作者:献歌
毕竟接下来她要面对的,就不再是秀色可餐的三原小姐了,而是一群很“可爱”……但长相很宅男的动画制作者。
声优选拔后的第二天,《拥抱美好明天》第一集正式开始了制作。
第一集,除了分镜,顾雪还担当了演出,所以在作画会议上,她要跟一大帮人解释自己这么设计分镜的意图,并且还要将每个镜头的具体内容跟他们说清楚。
比如说某个主角在悲伤痛哭的镜头,顾雪在分镜上仅仅只是画了个很简单的哭泣表情。
那在实际的作画中,为了衬托男主的悲伤,画L/O具体的背景要如何,男主该怎么哭,眼泪是要连续流还是要一个个泪珠分别滑落,是金木的悲伤还是呕出了灵魂……等等,这些顾雪都需要传达给作画人员们,作画人员画好之后,她还要检查他们实际交上来的画稿。
这就是演出的工作,说是单集的导演当然没问题,但演出其实对故事没什么太大的话语权和决定权,因为分镜是定好的,而绘制分镜的人,一般都会按照监督的意图和指示来将文字转换成画面。
这就是三泽广这类想法多的人,不情愿只担当演出的原因所在。
这也是为什么很多监督虽然不参与实际作画,却仍然被称为动画灵魂人物的原因所在。
当然,顾雪这种监督自己画分镜担当演出的情况另说,一般的TV动画,分镜演出两个职位都是分开的。
顾雪身为监督担当第一集的分镜演出,就是要给其它工作人员和其它集数树立一个标杆。
不过这也意味着她要付出更多。
CDD动画工坊的内部气氛跟YUKI工作室也不一样。
作画会议的时候,顾雪明明很认真地在跟那帮原画师们说。
但那帮人总感觉是在梦游。
目光涣散,神情呆滞。
顾雪实在忍不住了,叫了一声,对方才会如梦初醒地“啊”一声,然后紧接着就是一句:“监督你说啥就是啥!”
让人十分无语。
我说啥就是啥,你倒是认真听进去啊。
顾雪说了十几次这样的话。
要不是这种情况只会发生在刚见面,之后顾雪提醒,他们就会收敛,顾雪就真的受不了要生气了。
都是些什么人啊。
你看我们YUKI工作室……好吧,里面也是个个都是人才……
一路磕磕碰碰,作画会议开得并不顺利,至少对于顾雪来说是这样的。
但无论如何,好歹是开完了。
第一集进入了作画阶段。
而顾雪,在处理完紧急的工作之后,也在第三天抽出了时间,坐在了自己的位置上,准备开始绘制原画。
……
动画的第一集。
顾雪负责的镜头,主要是主角三人组前往地下城,途径迷雾森林偶遇魔兽之后的一连串打斗卡。
顾雪是自己画的分镜,她当然非常清楚自己想要什么样的画面。
但不知道是不是忙碌忙到降智了。
顾雪坐在位子上,盯着原画纸看了十多分钟,没有落笔,没有丝毫头绪。
“emm……”顾雪发现自己无论如何都想不起来该怎么画,干脆丢下了铅笔,跑去厕所洗了把脸。
回来之后,顾雪又找出了耳机。
等戴上耳机,舒缓的音乐响起,顾雪才勉强静下心来。
重新拿起铅笔,顾雪弯下腰,一手撑着桌面,拿铅笔的另一只手终于在纸上画出了第一笔。
然后就顺畅了。
主角的背影很快就被顾雪勾勒成型。
她现在画的这一卡,是主角三人组进入迷雾森林,然后遇到魔兽的画面。
听到魔兽应该就能猜到了。
白川梨奈在漫画里塑造的世界观,非常传统。
就是那种很俗套的西幻世界。
有魔法,有骑士,有国王,有平民,拥有很多种族。
静下心之后,顾雪画起来还挺得心应手的……
毕竟之前在地球,她做得最多的也是这种动画。
几乎没有任何停滞,顾雪就将主角一行人进入森林的那一卡L/O加一原给画了出来。
这次的《拥抱美好明天》是TV动画,单独检查L/O这种事,就算顾雪没意见,其他工作人员们也会有意见,最终顾雪还是妥协了。
既然妥协了,顾雪也就没有特立独行,而且她自己作为监督,亲自下场画原画,估计也没有几个人敢说哪里不行……
稍微检查了一遍画好的一卡原画,顾雪将其放到了一边。
将分镜稿翻了一页。
顾雪想了想,没有急着落笔。
刚刚画好的那一卡,难度其实不大。
这部动画真正麻烦的还是打斗卡。
因为这种传统的西式奇幻世界观,原作者没有足够的能力的话,是很难构筑出一套可信且能自圆其说的战斗系统的。
毕竟种族那么多,职业那么多,又是魔法又是剑技的。
那白川梨奈这个一副金发混血败犬模样的作者有足够的能力吗?
