作者:小鸡啄小米
每年光是从游戏引擎赚到的授权使用费和分成费用就高达几十亿美元。
到后来,这款引擎已经不再仅仅局限于开发游戏,在未来的影视特效制作,以及物理、化学、社会人文等学科中都起到很大的帮助作用。
这个公司就叫做EPIC,他们开发的游戏引擎就是虚幻引擎。
这是一个百分之九十以上游戏从业者都绕不开的一款引擎。
它便捷好用,尤其是对一些有点野心,但人数并不充裕的小型工作室来说很友好。
仅仅只需要十几个人就能开发出优秀的3D游戏,让游戏开发的门槛大大降低,成本也大大降低。
竹游星就是打算将EPIC复刻下来,不过并不是完全复刻他们一开始的发展轨迹,而是稍微再先进一点。
虚幻引擎早期的授权成本其实也不低。
但那个时候如果使用虚幻引擎就会更受欢迎,并且成熟的游戏引擎也会更稳定,还能至少缩减百分之二十以上的成本。
那么虚幻引擎因此收取百分之十乃至接近百分之二十的分成,那些游戏工作室也只能捏着鼻子认了。
这也导致后来一些更大型的游戏公司觉得情况不对,认为不应该一直都把这么多分成的钱交给外人,于是都开始纷纷自研游戏引擎。
竹游星决定让一开始需求的游戏分成和授权金就低一些,让游戏开发者更容易接受,更依赖,并且还能时时刻刻提供所有游戏开发上的数据细节,帮助自己这边可以更加优化引擎本身,到时候或许就真的会创造出一个远超前世EPIC的游戏引擎巨无霸。
诺曼一夜没睡,他一直都在看说明文件。
说明文件里面已经将游戏引擎的基本操作方式都讲述的清清楚楚。
哪怕只是稍微懂点编程基础的人现在都可以通过这个引擎制作个简单游戏出来。
这十分的神奇。
原本之前需要各种各样复杂且重复的代码,有时候还可能因为程序员的疏忽导致代码输入错误产生某种BUG,最后想要找寻BUG源头还十分困难。
但是游戏引擎将所有成熟且完整的代码打包,就像是一个个模块一样,需要什么就直接往上面一套就行,这和之前的游戏开发相比简直不是一个次元的。
唯一需要在意的就是不同模块之间的兼容度,还有一些不同游戏之间开发的细致区别。
现在这个游戏引擎还略显稚嫩,自然不可能和后世虚幻三四五那种级别的相比,但也还是极大的对游戏开发提供了便利。
突然间诺曼就觉得八十个人的团队都显得有些多余。
那么自己或许可以让团队暂时分化出来,分别进行不同的游戏立项?
想到这里,他就越来越激动。
直到清晨时分他终于将这个引擎下载完成,并且拷贝了一份准备带到公司去。
即便一夜没睡,他今天也显得格外亢奋,没有半点困意。
刚刚来到公司的时候他就立刻将软件安装在自己的电脑里,然后等待其他人的到来。
早晨九点钟员工们陆陆续续的到来,诺曼便兴奋的将昨天晚上发生的事情和众人讲述,同时还给众人展示这个引擎的使用方法。
过去的程序员们如果就像是青铜时代的古人一样的话,那么拥有游戏引擎的他们现在就已经立刻进化到工业时代初期,拥有了可以进行大规模量产的基础。
这对于这些程序员们来说也是分外惊喜的事情。
而且,随着游戏引擎的还有一个已经由竹游星制作好的毁灭战士游戏半小时试玩。
这个毁灭战士已经真正的可以做到各种角度无死角旋转,怪物可以飞天遁地从各处与角色战斗,而主角则会有三种枪械来分别对抗不同的怪物。
同时主角也在游戏中增加了跳跃、近战攻击等一系列特殊要素,让游戏本身的体验更加刺激。
仅仅只是半小时试玩的游戏,这帮程序员就感觉这游戏值得自己研究好几年时间。
这里面已经有着第一人称射击游戏最成熟的开发规则。
比如说角色视角范围,中心为标准靶心,用鼠标操控角色的视角移动,鼠标的左键点击射击,右键进行精准瞄准,用WASD按键来实现角色前进后退与左右横移,还有就是切换枪械,更换子弹等等。
之前他们开发的射击游戏几乎没有利用到键盘多少按键,当时他们甚至都没有想过换子弹、跳跃、冲刺和切换武器这些事情,只想着先开发一个至少能运行的游戏。
而现在他们看到拥有如此完整体系的第一人称射击游戏,他们就立刻认定,这就是第一人称射击游戏的绝对规则。
不可能会有比这更完美的射击游戏按键搭配方式。
“咱们的CEO简直就是神明一样,我记得他好像已经带领团队开发出超过十种游戏类型了吧?到底还有什么游戏类型是他不能开发的?”
