作者:名称被占用
此时房间外已经拉起了警戒线,现场被封锁了起来。地毯上零散地落着玻璃碎渣,空气有些潮湿。
抱着试试看的心态,楚诚进入了蝙蝠侠第一视角的侦察扫描状态。用视野正中的扫描框对准了地面上遍地的碎渣,按住鼠标右键尝试扫描。
这是蝙蝠侠的另外一个特别能力,那就是现场勘查。
这同样也是在阿卡姆系列里就出现过的能力。蝙蝠侠的“侦探视觉”里有着“侦探”这俩字,那自然得和其他游戏里同僚的什么蜘蛛感应鹰眼模式野兽嗅觉之类的区分开。
蝙蝠侠的故事最初就起源于侦探漫画,他本人也有着DC世界最强侦探的头衔,所以漫改游戏里也有意将侦探元素还原了出来。
只不过蝙蝠侠游戏本质上是动作游戏,还是带有幻想特色的超级英雄题材动作游戏,所以混杂在其中的侦探元素,那就好比是混杂在侦探题材作品《名侦探柯南》里的动作元素一样,多少有点玄学加持的味道。
但和隔壁那种灵光一闪真相全靠脑补的柯学侧推理又有点不一样,老爷在游戏里的推理环节他更像是大侦探福尔摩斯和科技狗大户托尼斯塔克的结合,看着就像是披着科技和推理外衣的上帝视角。
就比如说这会儿。
楚诚对着地面上散落的玻璃片扫描后,蝙蝠侠头盔内的第一视角显示器里,房间和玻璃的模型很快被建立。
短短几秒内,屏幕里已经倒放出了玻璃被打碎前的画面。从蝙蝠侠的第一视角可以身临其境地看到全息影像塑成的罗亚军探员的模型从门口冲进了房间,还对着这扇窗户开了两枪留下两个窟窿,接着随着哐啷一声一头撞了出去。
整个过程在蝙蝠侠的视野里栩栩如生,完全就像是他本人在现场亲身经历了一样。画面下方甚至还有个进度条,随着楚诚用鼠标拖动进度条,整个场景可以随时快进倒放或暂停。
他能看到整个过程中的所有细节。
这种直接回看倒放型的现场勘查能力当年在阿卡姆游戏里就给楚诚震撼了一把。
你要说这是勘查推理吧,好像确实有点超出那范畴了,其逆天程度反而有点向着传说中的神通“天眼通”发展的趋势。
但要说他不是吧,他好像还真有那么点考究。
钢铁侠3里斯塔克就曾用过类似扫描犯罪现场进行全息建模来进行高科技现场勘查的手段,大侦探福尔摩斯更是有着“从一滴水推测出尼亚加拉瀑布”的勘查能力,同时兼具顶级侦探能力和超级黑科技的蝙蝠侠有这能耐还真不是完全没可能。
所以玩家所看到的犯罪现场全息重放它可能也不完全是黑科技的还原,而可能是蝙蝠侠个人对现场现场勘查后脑海中建立的模型和他的高科技设备相结合,以最简单直观的上帝视角放映模式呈现给玩家。
因此玩家得以靠傻瓜式的操作扮演一个超级侦探。
蝙蝠侠从窗户里跳下去,张开斗篷降落到了坠落点附近。
尽管罗亚军跳下后留在地面上的玻璃已经被人清扫掉了,但侦探模式的扫描仍然能还原出他坠落的影像。
地砖在他坠落的轰击下略微开裂了些许,蝙蝠侠的第一视角里甚至还能从地面上看到血液反应的痕迹。
鲁米诺反应是刑侦里常会用到的知识。犯罪现场的血迹无论是被擦拭还是清洗过,靠鲁米诺反应都能看到血液被溅射到的位置产生蓝色荧光。
