从樱花庄开始的养成之王 第165章

作者:献祭秀儿

“怪我咯”

阳菜心里很开心,得到爱人的赞美总是高兴的.

“是的,问题根本不在我.”

“诗羽说的没错,你只会哄女孩子开心.”

阳菜嘴上这么说,心里很受用的拿出便当:“喏,你没说要来学校,所以没有你的份.”

“嗯”

看着他失望的神色,尽管清楚是装出来的,阳菜仍然不忍心的开口:“呣,真是受不了你,一起吧.”

............午间在阳菜那里享用完爱心便当,获得能量的千流下午径直溜了,之所以还有来学校的动力,全部源自于阳菜.

向办公室的千寻告知一声后,他大摇大摆离开学校,前往目的地工作室.

各个工作室已然能够自力更生,要千流干什么都行.

游戏那边更是如此,循序渐进,最后达到一年刀以上不用多说,可由于人员的扩招,仅仅对于..一个游戏来人员过剩.

最近已经有人在提议做下一个游戏,虽说型月是一座金山,可是总不能坐吃山空,吧.

千流也有这种想法,同时心错的提案,所以他才此时来到游戏工作室这边.

三个3工作室全部分开,与其......说工作室,倒不如已经达到中小型公司的规模.

当他来到游戏工作室,整整两三层的改造公寓已经全部利用完毕,赤坂龙之介今天刚好在这里.

“嗯你怎么来了”

龙之介很奇怪他的到来.

“好歹也是我的会社,不来才奇怪吧.”

千流随意扫视着四周.

各位程序员都很尽职尽责,主要源于他开的工资和待遇比较好,比业内平均提高了百分之三十%%到四十五.

“直接说吧,有什么事”

龙之介喜欢直来直往.

“行,我有一个新的游戏项目,啊不......应该说是一个系列才对.”

千流缓缓说道:“大概算是角色扮演游戏.”

“角色扮演游戏”

千流点点头,继续说道:“现在市面上关于对战和养成的游戏比较多,但是综合性强的还处于空白地带,因此我有个想法......”

随着他的讲解,正在敲击代码的龙之介逐渐陷入沉思.

“回合制战斗捕获怪兽并培养怪兽沿着挑战道馆这就是主体思路吗”

“对,严格来说不是怪兽,我更愿意称呼它们为宝可梦,精灵宝可梦.”

千流解释着,然后冲着路过的一位女性问道:“给我一张笔还有纸.”

“啊......社长好......好的.”

女性愣了一下,反应过来连忙把自己桌边的纸笔递给他.

千流略微颔首,拿着纸笔立刻在龙之介办公桌边画着什么:“除了这些以外,宝可梦之间会分不同的属性,不同的宝可梦属性相克,每一只都有不同的能力,技能,还有种族值,个体值,基础点数.”

他一边说一边画出其中具备代表性的几个角色:“初步主要特色是收集,交换,养成.”

看着纸上寥寥几笔便出现栩栩如生的小东西,龙之介双手撑在下巴听他继续讲解.

上面有尾巴燃着火焰形态憨憨的小恐龙,有浑身绿油油背上长着犹如未开放花苞的小青蛙,还有一看就更憨的小乌龟,除此之外,最显眼的是一只矮矮胖胖,全身金色皮毛,脸颊两边有着红点的小东西.

耳朵很长,尖端是黑色的,拥有小小的嘴巴,侧面看起来像一个数字3,还有黑色的眼睛.

它的尾巴是像锯齿状的闪电,与身体相接的部分也有一片棕色的皮毛,看上去像是四足动物,但画中它是站着并用两只后脚走路.

“这些............就是...你说的宝可梦”

“嗯,我给它们取名叫小火龙,妙蛙种子,杰尼龟,还有......皮卡丘.”

千流放下笔,将正面挪动到龙之介面前:“你觉得如何”

“应该会有市场需求,可以试一试,你从来没有失败过,这次我也相信会成功.”

龙之介以理所当然的口吻回复:“既然要做的话,我这边没问题,其他的你自己去找其他部门的人.”

倒不是龙之介不想帮忙,而是具体游戏细节都得千流自己叙述出来.

只有游戏设计师本人才最清楚这款游戏的精髓和特点,龙之介想帮忙也无能为力.

