的坚固防线。
在这种企图受到严重挫折之后,妖魔开始将具装重骑兵和轻装弓骑兵混合起来。
在许多玩家还没明白这到底意味着什么的时候,在妖魔控制下快速完成变化的北蛮骑兵已经开始发动第二轮冲锋。
很快,玩家们的表情发生了一些微妙的变化。
也不知道该说是邓元敬将军料敌如神呢,还是该说他乌鸦嘴呢……
北蛮骑兵仍旧和往常一样冲锋,只是在冲锋的过程中,玩家们就能够清楚地看到它们的打法与之前有了明显的变化!
之前的阵型是横排密集阵型,从四面八方包围冲击,看起来完全没有任何章法,更像是不讲道理的蛮干。
而现在,北蛮的骑兵分成了四个方向,组成了四道较长的队伍。每个队伍的前排只有五六名骑兵,反倒是整个阵型绵延伸展,直到远方。
有些对此没有概念的玩家,情不自禁地笑出声来。