作者:小鸡啄小米
众人不免有些唏嘘。
同时他们也为那些游戏开发者感觉到不值。
这样的游戏的设想确实真的很新颖。
他们确确实实创造出近乎无限的世界,但是就是因为现在的技术能力达不到,让这个游戏本来应该呈现出的效果无法呈现出来。
说真的,如果有机会的话他们也想要助一臂之力。
但这是竞争对手。
不过他们倒是很高兴见到竞争对手可能遭遇的麻烦,他们只需要默默的吃瓜看戏就行了。
米克福这边最近的热度很高。
很多玩家都对无限世界这款游戏表现出了极大的兴趣,连带着也让米克福公司的股价上升了百分之十几。
通过一款游戏的爆炸式红火,直接影响到公司的股价,这是迈伦凯斯自己都没想到的。
原来电子游戏有这么大的影响力吗?
这么多玩家都对这款游戏表示看好,就会极大提振投资者的信心。
那自己再推出几个类似的爆款游戏,岂不是直接一飞冲天了?
当然他知道这只是自己异想天开而已。
这种游戏是可遇不可求的,游星电子娱乐也只出现过那么几次。
而这次,自己正站在风口上。
迈伦凯斯也不再犹豫,立刻对爆炸头年轻人和他的团队投入了更多资金,额外增加了五千万美元的预算。
五千万美元已经足够让一般的游戏厂商做出一款中型甚至是大型的3A游戏,迈伦凯斯显然对这个游戏的重视程度也上升了一个档次。
不过也并不是所有人都会被这突如其来的成功而冲昏头脑。
爆炸头年轻人自己就对自己开发的无限世界表示出了担忧。
他不是觉得自己做的游戏不好,他是技术出身的游戏开发者,他最清楚技术的瓶颈在什么地方。
这不是单纯的靠投入更多资金就能做到的。
米克福这边因为无限世界的爆火,于是自己也加大这款游戏的宣传力度,大有一副要把这款游戏宣传成旷世神作,如果不玩可能一生都遗憾的游戏。
爆炸头年轻人几次想要去找老板迈伦凯斯解释一下。
他觉得应该要让老板冷静,自己做的游戏也是有局限性的,而且现在还有很多原本计划的游戏玩法功能没安排进去,这也需要消耗很多时间,最好是可以让发售日期延后一些。
“你最好不要和老板说这种事情,老板听到会不高兴的,最后他可能一气之下放弃对你们的投资,这是你愿意见到的吗?”
爆炸头年轻人刚想去找老板,游戏开发部门的负责人就找到他,并且语言警告了一番。
“现在势头这么好,哪怕这个游戏最后的成品不好,但光靠着这个热度也能赚不少钱,你其实并不用特别在意这个游戏是否能实现原本的效果,在这个世界,赚钱就是王道,你懂吗?”
第1116章 两个有代表意义的游戏
爆炸头年轻人不敢苟同,可是他也无法给出反驳的话。
钱啊。
真的缺钱啊。
他们一个小团队,想要实现更大的野心,不得已加入到了米克福,接受米克福的投资。
接受投资就等于是受制于人。
他现在唯一感觉到安慰的是为了坚持版权掌握在自己手里,他放弃额外未来百分之十的分红。
他觉得为了这百分之十额外的收益彻底放弃自己的心血非常不值。
最后他一个人回到工位继续工作。
他下定决心,接下来的一段时间他要拼尽全力把这款游戏做出来。
即便要加班熬夜爆肝也在所不惜。
这是他的心血,就像是孩子一样……
……
“那个游戏5,开发进度还不错。”
“刺客信条年货的推出速度好像有点快了,节奏应该放缓一点,团队有点急功近利,这个游戏虽然是标准的罐头游戏,但也要当一个有追求的罐头游戏才行,站桩对话和无聊的占点内容要不得。”
“塞尔达传说王国之泪的想法构思的还不错,看来他们真的在认真思考做出一个有趣的游戏,不再是单纯的依靠我了。”
在游星电子娱乐的日本总部内,竹游星翻阅着最近几个游戏部门的游戏开发进度。
他刚才审阅的几款游戏算是最近一年内的重点作品。
其中那个游戏5和塞尔达传说王国之泪算是重点。
两个游戏侧重点各有不同,那个游戏5在丰富的玩法互动的基础上还有一个经过精心编排的三人主线故事。
塞尔达传说王国之泪则是在拯救公主这个标准剧情上进行一些延伸,然后以玩法和冒险为游戏核心,主打的就是让玩家能在塞尔达传说中找到许许多多的乐趣。
两个游戏所面相的年龄也都各不相同,两款游戏共同发布算是老少通吃。
但竹游星觉得光是这几个游戏还是有点少了。
现如今这个世界的科学技术还是挺发达的,在硬件性能上比他穿越之前的世界已经超前了一个时代,能做的东西显然更多。
