作者:小鸡啄小米
因为有了第一部的基础,玩家们已经开始接受女性为主角的游戏,喜欢的人是真心喜欢,女性第一次在游戏里看起来十分的强大,哪怕只是在游戏中,并不是现实,但也满足了部分人的口味。
尤其是第一部不同通关时长就可以看到不同形态的萨姆斯,最后甚至可以看到比基尼版本的萨姆斯。
这某种程度也算是满足了LSP们的成就感,让他们愿意更多次的尝试挑战,然后在不断重复的挑战中就能越来越深的体会到游戏本身的魅力。
原来一款游戏并不是玩了一遍就够的,有些游戏真的值得去不断钻研摸索几遍几十遍。
再有后来的速通挑战赛,又给密特罗德增加了一波热度。
然后就来到了第二代的时间线。
第二代游戏的名称就干脆没有数字,直接命名为密特罗德:萨姆斯归来。
仅仅从名字就预示着我们的主角将会继续战斗,并且归来有一种英雄再战一场的感觉,让人们更加想要知道游戏本身到底发生了什么。
不过因为GB本身的游戏机机能限制,仅仅只是和FC游戏机性能相当,所以在玩法本身上就只是更加完善了一些,并没有增加太多内容。
但因为GB本身不需要考虑制作彩色版本,等于节省了一些资源,所以就将故事本身拉长了一些,让每一个角色的人物弧光更加完整,哪怕是反派也有了一些故事介绍。
第二代萨姆斯中科学考察团再次准备对第一代的故事背景星球SR388进行探索,他们显然还想再调查更多与密特罗德有关的内容。
很显然银河联邦也很想掌握密特罗德的力量。
不过刚刚进入到SR388星球后考察团就直接失联。
因为有过上一次成功战胜星际海盗的经验,银河联邦再次雇佣萨姆斯·阿兰这位女性赏金猎人去SR388进行调查。
当然这其中也有另外一个伏笔,那就是作为古老种族的鸟人族也在暗中推动指定让萨姆斯作为任务的主要行动人员。
这并不是随便添加的内容,而是准备为未来做铺垫,也是让玩家们最好奇的地方他,他们好奇为什么古老种族鸟人族会对萨姆斯格外照顾。
而在第二部的时候这个秘密被彻底揭晓。
原来萨姆斯曾经是被鸟人族抚养长大的,她在某种程度上也可以算得上是鸟人族的代言人,并且也可以使用鸟人族一些传承下来的古代力量。
所以说除了萨姆斯之外,就没有任何人能接下密特罗德相关的任务。
在萨姆斯归来中,主角来到SR388行星中开始拯救科学考察团。
这一次玩家们也第一次知道原来密特罗德的形态并不是单一的,而是多种多样的,这样才更能彰显密特罗德本身的强大。
有小型的昆虫、浮游类等生物,再到更大一些的虫族模样生物,十分的多种多样,而且每种密特罗德也都有各自的优点与缺点,如果善加针对弱点进行攻击,就能更快解决密特罗德,为游戏本身增加了一定额外的乐趣。
一路冒险到最后萨姆斯将最终BOSS密特罗德女皇消灭,一个小小的密特罗德幼崽出现,来到萨姆斯的身边。
而萨姆斯当时想要直接消灭这个最后的隐患。
但是这个密特罗德又不太一样,来到萨姆斯身边显得很是亲昵,似乎是把萨姆斯当做母亲看待。
这其中恐怕有萨姆斯本身有鸟人族抚养的原因,毕竟密特罗德曾经就是鸟人族创造的产物,密特罗德幼崽会对萨姆斯产生亲近感倒是也正常。
而萨姆斯此时也生出恻隐之心,最后放弃消灭这最后的密特罗德幼崽,准备将其带在身边离开。
不过就在这时故事又一次突发巨变。
原来宇宙海盗并没有完全消灭,一只外观像是翼龙的机械生物,叫做普罗透斯利德雷的宇宙海盗突然出现,将密特罗德幼崽从萨姆斯身边夺走,并且想要击杀萨姆斯。
这突然的巨变让最初体验的玩家十分震惊,但是又十分的惊喜。
这种起起伏伏的故事情节让他们欲罢不能,于是再一次投入到与利德雷的战斗。
当然利德雷一开始还是很厉害的,最后是依靠着密特罗德幼崽独有的吸收能量的能力,将利德雷体内的大部分能量吸走,然后再反哺给萨姆斯,让双方的力量差距逐渐拉平,再到萨姆斯可以碾压利德雷,最终成功消灭利德雷本身。
萨姆斯也终于结束任务,带着仅存的密特罗德幼崽离开SR388行星,准备回到银河联邦复命。
不过最后的最后,又出现了一个动画,在动画中一种名为X病毒的东西感染了SR388行星上的生物,让SR388行星又一次陷入混乱之中,不过这之后会发生什么事情,显然就要等待下一部的游戏来揭晓了。
同时萨姆斯回到银河联邦后,那个带回去的密特罗德幼崽又会怎么处理也同样算是一个悬念,让无数已经沉迷进密特罗德世界的玩家们很迫切的想要了解。
然而在GB版本的密特罗德:萨姆斯归来发售后已经过去了一年多时间,他们一直都没有再等来新的密特罗德游戏。
在过去像是勇者斗恶龙、最终幻想这类系列游戏都会平均半年到一年就会有一代产品。
可密特罗德让玩家们足足等了一年多,他们已经有了小小的怨念,于是开始疯狂发帖求游戏发售。
他们不求游戏再有什么开创性,只要把故事讲好了就行。
其实不只是在网站上,现在游星电子娱乐总公司每天收到的信件里都至少会有那么两三封求密特罗德续作的玩家。
不过之前竹游星确实是有点太忙,稍微有些顾不过来,直到现在看到这个帖子,他才想起这回事。
看着帖子,竹游星喃喃自语的说:“原来密特罗德这么受欢迎的吗?这倒是有些让人意外,前世哪怕是很受欢迎,但也没有在销量上有太大突破,我还以为感兴趣的人实际上并不多呢。”
第236章 到底做不做?