答案是没有。
她根本就驾驭不住,事实上,《拥抱美好明天》这部漫画,被诟病最多的,就是战斗战力系统。
顾雪在看漫画的时候,也吐槽过几次。
白川梨奈在漫画里,采用了很简单粗暴的方式来构筑战斗战力系统。
魔法师能远程攻击,突突突的能力极强,弱点是不能被近身,因为他们自身很弱鸡。
战士身体素质跟超人一样,高阶战士甚至能脸接火球,头发都不带卷,他们的剑技就是另一种类型的魔法,他们唯一的弱点就是容易被放风筝。
漫画里的战力系统,大多都是以这两点为基础来构建的,所有战斗剧情,也是以这两点为基础来展开的。
神官神术就是另一种魔法师,骑士就是另一种战士,魔兽就是战士和法爷的结合体……刚开始看还觉得没什么问题,但看久了,几乎每次战斗开始,顾雪都能猜到结局了……
这样的战斗战力系统,对于动画制作来说,也很不友好,因为看法师释放魔法,战士一个驴打滚躲避,然后发动某种意义上来说还是魔法的剑技,真的会很没意思。
这样搞一两次还行,但多了真的会给人一种回合制的感觉。
所以。
顾雪为了好看。
给这套她不知道该怎么吐槽的战斗战力系统,增加了一个她自己觉得必要的要素,那就是。
速度。
第179章、火球浇头
顾雪口中的速度,并不是那种“我给你加个BUFF”,而是减少镜头的切换,强调动作的连贯性,从而使人物看起来更‘快’。
比如说漫画里有这么一幕。
一个战士和一个魔法师相约干架,彼此相距50米,魔法师开始咏唱魔法,战士向对方奔去,但在途中,魔法师咏唱完毕了,一个火球糊脸,战士猛地停下,一个驴打滚躲到一边。
这里漫画是怎么设计分镜的?
先给了两人对峙的镜头。
然后是魔法师释放魔法的特写。
火球呼啸而去的特写。
火球砸向地面爆炸的镜头。
最后才给到战士。
特写镜头下的战士一脸震惊,然后也不知道是不是被炸开窍了,他终于察觉到了这样跑过去不行,所以也开始释放能突进的剑技,这时候,镜头变成望远镜头,战士蹲在地上,单手举起长剑。
伴随着特效出现,战士做好了准备。
但这时候镜头又切回到了魔法师身上,又是脸部特写。
等镜头再次拉远,战士就突兀地出现在了魔法师身前,剑刃正对着对方的脑袋。
接着又是魔法师震惊的表情,但震惊完之后,他就气定神闲地一个转身,把战士的突进技给躲了过去,三连闪再次拉开了距离。
而战士攻击落空,转身之后紧接着又是同样一套准备动作。
上述的情况就这样轮回个几次,直到一方放出绝招决出胜负为止……
怎么样?像不像回合制网游?
你拍一我拍一,拖沓且毫无紧张感,虽然漫画这种载体限制很大,但画成这样,说好听点是细致,但说难听点真的就是水,要不是知道这部漫画是在月刊上连载,顾雪真的有点怀疑白川莉奈是在水期数……
这种拖沓的打斗分镜设计,在漫画中,就已经饱受诟病被很多人吐槽了,更别说照着做进动画里。
到时候别说观众们不满意,顾雪都过不了自己的那一关。
所以她在设计分镜的时候,在尽量保持了漫画里的战斗战力系统的同时,把所有动作都‘加快’了。
还是刚刚提到的那一幕。
战士和魔法师对峙。
如果做进动画里,不会那么墨迹。
俯瞰镜头。
双方准备,蓄势待发。
魔法师开始咏唱。