作者:小鸡啄小米
这是用十年时间积累出来的强大人气。
不过,真正的数据并不是太让人乐观。
根据首周销量的曲线来看,第一日的销量就达到五十多万,第二日降低到三十万。
这代表着首周的前两天就卖出去八十万套。
可是这一周后面的五天却只带来了二十多万的销量。
这个销量可以算得上是断崖式下跌。
如果是真正热卖的顶级游戏按照首日就五十万的销量来看的话,首周销量破两百万都不是没有可能。
但在首日五十万的前提下,怪物猎人却仅仅在首周拿到刚刚超过百万的销量,这种情况确实不容乐观。
“看来还是游戏有点难,劝退了不少人啊。”
竹游星看着销售数据,立刻就知道导致销量不高的原因是什么。
怪物猎人本来因为高难度的原因在一开始就并不是特别受待见。
但是这款游戏又是一个真正激发联机共斗热情的系列,只不过真正火爆的时机也是在推出掌机版。
自己首发就是掌机的版本,他本来会以为应该会比前世的初代更容易让人接受一些。
在销量体现上也肯定是比前世成功的,这个世界的初代就有首周百万销量,这可是非常不容易的。
可是,这是建立在竹游星的名气之上获得的销量。
如果是交给一个名不见经传的人开发怪物猎人,销量能不能突破三十万都是个问题。
作为竹游星的死忠粉,田冲自然第一时间就入手了怪物猎人,而且因为他有曾经在嘉年华长时间试玩的经验,很快就适应了怪物猎人的难度。
他感觉推出的发售版本要比嘉年华的试玩版本还要简单一些。
现在有志于成为女性开发游戏铁三角的爱子三人也一样购买了怪物猎人游戏。
刚刚好她们三个人倒是和田冲一起可以组成怪物讨伐四人小分队,在开学习会的空当就可以凑到一起狩猎一番。
但这只是很少数的情况。
大多数购买到怪物猎人的玩家遇见的情况都是一脸懵逼。
这是什么恐怖的怪物?
为什么一头野猪王都这么厉害,这竟然还仅仅只是初见的小BOSS怪物?
那个在封面上非常酷炫的火龙该有多恐怖?他们简直不敢想。
即便是在联机的状态下,很多玩家的心态也都被高难度给打崩了。
紧接着就是一群玩家毫不犹豫的跑到了网络上吐槽。
“这怪物猎人实在是太难了啊!为什么这么难啊?这该怎么玩?”
“求助求助,野猪王的野蛮冲撞该怎么对抗?好像野猪王在某个时期会突然暴怒,然后攻击频率突然暴涨,真打不过啊!”
“楼上的,我教你一个最简单的办法,用轻弩,远程能把野猪王这个猪头打烂,绝对有效!”
“万分感谢,我终于成功击败野猪王了!可是后面的大怪鸟怎么打啊?这玩意比野猪王还恐怖!”
“这是游戏之神制作的游戏吗?真的太毁我的心态了啊,我明明那么信任游戏之神的游戏,可是现在被虐的我已经没有任何玩下去的心思了。”
“警告警告!新人绝对不要买这款游戏,这绝对是你们的噩梦,你们绝对会因此后悔的!”
“5000日元出手只玩过一小时的怪物猎人,有没有人想买?”
“我出4900日元出手,有人要买吗?”
“混蛋!不要扰乱市场价格啊!”
“4800日元出手……”
“4700出手……”
“3……”
网络上叫苦的玩家非常的多,尤其是官方论坛,几乎要被这种评论给挤爆了,不论是怪物猎人专区还是其他游戏专区,现在都有抱怨怪物猎人的帖子,如同燎原之火根本无法阻挡。
第507章 网络对轰
507
“社长,看来竹游星的游戏之神光环也要破灭了。”
在苏瑞电子的社长办公室内,一群游戏部门的中高层正聚集在这里,气氛非常的轻松。
虽然游星电子娱乐可以拒绝公布任何游戏销量,但是现如今苏瑞电子也可以有自己的渠道侧面调查出一些游戏的大致准确销量,只不过对于公众可能还会是一个谜。
行业内想要调查出一些事情还是没什么问题的。
通过他们的调查已经知晓怪物猎人的大致销售情况。
首周百万确实很恐怖。
可是销量下滑的速度也非常的快,按照这个趋势来看,第二周销量恐怕就要降低到不超过三十万的程度。
这对于游戏之神来说已经算是一个非常糟糕的成绩了。
之前竹游星制作的很多游戏作品都是节节攀升,降低这么狠的从来没见过。
“游戏之神也总会有跌落神坛的时候,这很正常,要是能一直常驻云端那才真的吓人。”
“不要大意,我们现在要做的就是继续不断创造出优质游戏,不能因为对手表现出弱势就能轻松下来。”
早川植人身为社长,自然需要时刻提醒手下。
竹游星这次应该算是一次失利。
这也多少能让自己这边喘口气,压力不会那么大。
同时早川植人也略微有些后悔,如果在这个同期登录一款自己这边的第一方的游戏游戏的话,应该可以趁着怪物猎人销量不佳的情况下夺走一些玩家。
想到这里早川植人问道:“最近两天有没有什么第一方游戏可以提前发售?或许能趁着这个机会争取到一些玩家市场。”
手下立刻领会到早川植人的意思,马上说道:“我们有一款本来想和街头霸王对标的格斗游戏准备发售,这个或许可以提前一些,就是动作数值的调校上还没有达到心中的完美状态。”
“《格斗巅峰》对吗?”