一个年轻的程序员现在眼中只有崇拜。
怪不得在日本他们的公司CEO被称为游戏之神。
日本是一个很喜欢将普通人神化的国度,之前他们仅仅只是觉得那是日本人的低级恶趣味,但是现在他们似乎觉得游戏之神的称呼完全理所当然。
除了竹游星之外,还有谁能承受这种名号?
这些程序员也油然而生一种自豪的感觉,他们可都是跟着游戏之神的员工,作为神明的手下,他们的未来也同样不可限量。
“对了,我有一个问题,到现在为止我们CEO都只是让我们用计算机键盘的按键规则来制作游戏,难道我们开发游戏将会转移重心到个人PC上吗?”
“很有这种可能性,毕竟米国和日本不一样,米国个人PC的占有率超过百分之八十,几乎家家都有个人电脑,这个群体还是很庞大的。”
这时诺曼微笑的说:“不,短时间内我们并不会涉足PC领域,CEO跟我说过他未来会有这个规划,但不是现在,而现在之所以使用键盘的按键规则,就只是因为他认为键盘鼠标是最适合第一人称射击游戏的外设,所以工程样机GS1未来将会增加新的键盘鼠标外设用来适配,仅此而已。”
第234章 万人血书求续作
游戏机增加键盘与鼠标的外设并不困难,在FC游戏机上竹游星就已经安装过键盘鼠标的外设系统。
只是那个时候也确实用不到鼠标键盘,平时最多就是拿来调试一下。
在SFC上鼠标键盘也同样不是特别好用,大部分游戏终究还是用手柄玩起来更有趣一些。
不过到了GS1开始,游戏增加了鼠标键盘更方便操作的第一人称射击游戏,未来还会有第三人称的3D冒险与射击游戏,这些都用鼠标键盘更合适一些。
当然竹游星也一样会增加手柄的适配。
并且在GS1中竹游星也第一次让手柄的肩键从两个增加到四个,然后又分别增加了两个摇杆。
这基本上就是未来电子游戏手柄的雏形了。
同时在手柄里还会增加震动功能,增强玩家的体验爽快感。
尤其是枪车球和动作类游戏里,震动就显得格外出彩。
而鼠标键盘就很可惜没有这些更好的游戏体验,可以说鼠标键盘更适合部分游戏的游玩,而不是所有游戏。
在米国的一众人刚刚获得游戏引擎,就开始立刻马不停蹄的进行新的游戏制作。
上一次他们制作的射击游戏大约花了两三个月的时间,还做的并不怎么好。
但是这一次他们有信心可以在一个月的时间就开发出一款合格的射击游戏,满足竹游星的要求。
在日本这边,竹游星除了把游戏引擎交给米国那边的人使用之外,他还将引擎拿给日本的十个游戏开发小组使用。
他们之中大部分短时间内肯定用不上,但也要先开始熟悉一下,好为接下来的新时代做准备。
‘浅谈对勇者斗恶龙历史设定的内容。’
‘在我心目中最好的最终幻想游戏。’
‘最新业内新闻动态,苏瑞电子招聘信息透露正在准备制作一款全新的角色扮演游戏,似乎要准备拓展‘银河城’类型游戏,与游星电子娱乐抢占市场。’
如今,在一男游戏网站中已经有了越来越丰富的电子游戏讯息与讨论帖。
而且这些内容的质量都相当不错。
很显然村上一男在管理网站这方面已经越来越纯熟,现在算起来他似乎也即将就要从国中毕业。
这样一个在国中就拥有一个潜力如此大的网站,他的未来显然也是不可限量的。
竹游星平时日常除了看一看经济新闻报纸上的业界动态外,还会抽出更多的时间在一男游戏的网站中看一些相关的讨论帖。