第二百四十二章 扩张的速度

“这是当然.”

千流说完刚准备迈步,突然停顿一下.

“怎么了”

龙之介抬头问道.

“我的办公室搬到哪了”

由于长时间不来,扩招的关系,几乎三日一变,甚至有段时间他的办公室都没设置.

“最里边.”

得到地点的千流了然,去到自己搬了不知道几次的办公室.

办公室并不大,他也不在乎这个,反正自己基本不在这边,类似于一个象征.

不过有趣的是,在他办公室侧边有一位长得还不错的女性,大约二十出头,要比他大几岁.

然而在看到他的那一刻,女人立马站起来:“社长,下午好.”

“......”

对于..社长这个称呼着实不习惯,千流更喜欢老板之类的称谓.

不过十一区的文化如此,没办法,公司都是什么“式会社”

“你就是我的私人秘书”

千流知道公司里给自己安排了个秘书,可从来没联系过.

大多时候,都是他转达意思,所以这个秘书的地位比较尴尬,好像可以有,没有也没啥关系.

“是的.”

“嗯,那帮我把美术和策划部门的负责人叫来.”

“好......好的.”

女人应下,赶紧在电脑上向两个部门的负责人发去邮件.

等待几个部门负责人来的时间,千流开始思考仔细完善或者说改进游戏,并在电脑上打出自己的方案和理念.

他不可能完全按照记忆中的进程进行,像那些.........比较老旧的特点和不受欢迎的功能削去,融入符合现今时代主流的版本.

嘛,保留适当进步空间也是应该的.

并且,游戏他一个人也做不出来,涉及到的方面太多了.

比如策划,可策划也细分好几种.

像文案策划剧情划这个岗位是负责游戏内故事的设定,比如剧情介绍,关卡介绍,武器背景故事等.

关卡策划主要负责游戏内的玩法设计,地图设计等,好比这个副本内该有什么怪这个怪有什么特殊能力怎么打打完之后奖励是什么数值策划这个岗位在游戏公司中非常重要,一般的公司的主策划会兼职数值策划.

你可以这么认为,一般的都是从数值策划升上去的.

至于数值策划主要是干什么的,可以以游戏为例,数值策划主要是设计各种数据.

比如:装备价格,装备属性平多少...血,暴击多少...血,有无特殊属性,人物成长数值人物一级多少...血多少...蓝升一级需要多少经验值等等....

还有界面策划,专门负责设计也就是游戏中的各个界面.

系统策划,则是进行游戏内系统设计.

如果展开细说,能说好几天.

开发方面则是技术和美术,技术主要分前端和后端,这没什么好说的,前端就是...搭界面,后端就是...写接口整服务器.

至于美术方面,小公司当然是外包.

大公司则是分为......原画师:负责游戏中人物,怪物,地形,装备,等形象的设计.

建模师:负责把原画师的原画做成3模型.

绑定师:负责把模型绑定骨骼.

动作师:负责人物模型动作调节,输出动画.

特效师:负责各种技能的效果实现.

做一款游戏差不多就是...这些............,最后剩下的就是...运营.

千流大概看了看公司人员构成,像策划这方面他只需要稍微提一下,掌握游戏平衡自然交给下面的人去做.

重点是美术和运营.

技术有龙之介,美术的话,如果能全部内部解决最好,不行的话就外包给靠谱的公司.

没过一会儿,门口传来敲门声,四位负责人走了进来.

两男两女,差不多都在三四十,,岁左右.

千流看了他们一眼,让四人4在自己对面坐下,然后拿出这几分钟初步拟定好的方案给他们观看.

“这款游戏我只说一遍,主体构思都在这上面,明天我会把更加具体的东西,发到你们邮箱里......”

千流喜欢干脆的做事,等四人坐下:便开始诉说“精灵宝可梦”

的设计思路和设计内容.

一般来讲,游戏开发流程是策划提出主要的设计思路和设计内容,并将设计想法与程序美术沟通,三方达成一致之后,才进入制作.

策划撰写需求文档,发给程序和美术,由程序美术制作完成,并将结果反馈给策划.

........................策划和测试部门进行验收,当功能开发完成到一定阶段之后,策划就开始了下一个阶段的工作,内容填充.