宝可梦攻略养成 第520章

作者:水产鲜鸟

可见长翅鸥对修行、对战是有执念的。

【旁白:长翅鸥有着变强和洗刷对战憋屈的渴望】

长翅鸥想变强,沈七可以理解。

毕竟训练家挂了之后,他自责不够厉害,没法保护训练家,所以不断学习,走了许多弯路。

至于对战的憋屈…

长翅鸥有啥对战经验吗?就憋屈。

考虑到双子学园那边的学生水平挺一般的,顶多比精灵高校强,肯定比不过小橘子岛,应该是超进化世界线的榴柑高校水平。

这样一来,让长翅鸥上场也不奇怪。

并非达成羁绊关系的宝可梦才能跟着训练家上场,学园里饲育的宝可梦如果不抵触,也是可以的,缺点在于契合度肯定比较抱歉。

契合度低就低吧,要知道BP流程结束后,双方可以有最多6只宝可梦留在手上。

很多T3训练家都没这个数量的宝可梦,所以会拿对战技能未培养成形的来凑数,弱一点总比数量缺失来得好。

双子学园也是这样想的,派长翅鸥上场,被对手ban了无所谓,保住我方选手有羁绊关系的宝可梦。

要是没被ban,多个长翅鸥总比缺宝可梦好。

于是,长翅鸥参加了不少对战,当然都是友谊赛,属于强度很低的比赛,说是常规赛都有点高攀了。

在这样的比赛中,长翅鸥真的吃尽了郁闷。

说到这里,长翅鸥撇撇鸟嘴,一副要哭出来的样子。

“是因为契合度不高,被暴打一直输吗?”

长翅鸥摇摇头,表示不是。

实力方面的差距,输就输了,没话说,问题在于我方拉垮得比较严重。

经常会出现小朋友先手丢出长翅鸥“求雨”,后手上了个火系宝可梦。

雨天下火系威力削减,自己绊自己的脚。

要么就是对方有水系宝可梦,我方也有,还让长翅鸥“求雨”。

双方都有水系,雨天互不占便宜,但我方开雨天浪费一回合,对方白嫖了个雨天增益。

“可以啊,长翅鸥。”

不愧是【记忆影像】里一直在学习的长翅鸥,已经知道“蹭天气”这种战术思路了。

长翅鸥还是表示委屈,知道又怎么样,拉垮的训练家多得是,配合起来真的气死。

第662章 极巨化多边兽

两个月前,金黄广场那个庆典,双子学园受邀来打友谊赛。

长翅鸥本来也要上场的,而且心情好不错。

因为这次临时搭档的学生有个哥达鸭,这是非常典型的雨天队员,“悠游自如”特性在雨天大幅增加速度,相当于“叶绿素”特性在晴天下的效果。

结果练习时,长翅鸥才发现这个学生的哥达鸭不是“悠游自如”,是“无关天气”,任何天气影响对他无效。

最要命的是长翅鸥嘎嘎提示,对方才意识到自己的哥达鸭特性和雨天战术无关,甚至因为“无关天气”,吃不到雨天对水系技能的增益。

就离谱,饲育宝可梦这么久了,还不知道自己家的哥达鸭是个什么特性。

那个学生很郁闷,长翅鸥也没上台。

“哈哈哈哈哈哈…呃。”

笑到一半,沈七看到长翅鸥郁闷的眼神,硬生生止住笑声。

“我只是想到了一些开心的事情。”

因为长翅鸥失去过训练家,很少与其他人类交谈,双子学园能提供的文字读物又少,所以长翅鸥有时会努力学很久的技能,才发现是自己无法掌握的。

双子学园可供不起招式学习器,长翅鸥跟野生宝可梦学技能全看眼缘,所以效率非常低,也是桂校长所说的“走了很多弯路”。

回到沈七身边这些天,长翅鸥眼中终于有了希望。

看到沈七精确、理性指导宝可梦修行,不懂的地方也不会瞎猜,而是请教专业认识,长翅鸥知道自己终于不用再磕磕碰碰却两手空空了。

“别把自己说得那么一事无成。”沈七相信长翅鸥学到了不少有用的东西。

而且,知道什么对战策略是拉垮以后,自己纠正,就能看着别人的拉垮操作下饭了。

嘎…

长翅鸥表示也想那样,不再是自己的战斗被别人当成下饭素材。

吃完晚饭,把修行了一天的宝可梦安排在住处休息。

“多多。”

咕叽!

