为动画制作献上美好祝福 第132章

作者:献歌

  战士也立刻微微下蹲,右手平举着剑刃,直接发动了剑技。

  镜头移到战士身后,顿了一秒后,手绘的破空特效亮起,接着镜头直接往前推,跟着战士突进。

  途中。

  魔法师咏唱完毕,火球呼啸而来,正对着放置在战士身后的镜头,火球由小变大,近在眼前时。

  平举着单手剑正在突进的战士在半空中直接猛地一个翻身,躲避火球的同时,落在了地上,用剑刃止住颓势的一瞬间,战士的右腿一踏地面,伴随着身后火球爆炸的火光,再次发动剑技向前突进。

  镜头一路跟着战士向前推。

  就在剑尖距离魔法师仅有几十厘米远的时候。

  魔法师飘然转身,与战士和他的剑刃擦身而过,并靠着转身的惯性,抡起魔杖给了战士的后脑勺一击,最后三连闪拉开距离。

  而战士,后脑勺被抡了一击之后,重心不稳,但还是骤然停下了继续前进,右脚一踏地面,一个流畅地转身,挥了挥右手的剑刃,继续逼近又拉开了距离的魔法师。

  就是这样。

  突出的就是急迫感和流畅感。

  魔法师不敢被战士近身,而战士也不敢让魔法师安逸的咏唱。

  核心的战斗系统没有变,但这样做会好看很多,因为对战的双方都处于一种紧迫的状态中,而不是像漫画里的那样。

  特写,震惊,然后又是释法特写,火球爆炸特写……

  而战士也不会等到火球浇头之后,才想起自己火了,不是……自己会剑技。

  现在顾雪负责绘制的第一集主角团们和魔兽的打斗卡也是同样的道理。

  顾雪会在不改变结果,尽量保持漫画原作味道的前提下,将里面动画涉及到的所有关键打斗情节,全都重置一遍。

  战斗系统顾雪是没办法改变了。

  她只能尽力在这种既定的框架下,把画面做得好看一点。

  不过做到这一点并不容易。

  因为顾雪设想的那些镜头,在动画制作中,都不怎么好画。

  ……

  刷。

  顾雪翻开底下的原画,稍微看了一眼前面已经画好了的原画,手动让画面‘动’了起来,发现没什么问题之后,这才开始画最新的一张。

  这是男主一行人初遇到魔兽,但还没有打起来的镜头。

  她现在就要把魔兽给勾画出来。

  魔兽在这一卡里,并没有剧烈的运动,所以还蛮好画的。

  而白川梨奈绘制的漫画,不仅画的男人帅气,这类怪物画得也挺帅气的,顾雪喜欢这种帅气的怪物,她乐意画的情况下,速度就更快了。

  大半个小时后。

  顾雪将魔兽虎视眈眈的几张原画搞定了。

  她翻开律表,在上面确定了每张原画停留的时间以及中割摄影的要求后,将画好的原画夹在其中,丢到了一边。

  接着,顾雪揉了揉有些酸的右手,沉思了起来。

  前面的两卡都只是铺垫,接下来就是正式的打斗卡了。

  虽然分镜是顾雪自己设计的,但要让画面好看,确实麻烦。

  想了想。

  顾雪提起了铅笔,打算画个开头先。

  首先。

  镜头在主角三人组的身后,越过三人可以看到虎视眈眈的魔兽。

  看到魔兽,第一个反应过来的是男二,他拔出长剑,微微下蹲,接着手腕一拧,将剑身竖着的长剑翻了过来,将左手搭在剑身上。

  举着剑的右手往后退,按住剑身的左手往前推。

  等男二的左手手掌触碰到长剑剑尖之后。

  镜头切换,拉近给到魔兽。

  一柄由能量构成的虚幻长剑在魔兽上方浮现,在半空中旋转一圈之后,刚开始还摇摇欲坠的虚幻长剑猛地静止不动,剑尖正对着魔兽,蓄势待发。

  在动画里,这样的长剑还会出现第二柄,第三柄,第四柄……

第180章、毒誓

  浮空的剑刃包围住了虎视眈眈的魔兽。

  到了动画里,这就是长剑浇头了。

  那这到底是不是魔法呢……

  emmm……

  顾雪也不知道。

  反正在原作中,这种战士的技能叫剑技,那就叫剑技吧,管他是不是魔法。

  帅就行了。

  将一柄长剑摇摇欲坠旋转一圈,再到剑尖对着魔兽蓄势待发的关键帧画了出来,接着顾雪又在第一柄长剑的周围画了几笔,把其他长剑的位置也勾画了出来。

