作者:窗边的鸽子
站起身,邱玉款款说道:“虽然是像素风,不过《暗黑建造者》的细节相当到位,各种细枝末节的处理并没有因为是像素而有所减弱,反而让玩家更容易将注意力集中在游戏之中。反观我们,漂亮的画面看起来很不错,但高昂的美术渲染带来了一个难题,那就是同屏敌人的数量必须压缩在一定范围之内。这就会导致游戏的爽感大打折扣。”
听到这番话,空空微微点头:“是有这个问题,不过你当初怎么没说?”
“我说了,但你们没听。”
这话有甩锅的嫌疑,也瞬间激起了在场老策划们的应激反应。
不过没等他们反驳,空空就抬手说道:“我想起来了,当初是有这件事。这是我的错,你继续。”
其他策划惊愕的看着二人。
今天的空空明显很不一样,他满身疲惫,看起来就像是个行将就木的老人,正在交代自己的遗言一样。
点了点头,邱玉继续说道:“如各位所见,《暗黑建造者》的风格应该是通过环境制造压抑感,通过搭建建筑来实现彼此的配合,最终通过击败一波波疯狂的敌人获得无以伦比的爽感。在这里敌人的数量至关重要,数量越多,那么玩家之前的紧张感和压迫感就越强,成型后的释放感就越爽快。我不知道在世仙人是有意为之和偶然,他的怪物强度其实都不是特别高,这就让割草感更爽了。反观……”
“反观我们。因为无法在数量上做的太多,所以我们只能大量添加精英怪了。”空空补充道。
邱玉愣了一下,然后脱口问道:“你知道啊?”
随后,他又意识到这样很不礼貌,于是连忙道歉:“对不起,我不是故意的。”
他可以直言不讳,但不能没有礼貌,这是他的性格和教养共同作用的结果。
“没事,直白点好,但下次别当着这么多人说。”
空空温和的笑了笑,这个反应又让人浮想联翩,甚至有人开始将邱玉往空空私生子这块想了。
点了点头,邱玉继续说道:“确实,精英怪的出现可以极大的增强紧张感,但玩家这个时候不需要精英怪给自己提供压力,他们只想更爽一点。好了,这个问题解释完,我们来探讨下一个问题,《暗黑建造者》最核心的点在哪里?”
“刷怪?”一名策划问道。
“是合作。”邱玉笑着纠正道,“制作人一直在将游戏往合作上引,不过我个人感觉如果能加一点对抗的要素会有趣一些。当然,是个人想法。在这个合作的基调下,对方也引入了很多新人也能发挥重要作用的法宝,比如不动如山。”
“我们也有很多法宝啊,而且新人也能用。”又是一名策划反驳道。
“那要花多少钱呢?”
“呃……”
“首充128立刻送,但也只是一个胚子。想要让这个胚子好用,就要花钱买材料升级,买宝石镶嵌,则才能让一个新人有用。而《暗黑建造者》嘛……我开了五六个号进行测试,大概两三次就能获得类似的法宝,然后新人就可以加入正式局,开始学习老手的玩法了。也就是说,新人基本上几局之后,就可以正式游戏。”
停顿了一下,邱玉想到了什么,然后补充道:“说到法宝,我想起一件事,我们的养成太多了。”
“多不好么?”
“不好。多是端游传统回合RPG的做法,用在这类《暗黑建造者》这类游戏中明显不合适了。现在的玩家更注意的是快速的玩法和简单的养成,他们可以接受一些肝和氪,但没法接受太复杂的循环。生活都已经这么累了,就别强迫他们学自己不喜欢的内容了。”
随后,邱玉针对游戏的问题继续款款而谈,一说就是半个小时。
通过他的言论可以看出,他是真正研究过两款游戏,并进行过详细对比的。
很多细枝末节的内容,没有经过大量的游戏时间绝对感受不出来,这与周围只知道看数据,甚至连自家游戏都没怎么玩过的策划形成了鲜明对比。
看到邱玉大方异彩,甚至空空都很欣赏的看着他,一名策划满怀恶意的问道:“你这么了解,平时应该没少玩这两款游戏吧?”
这个问题,可谓是居心叵测。
虽然是游戏公司,不过天翼不允许策划上班时间玩别的游戏,自家游戏如果不是为了测试功能,也尽量不让策划去玩。
对于游戏公司来说,这条规定确实过了一点。
而对方这个问题,明显就是在当面问邱玉:“你小子违规了吧?”
不过邱玉只是笑了笑,然后说道:“我是在休息时间玩的,平时我只睡四个小时,空闲时间一直在玩这两款游戏。”
“你……”
“而且如果我违规了,会有HR来找我聊天。你这个时候问这个问题,又是什么意思呢?”
“……没什么意思……”
对方讷讷的想要结束话题,但邱玉已经猛的一拍桌子,巨大的声响让一群人瞬间紧张起来。
盯着发问的策划,邱玉厉声喝道:“那你到底是什么意思!游戏做不好,每天就想着怎么让人背锅,屁用没有就知道当个搅屎棍。年岁在涨道德在跌,叫你声前辈还真把自己当人物了!”
