作者:名称被占用
短短几秒钟,楚诚就被画面效果惊艳到了。
做了这些年游戏区阿婆主,楚诚觉得自己对业界游戏顶尖制作水平还是有所了解的。可就算是他之前玩过质量最高的游戏,在这第一个场景的建模效果面前就相形见绌了。
尤其当蝙蝠洞的电脑被点亮,荧光从超级电脑里照在黑暗洞穴里时,洞穴里的光影和纹理,金属外壳上反射的光泽,还有正走到电脑前坐下的蝙蝠侠人物......
楚诚突然觉得,这特么怕不是就是真人出镜吧?
“模拟训练系统已激活。”蝙蝠电脑里传出声音。
屏幕里画面一黑,再次亮起时蝙蝠洞已经消失了,取而代之的是一间巨大的仓库。蝙蝠侠站在仓库的屋顶上,漆黑的斗篷在夜风中起伏。
画面里冒出了提示:“使用WASD操控人物进行移动。”
楚诚很快明白了。就是教学关嘛,动作游戏都会有的流程,教会玩家基础的操作。
一般这种动作游戏的操作模式也都差不多,玩过一个之后其他游戏的键位也都能猜到个大概。
并且以前蝙蝠侠经典的漫改游戏阿卡姆系列他也是骨灰级玩家了,该系列每一作他都是最高难度无伤通关还剪过视频的。他上手试过之后,发现这款游戏里蝙蝠侠的操作好像和阿卡姆系列基本一致,自然没有上手障碍。
在屋顶上熟悉基本移动后,游戏指引他操控蝙蝠侠打开天窗跳下去。蝙蝠侠无声地跳进仓库,落在了仓库顶的一根横梁上,轻得像一只夜猫。
系统接着提示按“X”键开启侦探视觉。
侦探视觉是蝙蝠侠系列游戏里非常强大的侦察能力,是蝙蝠侠头盔里附带的一系列探查类功能的集合。
在侦探视觉效果下,蝙蝠侠可以在伸手不见五指的黑暗里夜视,可以利用红外成像功能在一定范围内穿墙透视,可以检测敌人的心跳脉搏,可以用听力增幅系统监听对话......等等等等。
楚诚按下“X”键,画面色调顿时为止一变。偌大的仓库在蝙蝠侠眼中变得毫无秘密,红外成像的人形在下面穿行来去。
屏幕一侧很快标记出了侦察结果:七名敌人,全部有热武器武装。
玩过蝙蝠侠系列游戏的楚诚很快理解了这教学关的意图。
蝙蝠侠虽然身手不凡,但身体素质还是普通人。防弹衣虽然能一定程度上抵挡子弹,但并不意味着他能正面顶着枪林弹雨上去强行无双。
蝙蝠侠本质是个刺客。他必须借助黑暗和掩体的遮掩潜行,神不知鬼不觉地逐个击破。
首先持械的肯定得优先解决。
对此楚诚还是非常自信的。他观测清楚了下面每个歹徒的行动区域,操控蝙蝠侠在横梁上移动,找了块相对空旷些的阴影,纵身跳了下去。
从这个高度跳下去正常人肯定不死也残。但蝙蝠侠可不是正常人,他的身体本身就是人类体能极限,身上还有能缓冲冲击力的防具,再加上他降落时斗篷张开能增大风阻,无伤着陆完全不是问题。
不说蝙蝠侠系列,这类潜入型游戏楚诚也玩得不少了,而且个个都是刷出了无伤速通成就的。另外根据经验教学关往往都非常简单,像他这样的高玩还不能一次过关岂不是在搞笑......
“蝙蝠侠!”
突然有个喽啰隔着老远看向这边,惊呼一声,一边招呼队友过来一边哒哒哒地朝这边狂灌子弹。
蝙蝠侠的防弹衣迎面吃了自动步枪两发子弹,闷哼一声仰头栽倒在地。
楚诚顿时傻眼。
卧槽?这么远都特么能发现?
这种潜行类游戏的NPC不都是人均星际玩家吗?不都是五米之外人畜不分吗?
这仓库光线本来就暗,楚诚还有意选择了这片阴影区域降落。讲道理就蝙蝠侠这一身乌漆嘛黑的装备,就算是在现实中也不见得能看见吧?
计划被打乱。画面里出现了投掷烟幕弹的提示,楚诚立刻按照提示控制蝙蝠侠原地砸下一枚烟幕弹,接着立刻举起钩爪枪,朝空中的横梁发射一发钩索,将蝙蝠侠整个离地拽起,跳回到了横梁上。
此时楚诚还在心有余悸。
MD这小兵怕不是视力五点零?你特么也有侦探视觉?
