东京电子游戏大亨 第389章

作者:小鸡啄小米

游戏开发的团队现在也都在为新主机做准备,开发工作也都放慢节奏,竹游星也刚好可以趁着这个功夫在PC平台搭建上多关注一些。

现在为止,PC战网平台已经是小有名气,如今在战网上登陆的游戏已经超过一千款,其中有大概三分之一是各种各样的小制作独立游戏,通过足够吸引人的数字分成协议,一些只有两三人的独立开发团队也有机会能赚到钱。

这些独立游戏在销量上的需求不会太高,均价十美元左右,销量只要能有一万就可以维持团队的运营,可以继续开发下一款游戏,形成良性循环。

但是这样游戏开发的难度还是有些高。

“门槛还是有点高啊。”

竹游星坐在PC战网平台运营部门的办公区内,手指敲击着桌面,皱着眉头思索。

“门槛?社长你是指什么?”

竹游星说:“我是说游戏开发的门槛还是有些高了,这导致咱们平台的游戏量还是不够多。”

“啊?”

游戏不够多?

负责PC战网平台运营的主管贝尔莱德有些懵。

这还不多啊,当下PC平台就已经有了一千多款游戏,GS1这样的顶级游戏机平台中的游戏总数也才刚刚突破一千款,这已经非常多了吧?

第599章 最伟大的模组游戏

599

竹游星记忆中的STEAM每天上线的游戏就有几十款,一年上线的游戏数量有上万之多。

这其中贡献最大的应该就属独立游戏了。

在竹游星看来游戏行业有两大基石,一个就是独立游戏,一个就是工业化的大制作。

这两种类型的制作游戏方式是相辅相成的,任何一方都应该有自己的土壤。

现在战网平台的总游戏数量才刚刚过千,其中还有近百款都是游星电子娱乐提供的各类游戏,之前FC和SFC中登陆过的一些略微过时的游戏都登录在了战网平台中,为了能让这些游戏兼容全新的平台,游星电子娱乐还专门组建了一个旧游戏优化团队。

而这些旧游戏卖出去的钱刚好让这个团队收支平衡,这种可以自给自足的团队竹游星便没有更多的要求,因为这些团队所做事情的意义远比一般的赚钱更重要。

竹游星尤记得自己为了想玩个老游戏还要绞尽脑汁的去寻找,非常麻烦。

但这对于一般的游戏厂商来说,为了这些小众的玩家去给老游戏重新优化再发布又属于吃力不讨好的事情,这点三瓜俩枣的蝇头小利还不如让团队去做更有价值的事情。

这就是资本驱动下的结果。

当然资本逐利这也很正常,只不过每个人的追求都各不相同而已。

竹游星不希望这个世界的这部分小众玩家也体会自己曾经那些糟糕的体验,所以一直坚持在做这件事,就像是他一直坚持在生产最初的游戏机FC一样,不求盈利,但希望可以通过这样的方式让更多的人去了解电子游戏文化。

影视剧、小说、动漫等等多个行业都有各自保留历史的方式,几十年的作品都可以重新拿出来重温,但是电子游戏一旦经历游戏机更新换代,就可能面临老游戏无法游玩的窘境,这其实是等于抛弃历史,竹游星并不喜欢,他希望哪怕过去一百年,那些人也可以有机会玩到古早的游戏,感受曾经那段游戏开创者们的辉煌时刻。

扯远了,现在竹游星更希望能让团队将眼下这个游戏数量的问题解决掉。

在文化创作领域,电子游戏的制作应该算是门槛最高的一个,你要什么都懂点,编程、美术、音乐、关卡设计、镜头语言设计等等。

其他文化产品都没有电子游戏这么复杂,这也天然的就劝退了很多对游戏创作感兴趣的人。

但是竹游星一时半会好像也找不到什么太好的办法。

虚幻引擎团队已经将游戏开发门槛尽可能降低了。

按照竹游星的要求,团队始终都在将流程尽全力简化,增加制作角色模板,减少程序上的编写,增加各种各样的模板直接套入其中。

但是这对于一般人来说还是门槛很高。

其实即便是到了竹游星那个时代,这个问题也还是没有太大的缓解。

但那个时候虚幻引擎在这方面已经做得非常出色,自己现在也只能算是刚刚勉强达到虚幻3时期的效果与制作难度,再降低难度需要再进一步才行。

所以虚幻引擎应该算是进阶游戏开发者的选择,而不是入门开发者们的选择。

这个时候竹游星想到了一个非常经典的游戏开发软件,叫做RPGMARK,这东西在后来也挺经典的,这个倒是可以加入到虚幻引擎里面。

不过这个其实也有些枯燥,那么有没有让人不会感觉太枯燥,而且开发起来还很容易的游戏制作方式?

“你们有没有什么好的办法,让更多的人可以降低门槛去制作游戏,让他们体会到游戏创作的快乐?”

贝尔莱德听后沉思了片刻。

他其实已经觉得现在的游戏很多了,多到他都玩不过来的程度,他有些不太理解游戏真的需要这么多吗?

不过既然是社长的要求,他还是仔细想了想回答道:“社长,我们开办更多的课程教别人怎么制作游戏怎么样?”