这本来是常规刑侦使用的招数。而且一般来说被检测的血迹发光只会持续约莫三十秒,周围环境还不能太亮。
但到了蝙蝠侠这里又不一样了,他侦探模式一开,头盔里启动了某种又是让楚诚“我不懂但是我大受震撼”的新功能,于是遍地都能看到干涸血液留下的荧光反应,一路就朝着停车场的方向延伸而去。
所以有时楚诚真觉得什么红外成像夜视啥的科技根本都是伪装,老爷头盔里的视觉传感器技术说白了其实就一句“Black sheep wall”,科技只不过是开挂的伪装。
罗卡交换定律提出,但凡物体接触必定会产生转移现象。多数人根据影视剧留下的印象以为只要戴上手套隔离指纹就万事大吉了,其实并非如此。痕迹学认为人走过之处必留痕迹,而这里指的可不仅只是指纹和交银,还有嫌疑人留在现场的头发、工具留下的痕迹、刮去的涂料、遗留的体液甚至是衣物的纤维。
蝙蝠侠这侦探模式的各种功能正是以这理论为基础打造的。
到停车场荧光反应越来越少了。楚诚猜测应该是罗亚军走到这儿时他特异者的身体自愈得也差不多已经没再出血了。
但蝙蝠侠还是成功追溯到了一个空停车位上。很可能那个位置上原本停着的车就是罗探员驶离的载具。
这次用侦探模式再对车位进行了扫描,可出乎意料老爷那疑似开了作弊码的侦探视觉居然碰了壁。
“侦探视觉无法扫描车胎印记。”
蝙蝠侠的声音响起,不过那应该是说给玩家听的心理活动。
这倒让楚诚有点意外。他都已经接受了蝙蝠侠这写作侦探读作看剧本的开挂视角,结果现在没想到居然还有他的挂都搞不定的线索?
但紧接着就听蝙蝠侠继续了。
“我需要蝙蝠车的扫描仪进行进一步追踪。”
楚诚:“......”
啊这......
闯到人家基地里来偷情报也就算了,把那跟坦克一样拉风的蝙蝠车直接开到人停车场里来,这不太好吧?
这要是都没人发现,那真得是阿卡姆同款保安团队呗?
第六十三章 模拟追踪
听到蝙蝠侠这类似于游戏引导的意见时,楚诚不由陷入了沉思。
他甚至一度思忖老爷是不是跟阿卡姆的保安交道打得太多融入分段了。他那蝙蝠车跟个坦克似的插上俩翅膀那就是字面意义的力大砖飞,这么大一玩意直接开进人停车场里来现场调查合适吗?
人疯人院保安也只是视力不好又不是浮游生物,这东西能运进来多少沾点离谱吧?
楚诚对这主意的第一想法是试试就逝世,觉着那么大一东西开进来没人发现那肯定是见了鬼。不过转念一想,他又想到就尝试下好像也不是不可以。
暴露了大不了开着蝙蝠坦克冲出去,这事原作里蝙蝠侠也没少干。街头逮虾户老爷还是很有一手的,溜了哥谭警署几十年从未失手。
大不了他还能下线遁,游戏一关蝙蝠侠连人带装备原地消失,顺势还能再秀追兵一脸。
另外则就还是那老原因——百特曼在外面搞事关我楚某人什么事?反正在外面浪的不是自己,在作死的边缘蹦跶下问题不大。
和漫画以及阿卡姆骑士游戏里相同,蝙蝠战车也是能远程遥控的。通过遥控装置楚诚能切换到无人驾驶的蝙蝠车视角,把它给开到这地下停车场里来。