同样是按照系列游戏经验,一般砸一枚烟幕弹再迅速升空,喽啰一般就找不到玩家了。然后如果玩家让蝙蝠侠在阴影里耐心地等一段时间,那些小兵很快就会脱战,各回各的岗位就像忘了蝙蝠侠这回事。
正因如此,楚诚操控蝙蝠侠飞上横梁后就觉得应该安全了。
然而......
“他在屋顶上!”
另外一个喽啰大叫一声,提起枪口二话不说又是一梭子子弹扫过来。
楚诚:?
不是,这游戏的NPC一个个都这么智能的?
不等他来得及有任何操作,蝙蝠侠已经又吃了一发子弹。他定制的蝙蝠战衣虽然能防止子弹透体,但动能还是无法消除。因此横梁上的蝙蝠侠身子一晃,直接从屋顶上栽了下来。
接下来所有小兵围过来,啪啪啪一通扫射。蝙蝠侠扑倒在地一动不动,画面里很快浮现出了一个大大的“死”字。
屏幕一黑,亮起时已重新回到了蝙蝠洞。蝙蝠电脑的电子提示女声再次响起。
“任务失败,模拟已结束。模拟程序正在准备重启......准备完毕。”
接着画面里出现了“开始”的按钮。
新手教程出师不利,但这非但没有将楚诚难倒,反而更激起了他的斗志。
有意思,非常有意思。
虽然只是个模拟教学关,但这游戏的质量已经大大出乎楚诚的预料了。刚刚那模拟的仓库场景简直就像实地取景,那些喽啰分明只是跑龙套的杂兵但建模也精致得不可思议。
超真实的场景和人物真实的建模和AI,无不给了楚诚一种身临其境般的体验。就仿佛他真的隔着屏幕化身为了黑暗骑士,面对的都是真正穷凶极恶的犯罪分子。
难是难了点,但那也是游戏的魅力。
男人都是爱征服的,越高的山峰越能引起他们的征服欲。
楚诚搓了搓手,深吸一口气,接着立刻点下了那个“开始”的按钮。
再来!
第三章 这教程就离谱
死。
这个鲜红的大字不知第几次出现在屏幕中央时,楚诚当时就抬起胳膊差点准备一拳朝着键盘抡下去,但电光火石的刹那脑海中迅速闪过了这款键盘的价位,于是硬生生收住了拳头。
贫穷使人心平气和。
他现在愈发感觉这游戏简直是离了大谱。他楚某人阅游无数,就算某些被玩家破口大骂为“根本不是给人玩”的硬核游戏他也靠着技术和毅力刷出过无伤通关成就。
像这种连新手教程都一跪再跪的事他还真是闻所未闻。
因为这游戏很多细节属实跟楚诚以前玩过的所有游戏都不一样,很多地方逼真到了甚至影响游戏体验的地步。
就比如楚诚那次处女跪。他死了好几次之后才总结发现,原来那次挂了根本不是因为喽啰们人均视力五点零还自带夜视,而是他们听到了声音。
没错,蝙蝠侠如果从太高的地方降落,那么他在空中张开斗篷增加空气阻力缓冲下降时发出的“呼啦啦”的风声就可能引起杂兵的注意。
另外还有脚下的地面也需要注意。虽然蝙蝠侠经过特训正常来说行走不会发出什么声响,但在某些特定材质上踩过时还是可能发出声响的。
比如从木质材料上踩过时就很容易发出特别响的声音。部分金属板衔接处松动,踩上去时会引起金属板起落,同样会发出声音引起注意。
下蹲前进的时候强一些。因为行动很慢,所以蹲姿缓慢前进的话在绝大部分材质上都几乎没有任何响动,不会引起不必要的注意。
连续惊动敌人数次导致任务失败后,楚诚已经彻底放下了对敌人的轻视态度。他操控的蝙蝠侠完全进入了夜猫模式,只要靴子一沾地就直接蹲姿切换,全程膝盖走路,活像射击游戏里的老银币。
靠着这招,楚诚顺利操控蝙蝠侠无声接近到第一名持械歹徒身后。随着他按下鼠标右键,蝙蝠侠以雷霆之势捂住了那人口鼻,将他拖到了自己斗篷里,勒住脖子直至窒息昏迷。
他如法炮制搞定两个,膝盖走路接近向第三人。
蝙蝠侠迅速接近,眼看着就要得手,却不想那歹徒竟毫无征兆地突然回了头。
楚诚操控的蝙蝠侠瞬间定住。双方视线相交,场面一时十分尴尬。
“蝙蝠侠!”