被当面喝骂的策划面色发白,但也一句话都说不出来。
喝问之后,邱玉的面色缓和,然后补充说道:“就像我分析的,我们的游戏哪里都好,就是不好玩。《暗黑建造者》看起来简单,但就是好玩。好玩与否是检测游戏的唯一标准,很可惜,我们舍本逐末了。”
空空一边听一边点头,听到这里后直接说道:“可以了,散会吧。邱玉,你留下。”
等到策划们鱼贯而出,宽敞的会议室只剩下两人。
一老一小彼此对立,但邱玉没有任何畏惧,依然坚定的站着,看着面前的空空。
看着邱玉,空空仿佛看到了年轻时的自己。
那时候的自己也跟对方一样,直言不讳,敢作敢为。
然后就被人打压,蹉跎了很久才回到赛道。
回来的空空变得油腻圆滑,曾经的理想慢慢的消失,甩锅用的炉火纯青,最终只余下赚钱。
长出一口气,空空感觉自己真的老了,都开始回忆过去了。
重新面向邱玉,他问道:“跟我说说,你怎么理解天翼的吧。”
第120章 岔路口
听到空空的问题后,邱玉思考了一番,然后说道:“问题还挺多的,办公室政治,甩锅文化,各方面倾轧……”
“说重点。”
“嗯……那就是你们了。说的更具体点,就是你们这些制作人了。”
空空轻轻摇了摇头,心中虽然恼火,但也不得不承认对方说的对。
老而不死是为贼,天翼是家大型游戏公司,但也不可避免的带上了各种历史问题。
最大的历史问题,就是他们这些曾经出过成绩的制作人了。
大多数游戏制作人的黄金年龄都在五十岁之前,五十岁的时候就会遇到认知问题。
技术在革新,时代在进步,他们过去积累起来的经验将会在失去作用甚至成为绊脚石,让这些人担任制作人,虽然确保了游戏的下限,但上限也绝对不会高。
而且更可怕的是,有些时候,过去的经验反而会起副作用,这是每个制作人都必须面对的问题。
他们就应该跟沈老师一样,乖乖的去将自己的知识传授给下一代,然后回家养老保养头发去。
点了点头,空空对邱玉说道:“你想留在这里,还是另寻其他出路?”
“肯定是留在这里啊,我还没出成绩呢。”
“好吧。”
侧头思考了片刻,空空继续说道:“下班后别走,每天到这里一趟吧。我月底估计就要退休了,这段时间我给你补补课。”
“……为什么是我?”
“看你顺眼啊。”
“……谢谢。”
“去吧。”
目送邱玉离开,空空靠在椅子上,感觉自己的身体被掏空,但又有了一些慰藉。
这次的失利,他要负全责,年底退休已经是板上钉钉的事情了。
回想自己的经历,他发现自己几乎没给游戏行业留下什么东西,唯一可以拿出来作为谈资的游戏,还是当初加入天翼时做出的第一款端游。
那款游戏模仿了《大话西游》,里面包括了组队,抓宠,跑环,挖宝等功能,是一款玩家每天必须上线并投入四五个小时的游戏。
各种传统设置,他的游戏里都有,并在模仿之余进行了各种创新。
虽然稚嫩,但那款游戏却是他最用心的产物,至今还在运营,还有人每天上线游玩。
想到这里,他突然对《黑暗守卫者》失去了兴趣,并突然想玩一下自己的游戏。
打开电脑,他熟练的打开客户端,登陆了账号,便看到自己半年前的好友立刻发来了信息:
【你怎么离线这么久了,想起自己的账号了?】
对方不知道自己是这款游戏的制作人,空空也没有透露自己的身份。
发现对方还在玩,空空也立刻回应道:【嗯。】
【走吧,刚好抓鬼4等1,你一起来吧。还好你装备够,等级也不差,一起去。】
【好。】
就这样,空空抛弃了很多工作,沉浸在以前的旧时光中,玩起游戏来。
之后,就跟空空和邱玉所预料的一样,《黑暗守卫者》的数据每况愈下。
玩家们表示《黑暗守卫者》确实哪里都不错,但就是不够好玩,氪金确实能爽一下,但很快就索然无味。
而反观《暗黑建造者》,人气正在稳步上升中。
作为一款免费游戏,《暗黑建造者》的传播速度堪称神话。
没有运营推波助澜,团队没有买量,唯一的下载入口就是一个官网,虽然官网挺酷炫的。
但就是这样,它也依然以每天二十万的下载量成为人们口口相传的奇迹,其轻微的社交属性让它每次都可以轻易的让玩家推广给自己的四个好友,从而凑成五人局一同来玩游戏。
合作是它可以裂变的基础,优秀的品质和随机性极强的玩法是扩散的条件,不同的流派让它有了社交活跃度,而各种毁天灭地的法宝搭配也让它每次结束后,玩家还都有继续游玩的动力。
而且游戏的节奏还可以加快,每一局最后的时间可以压缩到半个小时,特别适合疲惫的年轻人抽空来一局。
有人曾经戏称,如果在世仙人愿意收费,他立刻就能成为千万富翁。
不过,仙人不在乎。
他只在乎玩家是否玩的开心。
由于其玩法的可复制性,除了天翼以外,大量的游戏厂商开始争相模仿。
一时间,《暗黑建造者》like类的游戏如雨后春笋般涌现,几乎每天都会出现一款,甚至连国外都出现大量的借鉴者。
但一比一复刻的基本都死了,能活下去的都是在原本的基础上构建出了新的玩法,且新玩法填补了部分空缺的厂商。
虽然只是一个小品类,但《暗黑建造者》却制造了一个新的游戏分支,并让一部分厂商找到了省钱却又容易出成绩的发展方向。
通过初期的模仿获得可以活下去的资本后,它们有些会继续模仿,有些却会走上原创的道路,然后为游戏事业增添一些亮色。