“没错。”
早川植人记得这个游戏,这还是他要求开发的游戏,之前已经做过不少宣传,玩家们也很感兴趣,想找个除了街头霸王之外的格斗游戏尝试一下。
只有一款格斗游戏自然不可能满足所有这类玩家的胃口,开发同类型游戏自然成为了苏瑞电子的计划之一。
动作数值没有达到想象中的完美状态是一个缺憾。
但是他之前也已经看过成品的样子,其实也已经非常不错了。
这就不得不再次感叹虚幻引擎的强大,它不只是可以开发3D游戏,2D游戏也非常的擅长,其中有很多对外公开的动作数值可以直接使用,苏瑞电子这边只需要将这些数值再进一步的优化一下就能做的相对不错,对于开发者们来说真的非常友好了。
可以说没有虚幻引擎,现在苏瑞电子的开发团队绝对还是在继续被吊打的状态。
但是这又衍生出另外一个问题,那就是对虚幻引擎的依赖性太强了,真不知道这到底是好是坏。
做了一番思考后,早川植人直接拍板说:“那就让这款游戏提前发售,今天公告,然后立刻安排光盘工厂压盘制作,三天后正式发售。”
光盘制作有一个非常大的好处就是制作迅速,成本也非常的低。
卡带如果从安排工厂制作开始,想要制作出百万规模的卡带现在大概也至少需要半个月的时间才行。
但是光盘如果多家工厂全功率运作起来,一天时间压制百万张游戏光盘也不是问题。
早川植人说的三天后正式发售还是计算了运输到各个店铺的时间的。
苏瑞电子在生产运输调度这方面也非常的擅长,米国、日本、欧洲多家光盘工厂同时开动,电子游戏主要消费地区都能迅速铺开。
早川植人要趁着这个机会夺走游星电子娱乐的玩家。
不过他也并不是特别乐观,因为这只是竹游星一次失利而已,而且还不是因为游戏质量失利,只是因为游戏难度设置的不合理,导致劝退了很多玩家,玩家本身对于竹游星的追捧还是没有多少减弱,所以还是不能大意。
话再说回来,之前早川植人还考虑推出和怪物猎人类似的作品,希望自己不能落后竹游星这边太多,但是看到竹游星这一次有疑似翻车的迹象,他觉得或许可以先将这类型的游戏放一放,就算真的开发也不能设置太高难度,避免把玩家吓跑。
相比较早川植人的冷静对待,YOO的老板长尾雨就显得比较兴奋。
竹游星翻车可是非常罕见的,或者说从来都没有过。
他作为一个互联网门户网站肯定是要好好的宣传一下的。
竹游星翻车也绝对会是一个非常具有流量的话题。
于是,在网络上关于竹游星惨遭滑铁卢,竹游星游戏之神恐将跌落神坛的新闻标题开始充斥YOO相关的门户网站首页,似乎要强行把竹游星的热度给推上高峰,为此他还拒绝掉了几单昂贵的广告费收入。
只要能看到竹游星翻车比自己赚大钱还要开心。
对于YOO相关门户网站新闻吸引眼球的标题,游星电子娱乐这边也同时发动自己的反击。
哪怕是输人也不能不输阵,facebook立刻在自己的新闻平台反向宣传竹游星的游戏,维护竹游星的名声。
游星电子娱乐的死忠粉们也跟着一起附和。
游戏并不是不好玩,游戏也不是画面糟糕,只是难度确实比较高,而且还没有难度调整功能,这确确实实算是一个败笔,有些人声称只要推出难度调整功能,让人们更容易接受这样的难度他们应该会很想玩这款游戏的。
不过游星电子娱乐的官方很快就拒绝了这种要求。
怪物猎人的本质就是高难度的狩猎,调整难度的功能并不适合怪物猎人这款游戏。
YOO的团队马上顺杆爬,指责游星电子娱乐已经变得高傲起来,不再愿意听从玩家们的心声,只制作自己想制作的游戏,这样的公司注定会被市场教做人,恐怕竹游星本身的游戏之神地位也将岌岌可危,就连游星电子娱乐公司本身似乎也被他们渲染成了即将就要因为不顺应市场而直接倒闭的架势,YOO的人还很张狂的再次提出愿意用合适的价格提前收购游星电子娱乐,‘善意的’帮助游星电子娱乐止损。
第508章 你还能翻盘不成?
“真的是非常可笑呢,一家游戏公司倾力制作的游戏销量滑铁卢,这证明了一家公司总是会有极限的,不可能永远都屹立在云端,而他们在干什么?还在想要朝着其他领域扩张,去拍什么电影,难道他们真的就以为自己在电子游戏行业无敌了吗?”
阿方索非常的开心。
因为最近他已经通过一些渠道得知了游星电子娱乐的状态。
由他们的社长权利打造的作品却并没有大卖,这真的是亏到姥姥家了。
就这样还想拍电影?很明显是根本没有把观众和玩家放在心上,仅仅只是想要做出自己想要做的东西。
他马上就迫不及待的打开电脑进入到了facebook平台中。
现在社区网络中有很多讨论怪物猎人太难的内容,他们说这游戏就是在劝退自己,真的有点后悔买这个游戏了。
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