就太没给多多安排太多修行负担,沈七在夜里带上他,前往露天修行场地。

“今天,极巨化吧。”

咕叽!

多边兽姐姐,“极巨化形态”熟练度23%;

多边兽弟弟,“极巨化形态”熟练度24%

他们只消耗了一张【技能熟练度卡片1】。

要知道,这个游戏道具追加的10%熟练度会被对半分。

也就是多边兽姐姐+5%熟练度,弟弟也是。

他们各自能有这么高的“极巨化形态”熟练度,主要是自身学习能力强,并且灵魂相连,各自的感悟共享。

扣除【技能熟练度卡片1】给姐姐、弟弟的5%熟练度,他们也自己争取到了将近20%的熟练度。

当然,卡片非常重要,前期从3%拔高一大截,才不会陷入起步熟练度太低,导致难以修行,再反向导致熟练度难以提升的循环困境。

花洁夫人的“永恒之花形态”熟练度24%,沈七的“生命能量协调”25%。

再次基础上,花洁夫人勉强能完成真正的形态变化。

现在多多的“极巨化形态”熟练度明摆着,沈七也有23%的“极巨化协调”熟练度,理论上应该能配合多多完成极巨化。

更何况,极巨化是有极巨腕带搭配极巨结晶辅助操作,比生命能源全靠手捏来的稳妥许多。

露天练习场,深夜23点已经无人在场。

格斗道场的学员修行刻苦不假,但不会过分熬夜,一般是早睡早起,保持良好的身体状态。

相互对视一眼,心照不宣,多多体内蕴含的属性能量不断涌动,有明显的膨胀、爆发质感。

沈七激活“极巨化协调”技能,用玩家自身对于极巨化的感悟去引导宝可梦完成极巨化,并让特殊形态更加稳定、延长持续时间。

咕叽!

多边兽变大!

变大!

从原本不到一米的身高膨化到三米、五米!

然后像漏了气的充气城堡,又回归到原本大小。

咕叽…

多多六角形的眼睛往下瘪,对于失败感到惋惜。

“没关系的。”沈七安慰着,“刚才已经非常厉害了。”

身高膨化到5米左右,多多的极巨化其实稳定住了大约两秒钟,身上出现暗红色的反光层,头顶上也飘起三朵灰暗红云。

这说明极巨化的完成度相当高。

再来一次!

咕叽!

再来一次!

咕叽!

午夜,0点,二十多米高的多边兽傲然毅立在露天对战场中。

此时,多多的生命值增加。

并非是两只多边兽给予对方的数值提升,而是极巨化的效果。

只要极巨化成功,当前生命值和生命值上限提升50%左右。

极巨化其实有等级的,可以理解为熟练度,从0熟练度到10级满的熟练度,最终生命值增益会提升到百分百,也就是翻倍。

在剑盾版本,也就是极巨化玩法兴起的版本,多边兽2被称为死鸭子,原因就在于超级夸张的耐久。

多边兽2,生命种族值85,物防种族值90,特防种族值95。数据方面已经很高了。

由于他没有进化到最后的Z形态,所以携带“进化奇石”还能额外提升50%的物理防御和特殊防御。

在如此夸张的耐久强度下,多边兽2型极巨化,生命值翻倍,而且他还会回血技能“自我再生”,回复生命最大值的一半。

往场上一站,简直叹息之墙。

如此高的耐久水准,多边兽2还拥有105的特攻种族值,肉的一P的同时伤害还高。

即便过了极巨化版本,多边兽2+进化奇石依旧是非常可怕的组合。

以至于后来“自我再生”的PP上限直接被对半砍,从上限20砍到10点,基本是因为多边兽。

咕叽!

咚——

多多开心地跳起,落地时发出闷响。

“现在不要跳呀!”

身高翻了十多倍左右,体重不好说,原本70多斤变成大几百斤总有。