虽说觉得这大家伙要潜入有点难,但毕竟是蝙蝠侠的装备,倒也不是没可操作性。
首先人已经潜入了内部的蝙蝠侠搞定了停车场的监控设备,确保了没人会拍到蝙蝠车。接着蝙蝠车全程开启了隐身模式避人耳目。
这个隐身指的不是像兰陵王那样的变色龙式的遁形,而是像《蝙蝠侠:侠影之谜》电影里蝙蝠战车表现出来的那样,将引擎声降噪到最低,所有灯光全关闭,尾部推进器封闭,本就是黑色涂装的战车将完全消除行踪融合进黑暗环境里,内置人工智能会自动避开灯光规划路线在阴影里行进。
这招在整条街都灯火通明的闹市中心不好用,但在偏僻点的路段和郊区就变得犀利了起来。而眼下这栋伪装成贸易大楼的特勤疯人院分院可能出于掩人耳目的考虑地址本就设在郊区。
在这种路段蝙蝠战车立刻化身为了黑暗中的幽灵,无声无息有如鬼魅,就算大摇大摆地从监控里开过去也很难被察觉。
经过一番实地勘测,楚诚发现唯一无法被绕开的就只有门口的岗哨。停车场那电灯泡闪得比情侣约会现场的单身汪还要亮的电灯泡下,就算是隐身模式的蝙蝠战车从这里开过去,这要是能看不见那这保安前世八成是小日子过得不错的职业裁判。
但实在避不开问题也不大。楚诚直接操作蝙蝠侠膝盖走路无声靠近,使了招物理催眠术送了保安人员一个香甜的美梦。
一共搞定三个岗哨,蝙蝠车居然还真就被他神不知鬼不觉地开进来了。
接着蝙蝠侠坐上蝙蝠车,启动了战车搭载的扫描装置,对停车位上的痕迹进行了深度扫描。
这不扫不知道,但见战车前端一道莹蓝色的扫描光束像波浪般平推出去,那停车位上顿时浮现出了清晰可见的四个车轮印。
然后这还不算完,车轮印记浮现后扫描和分析仍在继续。楚诚猜测蝙蝠侠可能是通过车轮间距计算出了体积或者根据车轮型号匹配出了车型之类的,扫描后侦探视觉下的轮胎印记上方开始逐渐搭建起了虚拟模型。
起初是两对轮胎,紧接着是车身。所有零件各就其位,各个部件拼装组合,短短十数秒内一辆崭新的全息越野车就这么制作好了。
甚至连坐在驾驶席上的罗亚军探员都被还原得栩栩如生。
最绝的是,这辆车居然还特喵的会跑。只见驾驶席上的罗探员方向盘夸张地一打,以一个秋名山式的华丽曲线在地面上帅气的漂移侧转,接着动作娴熟连贯地迅速挂挡打方向,虚拟的蓝色越野当即冲向了出口。
于是楚诚这边继续驾驶蝙蝠车,在后面一边扫描一边循着轮胎印追击。
期间通过车轮印还扫描出了不止一辆车的痕迹,越来越多杂乱的印记从后方追了上来。侦探模式下的建模也很快在画面里搭建出了更多车辆的模型,一辆接着一辆都紧追在越野车后方。
但也在追击途中接二连三都被甩掉了。
有些是因为性能问题或底盘太低被卡住了,有些则是试图模仿老司机漂移过弯结果被干进了排水渠,还有些是被罗探员不讲武德扔下的钉刺带反杀原地Cosplay起了翻车王八,更有些就是因为单纯的车技菜而早早地就被甩在了起步阶段......