那歹徒惊呼出声。同时楚诚操控蝙蝠侠直接顶着火力冲上前,一通拳脚将他迅速修理,但其他歹徒也已经全部凑了过来。
众歹徒一通突突突突TMD。楚诚虽操控蝙蝠侠暂时脱离战局躲开,但蝙蝠侠已经中弹负伤。再加上剩余歹徒都已被惊动开始四处搜寻,难度系数骤然增高。
一番挣扎后,他又双叒叕挂了。
他本来想像其他游戏一样,总结这些喽啰们站位和巡逻路线的规律,但很快就发现根本没有规律。
每次模拟这些喽啰们站位都是完全随机的,巡逻路线也根本没个准。他们基本都在随便乱晃,有时还会到隔壁岗位去跟哥们吹水打屁。
有道是自古CT(反恐警察)不抬头,后来游戏NPC们虽不是CT却也大多继承了这项优良传统。
可这款游戏的NPC就特么离谱,没事走两步就爱抬头到处瞎张望。好几次楚诚操控的蝙蝠侠还蹲在高处观察站位制定战术呢,突然就被某杂兵抬头看到,然后一通大呼小叫后又是一通突突突突TMD。
然后他们回头转向也根本没有规律,完全不知道他们会在什么时候扭头往后看。操控蝙蝠侠从身后膝盖走路靠近时,要是距离太远,期间说不准对方就会突然回头逮个正着。
还有一次,蝙蝠侠在高处观察时楚诚借助了钩爪枪移动站位。蝙蝠侠掏枪射了一发钩爪荡到房间另一端,分明是经过消音处理后的发射声已经不太响了,但在他脚下的喽啰还是循声抬头,然后惊呼一声“蝙蝠侠”,接着又是一通突突突突TMD。
当“死”的字样再次出现在屏幕里,楚诚觉得自己像是被干碎了,而且还是被新手教程里的杂兵。
这新手教程就特么离谱,一群喽啰的听觉感官个个跟马律师(夜魔侠)附体似的让人怎么玩?
楚诚长出一口气,只见屏幕上又是歪歪斜斜地写着个“死”字。他仔细看了半天,才从字缝里看出来,满屏都写着个隐藏的大字——
——菜。
这让他联想起了当年只狼大火的年代。分明同一个游戏,有人玩的是只狼,有人玩的像只狗。
他现在这情况就类似。屏幕里的角色分明是犯罪克星蝙蝠侠,然而这教程打得让他一度觉着自己玩得像染成黑毛的Hello Kitty。
这不行。
赌上他单机区一霸的尊严,他非得把这游戏征服!
其实很快楚诚就发现,倒也没有那么难。他刚刚的连跪与其说是手残,倒不如说是对机制跟以前游戏的差别不熟而导致的失误。
冷静下来后,楚诚的行动更加谨慎了。
楚诚毕竟游戏达人,基本功还是扎实的。只要记住游戏机制里需要注意的地方,也不是没法攻略。
首先不能贸然突入,楚诚先让蝙蝠侠居高临下,观察清楚敌人站位和环境地形后再采取行动。
并且高处观察时必须藏在阴影里,借助黑暗掩护自己。否则下面的喽啰闲得蛋疼突然抬头也可能会让他突然暴露。
还得注意当脚下附近有敌人在的时候,不能贸然用钩爪枪移动。否则就算有消音处理,钩索发射的声音也还是会惊动敌人。
落地移动时也必须尽可能藏身在黑暗阴影里。不得已在阴影外行动时也必须确保没有直接视线能看向这边——侦探视觉的透视侦察能力在这时非常有帮助。
根据敌人站位干掉敌人的先后顺序和路线也有讲究。因为一旦有歹徒发现有队友被干趴,立刻就会大呼小叫,然后所有歹徒都会开始四处东张西望。
另外还有不能在敌人背后无阴影无掩体处长时间移动——因为敌人随时有可能回头的风险。楚诚尽量保证蝙蝠侠在敌人背后无掩护处的移动时间不会超过两秒。
这就还涉及到脚下材质的问题。踩在不容易出声的水泥实地上时可以站立起来加速移动,但如果是木质或者拼接的金属材质的话就不得不以潜行姿态缓慢行进......
还有很多很多细节。因为事项太多怕行动过程中有遗漏,楚诚索性还找来了纸和笔把期间需要注意的内容全部列在了本子上。
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