东京电子游戏大亨 第717章

作者:小鸡啄小米

玩家期待的是一个多姿多彩的无尽星球。

每一个星球都可以有自己的文明,并且这些文明可能都会发展出不同的文明级别,每个星球都会有一些非常新奇的文化体验。

但是真正玩到手上后,玩家们才发现这些无限世界都是一颗颗光秃秃的星球。

这些星球荒无人烟,只有偶尔出现的一些随机生成的古代建筑物指引玩家去玩主线故事。

除此之外就没别的了。

什么随机生态,随机文明,那都是扯淡。

以那个团队的能力在一开始根本就无法做到。

想要做到这种程度,除了技术力之外就是资金、人力、时间等等多重成本的考验。

真想做出玩家所畅想的无人深空游戏,那恐怕都不是那个时代的人能搞定的。

竹游星觉得哪怕以现在这个时代的科技水平也一样做不到。

想要做到,再研究几年技术吧。

这不是竹游星太小瞧开发者的能力,而是许多科学技术瓶颈摆在那里。

有来自开发的技术瓶颈,还有来自于硬件科技水平的瓶颈。

无人深空发售之后,开发团队被网暴,被指责,连带着索尼都跟着遭殃,谁让他们当初曾经力捧无人深空呢?

但开发团队也不是一无是处。

他们被网暴,被散播谣言,但他们却非常的能沉下心。

即便遭遇到无数人的口诛笔伐他们也都承担下来,并且继续将人力物力投入到无人深空的开发。

人终究不可能一直揪着一件事不放,尤其是娱乐这种东西,这个游戏糟糕,那就再玩别的游戏就行了,最多就是未来偶尔再嘲讽两句。

游戏糟糕又不会死人。

然后在无人深空发售的几年时间里,这个团队沉下心不断给无人深空更新更多内容。

这些内容都是免费的,或许是为了补偿自己曾经犯下的错,或许也是为了实现自己曾经对玩家承诺过的事情。

他们一直在努力的做,努力的做。

几年后,这个原本已经被玩家们渐渐遗忘在角落里的游戏突然好像变得不那么糟糕了。

玩家们重新拾起这款游戏,发现这个游戏里面的内容比过去更加丰富,甚至丰富到已经不像是一个游戏,更像是一款新的游戏似的。

后续无人深空推出了建造模式、更多样性的生态系统、联机模式、战斗模式等等。

每推出一个新的功能玩法,玩家们回来游玩的体验就更好。

到后来,因为这些开发者的坚持,这个游戏的口碑逆转,后面还成为很多玩家们口中的正面典型。

一款糟糕的游戏通过不断努力改善,最终实现口碑逆转,这还真有点爽文的底子。

竹游星也一样挺佩服这群开发人员的,顶住压力还能继续坚持做游戏,而没有选择解散去各奔东西,将无人深空这个黑历史埋在过去。

这群人称得上是一群有理想的人。

早泽爱理不解的说:“你说这个技术还没出现过,那这个技术应该会对咱们形成威胁吧,你不感到担忧吗?”

“威胁?这还算不上,一款游戏而已。”竹游星笑着摇头。

“社长,你是不是看出什么问题了?”一旁的第六开发组有贺冬之郎敏锐的察觉到竹游星的反应,于是也凑过来征询竹游星的看法。

他的第六开发组平时最擅长的就是研究各种各样的游戏最新最前沿的技术。

游星电子娱乐很多游戏开发上的难题他们也能提供帮助和支持,虽然比不上实力更强的斯坦福军团,但他们对游戏本身的理解还是比斯坦福军团更强的。

斯坦福军团更擅长的是单纯的解决一个难题,而无法想到该如何将一个难题与游戏本身相结合,属于是纯粹技术型团队。

第六开发组更倾向于实用技术型团队。

竹游星说:“从你们技术开发层面来看,这种游戏呈现的形式怎么样?”

有贺冬之郎沉思片刻后说:“非常的新颖,沙盒游戏这样开发会让世界非常开阔,有无限的可能性。”

“然后呢?”

“什么?”

竹游星说:“然后呢?游戏变得开阔了,变得有无限可能性了,那么然后呢?玩家们能获得什么?”

“这……玩家会玩到无数的内容,会时时刻刻有新奇的体验……吧。”

有贺冬之郎一边不确定的说,一边思索着,说着说着他似乎有些明白了什么。

“游戏的体验是可以被量化的,什么样的游戏可以给什么玩家带来乐趣,这些都是可以确定的东西,但是这个无限世界游戏,你能找到乐趣在什么地方吗?只是探索?但探索也终究有腻的时候,这个无限世界只能给玩家带来探索乐趣的话本身就没什么意思了。”

有贺冬之郎沉默着。

此时其他几个部门的部长也都从刚才的惊叹中恢复过来,也隐约间听到竹游星这边的交谈,然后纷纷陷入到沉思状态里。

“这个游戏有一个比较明显的地方,那就是空洞,太空了。”

“咱们的超级马里奥和塞尔达传说等等游戏让玩家喜欢的原因是什么?”