竹游星说:“这个也可以,同时也可以在网络上增加一些游戏制作的相关简单课程,不过还是有些治标不治本,我还是希望能有一些更简单的游戏制作方式。”

竹游星一边说一边检索战网平台上的各类游戏。

现在这一千多款游戏中有不少质量是还不错的,在当下看来发展已经很好,竹游星似乎要求确实有些苛刻了。

但是经历过前世那游戏盛世,竹游星不满足当下自然是很正常的,这个世界的人现在还是无法理解的。

游戏的数量永远都不嫌多,越多越好,种类也是越多越好,因为规模足够大后就能尽可能覆盖更多的兴趣人群。

主流游戏只能吸引主流的用户,但相对不那么主流的人群就需要这一个个数量庞大的游戏去吸引他们的注意力。

“社长,那我们可不可以增加一些游戏创意制作的比赛?这样或许也能增加游戏制作的数量。”

“也可以。”

就像是前世的一个游戏制作活动gamejam一样,召集许多有兴趣做游戏的人组团做游戏,这也是一个不错的想法。

这样看来几个方向都尝试一下好像也不错。

就在竹游星思考的功夫,他的目光突然就停留在了一款游戏上。

那是他自己制作的游戏,是当时为了能争夺欧洲市场的游戏之一:反恐精英。

由于其非常强的竞技属性,让这款游戏一经发售便引起了很大的反响。

本来整个世界中的网吧文化并不是特别流行,大部分人在网吧也只是无所事事的上网。

后来出现了星际争霸,让这些人第一次能在电脑上体验到非常爽快的对决体验。

俗话说与人斗其乐无穷,绝大多数人还是更喜欢这种斗争的感觉。

所以带有竞技属性的游戏也都能获得额外的关注度。

不过,此时此刻竹游星想到的并不是反恐精英的竞技属性,他想到了另外一件事。

反恐精英本来是源自于一款游戏的魔改版本,也就是俗称的MOD。

反恐精英也在后来被称为世界上最伟大的模组,给无数游戏制作的人打开了一个新的世界。

游戏并不需要自己一开始去绞尽脑汁的考虑什么程序,或者是角色建模什么的,你只要有足够开源的系统,奇思妙想的玩家们就能想象出无数种玩法,让一款游戏得以百花齐放。

第600章 丧尸

模组。

模组!

竹游星眼睛逐渐亮起。

他找到了一个可以突破的方向。

那就是推行模组的制作。

一款游戏的模组制作可以说是门槛最低的一种游戏制作方式。

因为游戏的基础逻辑已经非常完整,只要足够的开源,让游戏在自定义方面足够的开放,玩家就会给予游戏开发者无数的惊喜。

DOTA形式的MOBA游戏、澄海3C、反恐精英,还有红色警戒都属于其中最成功的模组。

这类开源游戏真的是天生就为了游戏开发者们做入门准备的东西。

而此时此刻战网平台其实刚好就缺少了个模组制作的公开平台。

有了这样一个平台后,所有的人就都有机会可以将自己制作的玩法展示出来。

“贝尔。”

“社长怎么了?”

贝尔也注意到了竹游星那略微有些兴奋的表情,他猜想到竹游星恐怕已经想到了可以让游戏快速增加的办法。

他心中感叹果然不愧是业界公认的游戏之神,现在在这么短的时间里他就已经想到了怎么样扩大游戏制作规模的方法。

“我给你说一个功能,你们尽可能在短时间内制作出来并且在战网平台推出。”

贝尔马上开始记录。

“首先,你们先把星际争霸、反恐精英和星露谷物语全部记下,这些游戏都属于是那种开放制作的游戏,咱们开通全新的功能,让人们可以随意更改游戏中的数据,如果可以的话,咱们还可以尽可能的在玩家修改游戏数值与程序方面给予方便。”

贝尔的笔头微微一顿,然后有些不可思议的看着竹游星:“社长,这不是等于将咱们的源代码拱手让人吗?而且听你的意思,玩家如果修改咱们的源代码也不会有任何版权官司?”

他很不敢相信这是竹游星说的话。

在之前游戏行业发生过一次小规模的游戏仿制的事件。

不过这件事并没有掀起太大的浪花,在刚刚有苗头的时候就被竹游星直接给拍死了。

后来游星电子娱乐开始限制游戏程序上的读取与复制,尽可能避免玩家接触这些不必要的东西。

同时游星电子娱乐还有当下世界最强的法务团队,他们天天发了疯一样的到处起诉,但凡是有一个家伙胆敢抄袭他们的游戏,先一封律师函飞过去,然后再想办法让对方主动放弃打官司,并且停止侵权。

到现在为止这种方式已经阻止了很多恶性的抄袭事件,也被行业内定义为一些经典案例。

可是现在竹游星却好像突然打算改变这一切,将部分游戏的制作与修改权利完全交给外人。

那么这款游戏进行一番魔改后岂不是不再是他们的游戏?

面对贝尔那吃惊的模样竹游星只是很淡定的说:“有什么不妥的吗?”

“这个……我们恐怕将会失去这些游戏的掌控权。”

“我觉得这并不算是什么不妥的地方,有些游戏我们可以进行严格限制,因为那是咱们技术力的核心,轻易不对外示人,但半条命、星露谷物语、星际争霸这些游戏本来的逻辑与玩法都可以很容易被专业的游戏制作者理解,咱们藏着掖着其实没什么必要,那倒不如直接开诚布公的公开出来,让玩家们随意折腾。”

“让玩家们折腾?玩家们怎么折腾?”

贝尔还是有些不太理解。

竹游星知道这是这个世界还没有理解所谓模组的意义。

模组的诞生也是极大的降低了游戏开发的门槛,这才会让各种各样后世被奉为经典的模式被世人所关注。