总之罗探员的越野车似乎是成功摆脱了追兵。他没有像城区行进,郊区光线的昏暗以及监控匮乏使得对他的追踪变得尤为困难,疯人院分院很快就把人给弄丢了。
但蝙蝠车却一路跟上了。期间追踪的不止轮胎印,还有越野车撞开的灌木碾碎的树枝以及剐蹭掉的车漆等等。
蝙蝠战车就像一只科技的猎犬,一路嗅着那辆车留下的气味穷追不舍。
而全程以第一视角看着这段建模的楚诚感觉就像在看一段追车电影,还是特效拉满的那种,视觉冲击也看着挺过瘾。
甩脱追兵后楚诚继续一路追着越野车深入了好一段距离,骤然之间没有任何征兆地,越野车被掀翻了。
有什么东西突如其来地在车身一侧炸开了,冲击火焰像一柄燃烧的重锤将车门锤变了形。越野车整个侧翻,在地面上连滚了好几圈,最后头下脚上地翻倒在了地上。
楚诚暂停慢速倒放才看清,那是一枚火箭弹。
有人对罗探员行进中的越野车来了一发RPG。
虚拟越野车中的罗亚军也很快就采取了反应。他一脚踹开了变形的车门,从驾驶舱里钻了出来。
在他正对面的方向出现了另外一辆车。车门打开,一道黑色的人影从车里跳了下来,似乎正用轻蔑的眼神打量着越野车残骸边的罗亚军。
第六十四章 匿形
通过蝙蝠侠的现场还原,楚诚大概看出了这边是个什么情况。
简单点说就是罗探员在野区被人Gank了。从现场痕迹来看他应该还抵抗了一番,爆发了枪战,或者可能还有贴身肉搏——地面上留有扭打和摔倒的痕迹,通过蝙蝠侠的现场还原建模楚诚能生动形象地看到其中一人用过肩摔将另一人摔在了地上。
接着败者被胜者带走了,地上留有断断续续的拖曳痕迹。
这片土地就像是沉默的证人,一言不发地见证了一切。
战斗结束,但现场罗探员开来的越野车以及敌人驾驶来的两辆载具都消失了。往后的轮胎印记出现了分岔,一条向东一条向西。
楚诚先控制蝙蝠车继续追着越野车的离开的方向扫描。
可以看到战斗结束后侧翻的越野车被人推了回来,然后被驶离了现场。
有道是阴暗潮湿的深处正是孕育生命的摇篮,楚诚这越往前开也越是感觉到生命的味道越来越浓郁。
不多时轮胎印截断,蝙蝠车停在了一池湖泊的边缘。
“痕迹在这里消失了。”蝙蝠侠再次给出了提示,“下面一定有什么。”
但这个型号的蝙蝠车没有潜水功能。顶部车门滑开,楚诚操作蝙蝠侠从战车里跳了出来。
蝙蝠侠从万能腰带里取出了便携式的呼吸器,将呼吸器佩戴好,再遥控蝙蝠战车进入待机状态,接着一个猛子就扎进了水里。
没错,下水前楚诚也没忘记先给蝙蝠车上锁。离车上锁可是好习惯,就算蝙蝠车也不例外。
众所周知越豪的车就得上越弔的锁,那作为顶级土豪玩具的蝙蝠战车自然是给老爷武装到了牙齿。尤其安全模式下四个轮子都被锁死套上了钛合金安全套,据说是早年老爷蝙蝠车停在巷子里外出办事,完了回来发现车轮被巷里的熊孩子提着扳手给卸了,从此对轮胎就有心理阴影......
下水后,蝙蝠侠在战靴底部安置了微型推进器。推进火焰在水下喷射,使他整个人向深处加速俯冲。
湖水并不太深,很快他就抵达了湖底。侦探模式下的扫描也帮助他很快定位到了自己要找的东西。
一辆越野车。
很显然就是罗亚军从分基地开出来的越野车。这会儿车门已经脱落了,车内空无一人。应该是那场遭遇战结束后,胜者为了消除痕迹而故意把车沉到了这附近的湖底。
很可惜从蝙蝠侠建立的现场还原画面来看,罗亚军探员应该不是打赢的那个。他被那个神秘的袭击者打败并挟持走了,他的车也被沉入了这个湖底,估计应该是为了掩盖特勤九处的耳目。
楚诚喝了口备在手边的饮料,同时操作蝙蝠侠游回到了岸上。他浮出水面,摘下呼吸器放回到了腰带里,拖着因浸水而发亮的斗篷向岸上走去。
接下来楚诚需要追踪的就是另外一辆载具的痕迹了。对方八成应该是为某种目的劫持了罗探员——如果对方没有下杀手的话,然后乘着第二辆载具逃窜了。
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