宝可梦攻略养成 第669章

作者:水产鲜鸟

半天的冷静室关押不算什么重罚,君莎又考虑到沈七的成绩,只得摇摇头。

“算了,看完这一场再进冷静室吧。”

“一场?”沈七指着牌子,“今天下午到傍晚打三场诶!”

“你还得寸进尺了还!”

好说歹说,沈七以被君莎带到执勤岗写保证书为代价,得以在执勤哨岗看比赛。

别说嘿,在安保人员视角看比赛,舒适度不输在选手阵营席位。

“双方选手展示宝可梦!”

千惠的对手是个不认识的老师,精灵高校这边没法判断战斗力,只能看千惠自己了。

擅长宝可梦饲育、擅长咖啡调制,千惠的专业领域显然不是对战。

但她有和宝可梦一起打常规赛补贴生活的经验,意味着有擂台经验。

“加油呀。”

千惠展示宝可梦:巴大蝶、三地鼠、胖可丁

沈七知道她的宝可梦阵容,隐藏的是大尾立。

全都是七之岛范围内很常见的宝可梦。

对方…

毒刺水母、大嘴雀、金鱼王、大岩蛇

也都是常见宝可梦,不过,对面宝可梦多了一只,已经是巨大的优势了。

千惠并非没有其他宝可梦,只不过刚收养的还太小,拿出来骗不到对方禁用,而且上台挨打容易伤害到幼年宝可梦的心理。

因此她只拿了主力的四只。

这个阵容…沈七看不出有什么配合。

现实中的训练家大多如此,收伏宝可梦讲究缘分,不可能白手起家抓特定宝可梦。

要么是实力强了之后,想组个沙暴队,定向去某个区域抓;

要么是俱乐部、家族之类,根据成员的情况最优化给与宝可梦饲育。

没到比较高的层面,大家的宝可梦讲究一个随缘,不是训练家去配宝可梦战队,是因为缘分和这些个宝可梦达成羁绊关系,已成事实,再去思考手中的宝可梦要怎么战斗。

要说他们的阵容“各打各的”,沈七的宝可梦阵容也差不多。

这种“各打各的”其实很难做禁用,一般是自己等级最高的宝可梦先pick掉,然后…看情况禁对方的。

双方在禁用环节都有些纠结。

“我怎么办呀…”

通过通讯耳机的内部频道,千惠求助于自己的阵营。

亚马多指导着,“你想禁什么?优先考虑属性劣势,没得考虑就保你擅长的巴大蝶。”

毒系技能的厉害之处并非直接输出,而是打中毒状态。

即便中毒效果造成的伤害比直接被打来得低,但“我中毒了”这个概念会给造成心理压力。

“那我听亚姐的。”

千惠禁用大岩蛇。

既然隐藏大尾立,说明千惠的主力输出在这儿,一般系主力输出,岩石系有抗性,禁个物理盾牌没毛病。

禁大嘴雀其实也有道理,我方有地鼠,不过,考虑到大岩蛇的岩石系技能针对巴大蝶,还是禁大岩蛇。

对方禁胖可丁,又肉又有大量干扰技能的宝可梦。

有水系的毒刺水母、金鱼王,根本不怕地面系的三地鼠。

BP结束,战斗开始。

第一手绝对不能犹豫,慢半拍对方就直接攻击了。

两道能量流光凝实,千惠派出隐藏的大尾立。

对方则是…战舞郎。

也是隐藏的宝可梦。

第851章 默认2比3

擂台赛1v1阶段非常重要。

就算有些训练家双打利害,最先的1v1也不能落下太多。

反正没啥配合,1v1直接上隐藏的宝可梦是最容易摸奖的操作。

只不过这场是对面摸了奖。

战舞郎,格斗系宝可梦。

大尾立的一般系唯一弱点就是格斗。

而且战舞郎的种族值分配很棒。

455种族值总和,35点分配给不需要的特攻,有效比率高得惊人。

耐久三维50-95-110,生命值少了点,双防很高。

在耐久说得过去的情况,物攻还有95点种族值。

可以说把不算高的总和分配得非常棒了。

而大尾立,415种族值,90分给速度,85分给生命值,其他没剩啥了,64点的物防面对战舞郎,实在不够看。

至于等级优势…可能性不大。

千惠的宝可梦数量本来就少,第一轮白给一只,真没得玩了。

突然,大尾立朝前猛冲。

一般系宝可梦居然敢先手打格斗系!

战舞郎是个倒立的陀螺模样,头顶尖角在地面旋转,双腿使用踢技。

格斗系技能“三连踢”!

不算究极异兽,“三连踢”是战舞郎的专属技能。

命中90,初始威力10,连击三次,第二下击中20威力,第三下击中30威力。

理论满威力60,但战舞郎有“技术高手”特性,不加算属性加成,“三连踢”的威力是90点。

分三次攻击还能打破保命的气势披带和“结实”特性。

双方距离拉近,还未碰撞,大尾立忽然“嗖”的一下消失了。

化为流光回到精灵球…

战斗中收回宝可梦是很危险的事情,从宝可梦能量体化、变为流光、再到回精灵球,三个阶段都是破绽,拿到精灵球再切换新的宝可梦,对训练家而言也是破绽。

而大尾立…返回的速度惊人,流光快到战舞郎和训练家都没反应过来,简直像“急速折返”。

“是逃跑特性!”

沈七一惊。

“逃跑”特性还能这样用的吗?

游戏里没啥价值的特性,作用是必定逃跑成功。

现实中看来可以加速收回,在没有“急速折返”、“伏特替换”等打一下回到精灵球里的轮转技能时,“逃跑”特性得以发挥。

借着对方猝不及防的功夫,千惠放出巴大蝶。

这下好了,飞虫系四倍抗格斗…

搞了半天,千惠先手上大尾立并非单纯因为隐藏,而是擅长,更重要的是大尾立会逃跑。

能打就打,不能打就跑。

有点东西,但是不多…

巴大蝶催眠粉,没打中;

麻痹粉,miss;

催眠粉,没打中…

好好的属性优势,愣是挨了对方暴打,直到结界点数剩下92%,巴大蝶终于催眠了战舞郎。

沈七看得都急死了,恨不得自己下场对战。

巴大蝶有90点特攻,战舞郎特防110,确实不好硬来,但飞行系克制格斗系,能打属性优势也不错。

战舞郎睡着,巴大蝶终于松了口气,也不去追对方训练家,怼着睡着的战舞郎先打。

空气之刃、空气之刃、空气之刃!

难怪巴大蝶要先催眠,这个技能熟练度不高,人家战舞郎呼呼大睡,巴大蝶还能打偏一发。

这时候,对方训练家没法收回战舞郎。

一旦有收回宝可梦的前后耽搁,巴大蝶肯定追来直接攻击。

于是…束手无策的对方只能看着巴大蝶把睡着的战舞郎打退场。

宝可梦结界点数清空,允许先放下一只宝可梦,再收退场的宝可梦,不算犯规。

千惠…硬是在宝可梦数量劣势,且第一回合被克制的情况下,扳回了一点点。

可是…

“这也太捞了吧。”

双方训练家除了属性能量协调外,啥也不干,各自远远站着,没多少风格技和策略上的博弈。

对方上大嘴雀,巴大蝶毫无抵抗力,退场。

千惠的三地鼠,地面系技能被飞行系大幅免疫,只能上大尾立。