“那是一种源自于人类本能的探索欲望。”

去探索一个个新奇的东西,每当发现一个有趣的东西都会感觉到欣喜。

可是这个无限世界,至少以现在他们表现出来的样子,我看不到他们除了无限之外还有什么可以让玩家感到欣喜的东西。

“空洞……”

对,就是空洞。

几个人眼睛微微睁大。

他们好像也有点明白过来竹游星的话了。

竹游星继续说:“不过我也不是说这个技术不行,我只是觉得现在来说还有点空洞了,不过你们可以研究一下这个游戏怎么样可以不空洞。”

“来来来,我们研究研究。”几个部长马上就凑到一起,连直播也顾不上去看了。

在他们看来这次的这个无限世界就已经非常的有噱头,足够让他们好好的研究一阵。

而在研究的过程中,他们也有了一个结论。

那就是这个技术无法解决空洞的问题。

第1115章 赚钱就是王道

“确实,真的像社长所说的那样,这样的世界非常空洞,看起来好像有无限的探索可能,但却十分的枯燥。”

米克福后续的发布会众人已经不再关注,后面推出的游戏都比较中规中矩,显然这一次发布会重点宣传的就是这个无限世界游戏。

而在网络上,这个游戏因为宣传预告也起到了非常不错的反响。

很多玩家都惊呼这一旦发售将有可能成为神作。

无限可探索的世界啊,那多么的诱人?

人类的基因中似乎就深深的刻印着冒险与探索精神。

从古代的大航海,再到现代的太空探索,人类一直都在不断的走上对外探索的道路。

这种游戏的魅力就在于此,无限的可能性。

然而游星电子娱乐的游戏部门凑在一起研究了一番后,他们发现这种随机世界真的不太好玩。

在发布会中,游戏的预告演示看起来风景优美,随机生成的生物也很酷炫。

但真的让计算机自己运行无限的世界后就会发现一个问题,随机生成的东西有时候可能并不一定符合人类的审美。

有时候会出现一些非常稀奇古怪的风景风貌。

你或许可以用不同世界的不同文化来解释,可是这是游戏,游戏的目的是为玩家而服务的。

让玩家感觉到难受的游戏本身就会有一些问题。

更何况这还是随机生成的东西,恐怕就连游戏开发者自己都不一定能接受那些随机生成的艺术风格。

“如果AI再迭代几次,这种随机生成会不会更好一些?”

“不行,这需要的运算量可比单纯的运算一些角色NPC大多了,那根本就不是商业产品能做到的,至少也得是企业级超算,那玩意动辄几百万美元一台,一般玩家能买得起?”

“那么提前用AI运算好一些星球再放入到游戏文件里呢?”

“这就更不可能了,一个星球你想想可能会包含有多少美术资源和内容?亿万万的星球数据恐怕会把任何存储设备给撑爆的。”

“……那么,这就无解了吗?”

“也不是无解,只能等现在的超算在未来几十年后生产成本降低,可以真正民用,那到时候确实有可能呈现出一个多姿多彩的无限世界。”

这几个部长凑在一起研究这种无限世界游戏制作的可能性。

最后他们得出一个统一的结论。

想要实现游戏发布会中的内容现在几乎做不到。

即便是竹游星的前世无人深空口碑逆转也没有改变整个世界太空洞的问题。

只不过开发商通过后续的内容更新加入了更多的可玩性,将原本空洞的世界问题掩盖了下去。

但这也算是和原本游戏开发的方向有点本末倒置。

本来这个游戏开发的方向是给玩家无数个多姿多彩的世界,每一个世界都会有新奇有趣的东西。

但到后面游戏就只变成了许多种玩法杂糅在一起的大杂烩游戏。

想必无人深空的游戏开发者们也很痛苦。

他们本来的梦想和游戏最终的呈现差距太远,然后看着那坚实的科学技术壁垒却无法突破,只能默默的做自己可以做到的事情,尽可能弥补自己曾经犯下的过错。

好在他们后面的弥补确实起到效果,他们制作团队的风评才逐渐恢复。

“那么,这个游戏岂不是有欺诈嫌疑?”

“好像……确实有一点。”

“米克福是怎么敢这么做的?他们就不怕最后因为这件事彻底毁掉他们的游戏产业吗?”

“我觉得那倒不至于,这只是他们投资的一个游戏开发团队而已,大不了最后抛弃掉呗。”

“哎……有点可惜啊,这个游戏的想法还是相当不错的,就是生不逢时,如果这个游戏再晚十几二十年后开发出来,应该会是另外一个样貌。”