那么也就代表着可以有更多能施展拳脚的机会。
竹游星仔细的琢磨了一阵,一时间也想不出该推出什么新的游戏作品。
既然想不出,那干脆就从头到尾捋一遍自己迄今为止开发过的游戏好了,看看还有没有可以查漏补缺的游戏发布出来。
而这一查,竹游星就发现还真有那么几款。
其中有两款是竹游星最在意的。
一款算是潜入类游戏最后的巅峰:合金装备5。
合金装备5的故事重新回到千禧年之前的故事,再讲述一段关于战争与仇恨的内容。
在故事的讲述上合金装备5算是很好的收尾了。
再后来,潜入类型的游戏就开始逐渐的式微,玩家们越来越接受开放世界游戏,对于还需要消耗更多精力投入的潜入类游戏不再那么热衷。
在潜入类游戏之前,还有策略类游戏也逐渐的归于平庸,慢慢的也是不再受人喜爱。
而此时此刻在这个世界中,潜入类型的游戏也一样是昙花一现,现在的玩家们已经完全沉浸在开放世界的无限乐趣中。
“那么,也是时候该给斯内克一个相对较好的结局了。”
这个游戏的主线故事可以不用修改,因为小岛秀夫在合金装备的剧情上没有多少挑剔的地方,玩法则可以更进一步,这个倒是可以完全全权交给手下来做,竹游星只需要最后把关,看看他们制作的成果如何。
还有一款则是最终幻想中的一款意难平作品。
按照现在公司开发的进度来看,最终幻想已经开发到正传第十三部,中间还穿插了一些像是核心危机和最终幻想战略版这些外传性质的游戏。
那么最终幻想13还缺一部水晶传说故事的完结篇。
原本,最终幻想13有外传作品也有正传作品。
其中正传的作品有三部,是当时最终幻想13的制作人的一个小野心,他希望能通过三部曲的形式构建出一个完整的新水晶神话故事。
只可惜这个游戏最后败给了游戏公司发行商的急功近利,以及这个游戏制作人本身的懒惰上。
这个游戏也确确实实有太多遗憾没有呈现出来。
那么倒是确实可以在这个世界也重新弥补一下这个遗憾。
原本的世界中,因为各种各样的原因导致这最后一步最终幻想13的作品被改成了最终幻想15。
同时最终幻想15也将原本最终幻想13构建的世界观改的面目全非。
完全歪曲了曾经最终幻想13制作人的想法。
竹游星不是这个游戏的局内人,他也不太能完全明白最终幻想13最后一部原本的故事是怎么样的。
但是在最终幻想15的基础上强化剧情他还是能做到的。
还有,就是将游戏原本因为种种原因无法公布的一些故事资料片都给发布出来,算是彻底弥补遗憾了。
竹游星越想越兴奋。
当把两个游戏的大致构思搞定后,他就立刻站起来出去找到游戏开发部门那边。
第五开发部。
这个部门一直以来都致力于开发最终幻想的各种各样系列作品。
从最早期的时候就一直跟随竹游星创造这个关于梦想,阴谋,政治等等一系列惊心动魄的故事。
第五开发部的人也都非常的喜欢最终幻想的世界观。
他们认为最终幻想的世界观呈现出的东西要比很多游戏都更有内涵。
他们自己愿意把最终幻想整个系列的作品称之为艺术品。
这个艺术品的称号也在后来得到很多玩家的广泛认可,并且在前不久刚刚被一个世界级的组织邀请收录进世界知名文化IP名录中。
这是一种荣誉,在电子游戏领域能做到这一点的屈指可数。
“上杉友纪在哪里?”
竹游星进入到第五开发部的办公区域后就直接拉着一个人询问他们的部长在什么地方。
“你找部长啊,部长他……哎?是社长!”
被竹游星拉住的是一个年轻人,他刚才还没有反应过来,现在才注意到突然出现的是社长本人,这让他立刻就变得有些惊喜和激动。
虽然平时都在一个办公楼里工作,但他这种底层员工可是很难和竹游星这样的人对话的。
想当初,这个年轻人也是因为崇拜竹游星而加入的游星电子娱乐,现在可以见到偶像别提多高兴了。
“社长你好,我叫做安腾光之,很高兴能和你交谈,你找部长的话他现在应该正在研究新的最终幻想作品。”
“新的作品?你们已经有新作品的计划了?”
“嗯,是社长想出来的,不过还没完全确定,他说还要再好好的研究一下。”
那这我就更得去看一下了。
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