  每一柄长剑都让顾雪画出来不现实,而且也很没有效率,长剑都一个样,只是透视不一样的情况下,顾雪画好一柄长剑的关键帧,然后交给后期处理会省心省力很多。

  将所有虚幻长剑的大致位置勾画出来后。

  顾雪翻动检查了一遍已经画好的原画,没有发现什么问题,便拿出了新的原画纸,扣在了定位尺上。

  接下来就是比较麻烦的部分了。

  冷静的男二帅气的释放了剑技,让魔兽不敢轻举妄动。

  但刚成年,第一次见到魔兽的男主没有男二那种心态,他兴奋地踏出了第一步,不顾同伴的劝阻,开始向魔兽狂奔而去。

  就是这个狂奔有些麻烦。

  男主冲上去之后。

  按顾雪绘制的分镜,就会是三个人以魔兽为主体,开始对魔兽车轮战,这是个连续性极强的镜头,但这种旋转镜头真的不好画。

  最麻烦的就是背景了。

  背景和原画是不同的工作,分别是两拨人在做,前者是静止图,要实现镜头移动跟着变化,根本就不可能。

  这里如果想要解决背景问题,最省力的就是采用流背。

  流背就是流线背景,颜色各有不同,但在动画中的表现效果都差不多,在动画中,表现人物移动太快,背景跟不上人物时经常会用到,这是一种演出方法,但某些时候也是一种变相的妥协。

  比如说在背景复杂的地形,人物奔跑了起来,如果不采用这种方式的话,背景就会很麻烦,因为背景只是一张图而已,是不可能根据人物运动而变化的。

  这里顾雪刚开始设想的也是用流背。

  但现在她觉得不怎么合适。

  主要是她感觉效果会很不好。

  这场战斗,摄影机会以魔兽为主体旋转,既要将那套不知道该怎么吐槽的战斗系统说清楚,又要将主角三人组的默契和感情表现出来,挺重要的。

  但顾雪要是真的全力以赴的话,又有新的问题,这只是第一集……

  第一集就背动砸脸,会不会给负责之后集数的工作人员增加压力,如果之后的集数效果不理想,观众们会不会觉得看错了动画之类的……

  这些都是顾虑。

  顾雪之前做《本大爷》的时候,可以洒脱,做《入侵》第十一集的时候,也可以洒脱,就是画作画回,就是要各种作画砸脸,但这部动画这么做不行,因为她是动画的监督,是整部作品的负责人。

  顾雪看着桌上的原画纸。

  有些纠结。

  纠结着纠结着,顾雪就开始玩起了手机……

  十多分钟后。

  “不行。”

  顾雪猛地惊醒,她放下手机,双手用力拍了拍自己柔软的脸蛋,开始尝试说服自己。

  “要不……我之后要求严格一点,保证一下后面集数的质量?这样就算再差应该也差不到哪里去吧。而且观众们看完第一集,第二集只要水平在线,剧情展开之后,他们应该很快就会忘记第一集,我只要更加严格地管控第二集的质量不就行了吗?”

  “哪有做动画畏手畏脚的,那跟咸鱼有什么区别!”

  “我不管,我要把观众们先骗进来再说。”

  一套三连说服。

  效果显著。

  顾雪已经重新拿起了铅笔,并弯下了腰。

  当顾雪在纸上画出第一笔,情况就一发不可收拾了。

  绘制速度开始加快,根本停不下来。

  首先是男主起跑的准备动作,这一幕人物的轮廓顾雪很快就勾画了出来。

  这一幕,顾雪放置摄像机的位置,有些刁钻,刚好放在了主角三人组的正侧边,将三人都囊括了进来。

  这里顾雪要这么设置摄影机的位置,是为了连贯,以及要有一个参照物来突出男主的快。

  顾雪构想的这个镜头并不复杂。

  男主腰肢往后一仰,蓄力窜了出去,狂风吹起男二和女主爱丽丝的头发,两人面露无奈之色,但镜头并不会在原地停留,而是会快速略过这两个人,追上一直都在镜头里,但随着奔跑拉远距离,身影已经变成了一枚小黑点的男主。

  这么设计镜头的优点有很多,可以直接将另外两位主角的反应在这个镜头里画出来,可以保持男主狂奔这个镜头的连贯性,不至于说男主窜出去之后,还要增加一个另外两人反应的镜头。

  缺点当然也有。

  就是这样搞的话,原画会很难画,動画中割的工作人员可能会罢工……

  角度刁钻且高速移动的镜头还要画背景动画。