看着这些讨论帖,竹游星终于有了一种回到前世那个时代的感觉。
电子游戏已经在这个世界站稳脚跟,行业的发展也是欣欣向荣,总体看起来还是很不错的。
每一个类型的玩家都有各自喜欢的游戏,他们也很愿意在网站中进行内容的分享。
不过竹游星也注意到一男游戏的网址主页中增加了不少广告区域。
并且这些广告区域大部分都是宣传一些游戏的外设,还有即将发售游戏的宣传广告。
从盈利方面,一男游戏的网站也非常的良性。
不是所有人都像是鲍勃一样有一定远见,愿意舍弃前期的一些利益去博取后来更大的利益。
不过这些广告的数量也算能接受,不是特别的多,应该就是村上一男为了维持运营和一点点额外收入增加的广告,网站本身的专业性倒是并没有什么影响。
就在这时,竹游星注意到在论坛中连续出现几次的类似帖子,而且每个发帖人都不一样,但都有一样的诉求。
‘万人诉求密特罗德推出最新的游戏,我们想要下一代密特罗德游戏!’
这几个帖子的标题都是类似的描述。
然后竹游星看了一下帖子里回复的数量,发现每个帖子回复都超过一千多条,而且其中大部分都还并不是少数人重复刷楼,是真的有很多人真心实意的希望密特罗德可以推出一款最新产品。
竹游星饶有兴致的打开帖子耐心的看着。
每一个回复帖子的人都会声称自己是密特罗德的铁粉,他们之中绝大多数都是玩过密特罗德一代和GB上的密特罗德萨姆斯归来的玩家。
因为竹游星最初对密特罗德的一些些魔改,让密特罗德从一开始游戏性就比较不错,而且在故事上面也特意进行了一些强化,让玩家们可以更容易了解密特罗德的整体故事。
然后通过两代游戏的沉淀,不少玩家都已经开始喜欢上这样一个星际未来世界观下的女性冒险故事。
本来密特罗德就是这个世界上第一款以女性为主角的游戏,天然就带着一定的话题性。
而且这还得到了日本某地区政府的推荐,听说那个地区的一位管理者是十分少有的女性,她在得知一款游戏中有女性为主角后,哪怕是自身并没有玩过的前提下,也以政府的名义大力宣传。
这倒是也因此吸引到了一些女性玩家游玩,只不过大部分女性玩家都是稍微玩玩就放弃了,她们会更喜欢换装、还有可爱卡通的游戏,但是这也还是促进了一些销量。
而除了这些意外收获之外,主流玩家更喜欢的就是游戏本身的故事魅力。
第一代密特罗德讲述了女性宇宙赏金猎人萨姆斯被政府雇佣,前去一个星际海盗驻扎的行星解救被困的科学家和一份特殊的科学样本。
这个科学样本就叫做密特罗德,传言中是拥有可以影响整个宇宙格局的存在,谁掌握了密特罗德,谁就有可能拥有无与伦比的力量,可以毁灭,或者可以统治整个世界的力量。
宇宙海盗自然也盯上了这个东西,并且将其据为己有,企图统治世界。
不过萨姆斯确实很厉害,经过一段惊险的冒险过程最终击败宇宙海盗的头目母脑,完成自己的任务,凯旋而归。
当萨姆斯第一次以女性姿态展现在玩家们面前时,玩家们是十分惊喜的,也因此引起了一定的话题热度,让第一代产品的销售成绩就很不错。
而第二部(没有2)的密特罗德萨姆斯归来的故事就稍微又复杂一些,然后进一步扩展密特罗德宇宙的世界观。
第235章 原来有这么多人喜欢
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