在这一点上,竹游星略微有些失算。
他现在才意识到自己似乎忽略掉了一件事。
在前世,密特罗德并不是不够有趣,也不是太过冷门小众,而是当时密特罗德算是生不逢时。
曾经的密特罗德是有过一次可以崛起爆发的机会的。
因为密特罗德本身的游戏质量真的很出色,动作性,游戏性,还有故事性都是最顶尖的。
但是,他在同时期遭遇到了几个猛人的围殴。
首先是来自世嘉16位主机游戏的暴打,然后就是PCE主机的堵截。
这两家当时推出的各种游戏五花八门,简直让玩家挑花眼,哪怕是密特罗德确确实实很出彩,在这样的情况下也还是受到了不小的压制。
而好不容易通过米国市场获得一些成功后,又紧接着出现了更加重量级的对手,索尼家的PS1。
PS1当时的推出真的就已经是降维打击。
可以运行真正的3D游戏,让玩家第一次体验到3D游戏世界。
仅仅只是因为游戏的画面就吸引到了超过一半的玩家青睐。
而作为SFC上发售的超级密特罗德,就在这样一年内的连续打击下最后只收获了百万级的销量。
虽然说百万级销量也算是很成功,可是这也要看跟谁比。
在任天堂家里,同辈的哪个不是销量爆炸的存在。
动不动就是五六百万,甚至七八百万的销量,超级密特罗德的销量真的就显得有些弟弟了。
所以说有时候真的是生不逢时。
就好比电影行业1994年神仙打架的年份。
阿甘正传、肖申克救赎、低俗小说、活着、东邪西毒、变相怪杰。
这些影视作品如果是不同年份上映的,绝对都是可以在同一年接近制霸的存在,可是偏偏挤在了一年。
而密特罗德当年也差不多就是这样。
遇见的都是神仙,那么就看谁更猛了。
说起来,前世密特罗德也是1994年发售的,在电影行业和游戏行业,都是在同一年神仙打架,真的是有些太巧合了。
不过,这些都是前世发生的故事。
然而在这个世界呢?
或许局势并没有那么糟糕。
到现在为止还没有几个能打的对手。
现在自己才是神仙,未来不好说,但现在还能有谁和自己对抗?
竹游星立刻就把专门进行市场调查的人叫了过来,让他们立刻给出一份关于密特罗德的市场统计信息,并且尽快上交上来。
其中包括网络上关于求密特罗德续作的统计数据,还有各种问卷调查中有关于密特罗德出现次数的统计等等。
同时还要将米国与日本两地分开进行统计,好确定两个地区对于这个游戏的欢迎程度。
大约过了三天时间,统计部门终于把数据统计完成,竹游星立刻就拿过来查看了一番。
在十万份各种类型的调查问卷中,百分之十五以上的玩家都或多或少的提及了密特罗德。
在网络上,也有超过四十万个包含帖子、回复数等在内的各种密特罗德讨论内容。
接着还有现在为止密特罗德两代产品分别的销售数据。
密特罗德1在日本销售数据现在在SFC和FC两台游戏机上的日本销量总计为一百七十三万。
而米国这边因为游戏机上市本来比较晚,销售数据大约是四十多万的样子,比着重宣传的恶魔城差了不少,但根据米国那边网络讨论的热烈程度似乎要比恶魔城更好一些。
恶魔城确实是专门针对欧美审美风格的游戏,可是欧美那边显然更对一个未来科幻世界的世界观更加感兴趣,而中古时代的吸血鬼故事吸引力并没有比密特罗德的科幻故事背景强多少。
看最近的销售数据,恶魔城的销量在持续下滑,但密特罗德在米国的销量却在不断的提升,总体是很看好的。
而GB上的第二代密特罗德萨姆斯归来在日本销量是一百三十多万,米国则是十几万。
米国销售数量较少更多是因为GB在米国现在的销售数据还并不是特别好,不过最近同样提升很快,想必接下来会迎来一波销量快速提升的时期。
看着这一系列的数据,竹游星敲打着桌案,认真思索起来。
他在思考现在开发密特罗德到底合适不合适?
显然,这是很合适的一个时机。
玩家们已经期待已久,刚刚好也可以通过最新一代游戏来扩张游戏受众。
尤其是米国那边。
在前世第三代的密特罗德就十分受米国那边玩家的欢迎,虽然因为销量导致后来八年时间没有出现续作,但后来再出现的密特罗德也已经是专门针对米国玩家的游戏,更加的西化了一些。
所以在米国那边显然是不用太担心销量上的问题的。
“好,那就准备制作。”
竹游星做出决定,立刻开始查看现在游戏开发小组的游戏开发进度。
现如今团队规模大了后有个最大的好处就是可以更方便抽调人手。
哪怕是现在十个游戏开发小组都有各自的工作要做,但其实他们大部分工作都是相对比较轻松的,可以再给他们加加担子。
十个游戏开发小组里现在有七个都已经进入到了游戏开发的关键时期,他们各自负责不同类型的游戏,显然这个时候抽调那边的人手是不行的。
他大致估算了一下以现在的能力开发SFC版本密特罗德的人手,如果想要用三个月到半年时间开发出SFC版本的第三代密特罗德,恐怕需要至少五十个人才行了。
从动画到音效再到游戏基础的架构都需要一个很大的提升才行。
不然仅仅只是做出一个拥有新故事的游戏,那实在是没什么挑战性。
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