太受玩家欢迎该怎么办 第328章

作者:绯色回响

魔性魅惑,又一次提升起来了。

“咳咳……就职,就职机关术士什么的,主要还是为了大家着想,机关术士自带的很多效果,能够压制我现在魅惑全开的状态。

血脉也得进阶……不然不好控制,这都是必要的选择!”

第二百二十章 芙兰卡:各种意义上,现在都已经拿捏不住了

就职机关术士的道路并没有多少障碍。

毫不客气的说,就职机关术士的各种要求凯尔都远远超出。

机关术士和法师的力量使用方式其实很类似,只不过双方在发展方向上走上了两个方向。

一个更侧重于将法术的力量聚拢在自身。

一个更侧重于将法术的力量赋予外物和他人。

理论上,双方之间是可以做得到相互弥补的。

但实际上,就算是凯尔,学习相关知识的速度也不是无限快的,来到异世界快4年了,花了4年的时间,凯尔才打造出了自己这个牢固到不可思议的法术根基。

像是机关术士这样的就更不用说了,想要玩机关、魔像、蔷薇少女?

来来来,先看看这本书(摔)。

一本堪比辞海的书籍就丢在你面前。

嗯,机关术士相关技术发展理论的目录。

封面上甚至还能给你写上一个《从入门到入土》。

只能说,如果你只是单纯的想要转职,然后获得个还算可以的战斗力,其实就职法师还不如就职咒剑士。

至少在成长方面,晋升曲线会很贫乏。

有着玩家时期的经验,凯尔很清楚,法师职业是一个上限和下限相差很大的职业,尤其是对于没有面板“一证永证”特性的原住民来说,堪称是炼狱一般的折磨。

五年法师三年学徒,学习的相关知识可以说从入门到入土。

当你以为自己已经迈上了一个新高度的时候,才发现自己不过是迈上了苦痛折磨之路的第一步。

学徒三年,出来以后也不过是能成为廉价的魔法农工,甚至于加入高端一点的炼金流水线操作工厂,还会被人嫌弃笨手笨脚。

想要在这条道路上吃得开?

两种选择,选择最实用的土木类法术,成为游走在各大需要开拓城市圈的领地的基建一线,稍微摸鱼一下,也能混个吃饱穿暖的活计。

再高端一点,学习一下“阵地炼成”之类的技巧,成为很多跑地下城开荒的职业者中不可或缺的后勤人才,再学习上一手地刺术、水牢术,也算是能在低阶冒险者中混混。

资源累积足够后,再用那贫乏得和战士们没有太多区别的大脑,硬生生的捧着魔法书啃上个一年半载,将最需要的几个魔法练习的足够熟练,多少也能有那么一点用武之地了。

剩下的事情,就是随波逐流,看看自己到底能够走到什么地步,有能力的就走快一点,没能力的就夯实根基,看看有没有办法在细节方面取得突破。

一直发展到最后,或许有那么一丁点微渺的可能,去摸一摸圣域的边缘。

当然,如果你愿意赌,那么也可以花更多时间去赌一赌自己能不能在学院派上有足够多的成就。

就以密卷法师学院出身的学生们的平均水平,就算是没办法在学院派上走多远,挂靠在学院名下,外出务工,吃饱穿暖也是绝对没问题的。

顶天了就是以后在回想起自己在学院的生活时,会叹息的说“可惜这个时代对于学院派法师的生存环境很不理想,科研搞不下去”之类的骚话。

正是因为自己本身已经学习过了太多的法术,凯尔才深刻的意识到,如果自身不在法术上有足够的的天赋,想要走通这条道路到底有多难。

如果不是因为黑暗学识+博闻强记+智力属性极端强化的效果,再配合系统面板“一证永证”的能力后的化合反应太过BUG,他还真未必会走这条道路。

咒剑士+殖装骑士+战法师的道路也未尝不可,玩的就是以力破巧的方式。

这也是凯尔觉得正常有理智的人,都不会去选择法师+机关术士这样的选项,生怕自己不会变成“肝上长了个人”的奇怪生物吗?

之前奥斯本博士在希望他就职机关术士的时候,他没有第一时间同意,考虑的就是这个问题。

机关术士不是不可以就职,但现在将更多的精力放在学习法术身上,会利益最大化。

大不了就等到自己在施法者领域上逐渐走到了一个瓶颈,然后换个发展方向,再跑去研究魔像军团、巨大人形机器人和人形傀儡就好了……

他本来是这样想的。

但是他万万没想到,转职核心这个东西,竟然会是巴特利特君主的产物。

前世巴特利特君主的身份比较神秘,很少有玩家能够正面和他对话。

似乎从巴特利特君主回到了伊贝尔联邦后,就很少和外界接触了,就连那些专门收集情报的玩家们,都很少有了解过这位魔法君主的情况。

这对于那群喜欢解密游戏的玩家来说,自然是比较惊讶的。

卢修斯老师用自己的亲身验证,告诉了玩家们“魔法君主等于任务大礼包”,现在巴特利特君主鲜少与玩家们交流,总是不可避免的会给众人一种期待——

如果能够开垦这片任务荒地,他们会不会收获一个巨大的惊喜。

但是后来情况急转直下,伊贝尔联邦战火在蔓延,没有过多长时间,玩家群体里就收到了巴特利特君主阵亡的消息。

他们甚至在此之前连具体情况都没能了解过,一位在他们眼中的顶尖NPC,就这样戏剧性的落下了帷幕。

一开始玩家们还有些不适应,后来随着版本不断更替,玩家们也渐渐开始习惯了。

这游戏的大背景本就是乱世,真正安宁的时间并不算多,大部分时候,无论是原住民还是玩家都将不得不卷入乱世的纷争中。

以【世界树】、【阿斯加德】、【不熄】、【财可通神】、【枪与玫瑰】之类的玩家公会,联合诸多玩家抱团取暖。

以【散人联合协会】为首的联合各种散人玩家的巨型玩家势力,也要在游戏版本更替之中陷入风雨飘摇的困境。

就算是以顶尖孤狼玩家组成的各种小势力,不带任何累赘的情况下,都未必能够保证一直安全。

7.0版本时代开始后,核心高玩群体中已经全员突破了传奇阶,可由于下界之门中各方势力依旧处于飞速发展的状况之中,那个时期传奇阶虽然依旧珍贵,但远没有1.0版本这么值钱。

不……

准确一点说,按照原本他经历过的时间线来算,现在这个时期的游戏,早就已经是2.0版本的时代了。

但是因为凯尔这个小小的的蝴蝶煽动的翅膀,形成了席卷整个伊贝尔联邦和周边诸国的风暴,已经开始将历史推向了一个他所不了解的方向了。

当凯尔再次张开双眼的时候,璀璨的蔚蓝色瞳孔中的神色变得更加清晰了。

“怎么样,感觉自己现在的状态如何?”

巴特利特君主脸上露出了顽童一般的笑容,看着自己最高的几个研究成果能够在真正的天才身上发挥出效用,这种成就感不是一般人能懂的。

凯尔点了点头,道:

“比我预想中的情况要好很多。”凯尔脸上露出了开心的笑容。

什么叫做一鱼三吃!

无论是卷宗学者、战法师亦或是现在的机关术士,本质上都是以智力属性为核心搭建起来的超凡体系。

而且现在凯尔也终于明白,自己好像对机关术士这个职业那边产生了一些微妙的误解。

“你刚刚拿着的那个就职核心,其中蕴含的技术手段有一点点厉害啊!”

巴特利特君主忍不住称赞道。

凯尔望向自己手中的记忆晶石,表情有些复杂,片刻后才说:

“我总感觉我好像对于地精那边有什么误解。”

这颗记忆晶石,就是之前奥斯本博士打算交给他的万动城诸多核心技术的记忆晶石(详见210章)。

记忆晶石这种东西算是地精帝国的特色产品之一,能够在其中存储一些知识与技能。

这个东西某种程度上可以说和法师的职业核心很类似。

法师们通过长时间学习相关法术,将法术模型直接铭刻在职业核心中,从而在保证自己施法能力不流失的情况下,有机会持续性的探索法术更多的可能性。

本质上就是将知识和法术刻录在职业核心的一种手段,不过是对内。

而记忆晶石这种东西,相当于是对外的一种记忆手段。

或者可以称之为“下界之门版高速学习装置”。

因为这个东西的存在,机关术士能够通过将自己的记忆与手段恒定在外部的【记忆晶石】上,让机关术士能够精准的通过晶石,来复刻自己以前做过的诸多操作。

硬要说,这东西和他记忆里曾经看过的古早小说中的“芯片巫师”有那么一点相似,都是通过外力来干涉自身的一种方法。

正是因为有记忆晶石的存在,让机关术士能够在精神力和相关材料的帮助下,从无到有,如同机械师一般快速的制造出各种机关甚至是巨大人形机器人。

凯尔本来对于这个东西不是太在意的。

毕竟记忆晶石这种东西,是机关术士专用的道具,非机关术士,想要使用这样的道具是很困难的。

虽然凯尔信得过奥斯本博士给他的这块记忆晶石的质量,也认为用这记忆晶石转职后,他可以获得几个对于机关术士来说相当不错的技能,但也仅限于此了。

毕竟玩家们转职的时候,最多也不过是获得高中低三个不同等级的技能……

但是现在,凯尔有些痛苦的感受着那还在不断填充自己记忆宫殿的那恐怖信息流,恍惚中好像明白了什么。

玩家误我!

凯尔此刻恨不得发出土拨鼠式狂叫。

最大的问题根本就不在于记忆晶石,而在于玩家和原住民之间的差距。

在使用记忆晶石的那一刻凯尔就明白了,这东西本质上就是一个能够随便检阅相关机关术士和魔导科技内容的图书馆。

正常机关术士就职的时候,会根据就职者本身的智力属性强度,不断灌输相关知识,一直到就职者大脑短期内已经无法吸收其中相关记忆后,就会触发记忆晶石的“保险丝”,中断输入。

然后机关术士的转职就到此结束。

可以毫不客气的说,在转职机关术士时,你所拥有的智力属性越高,所能吸收的知识就越多,就可以毫不费力的跨过机关术士最麻烦的学习的门槛,具备最基本的机关术士的战斗能力。

如果一个人智力属性足够好,本身也足够天才,那么吸收的知识就越来越多,起步点自然也越来越高。

理论上,如果存在一个智力属性和本身智商都足够高的怪物,是有机会直接将里边的知识全部吸收完的……

凯尔就是,虽然他是有挂加持。

可现在的问题是,他一直以来都有一个误解,他是在用玩家使用记忆核心后情况来对标原住民的情况。

机关术士就职时获得的相关职业技能是怎么来的?

对于原住民们来说,只要自己吸收了足够多的机关术士的知识,自然而然的就可以用这些知识组合成千奇百怪的职业技能。

而这一点,对于玩家们很不友好。

归根结底就在于玩家根本不可能接收记忆晶石灌输进来的记忆。

其实想想就知道了,在玩家的眼中,下界之门就是一个游戏。