作者:白舸清泉
现在有1点自由属性可以用。得好好想想,千万不能浪费。
虽不知道成年人的模板是怎么样的,但显然仅仅只有2点的力量和敏捷,在一个14岁的男孩身上没多大用途,更何况这里找不到武器。自由属性点加在这两个属性上等于白加。
“金手指,意志属性可以用来抵抗毒性吗?”
夏佐心中默念,等待一分钟,却迟迟不见有回复。
好一个冷漠无情的金手指,看来得靠自己了他耷拉下脸,眼帘垂落,无奈地吐出一口气。
精神属性的描述功用很诱人,也说明这个世界是有法术存在的。但在目前的处境下,没多大用处。
意志、活力和魅力,这三个属性会有些效果。
前两个帮助硬抗试药,经受住一轮轮折磨。
至于第三个属性,加1点魅力,改善和恶棍炼金师的关系假装服从之后,伺机逃跑,这方案有可能实现。
正当他盘算的时候,走廊尽头的烛火熄灭了。整个牢房陷入黑暗之中。
浓浓的困意,把扎人的草席变成摇篮。
夏佐陷入沉睡。
引人牙齿发酸的锁芯转动声,叫醒了牢房中的男孩。接着,是推开铁门的摩擦声和脚步声。
夏佐睁开眼,看到一个弯腰驼背的人影在走道里来回走过。
这老头穿一件黑布袍,上面有药水泼洒留下的污渍。
披头散发,稀疏又缺少打理的灰白发丝贴在头上。
皮肤褶皱丛生,面容沧桑衰老,走路时身形佝偻,用一根拐杖支撑着。
看着就感觉是一个心怀邪念的老炼金师。
恶老头察觉到夏佐的注视后,在铁栅栏前扔下几块面包。
夏佐还没来得及使用探知术,对方就急匆匆地离开了这里。
哐当,走道尽头的铁门关闭。
夏佐走到铁栅栏旁捡起面包片,脸色隐隐发白。
柔软,香甜,有牛奶的气味,和以前在面包店里买到的一模一样。
这是白面包片。
以往还能悠闲地享受它的美味,现在只觉得是催命的信号。
夏佐看向附近的地面,只有他自己和小鼻子得到了白面包,另外两人都是黑面包。
“小鼻子,醒醒。为什么只有我和你要喝药?”
“我也是白面包吗?”
小鼻子跳出被窝,抓起面包片放入口中,“难道是我装得不够好,让炼金老头识破了?”
夏佐愣了愣,下一秒就明白了。
恶棍炼金师是通过观察男孩们的状态怎么样,来决定要不要让他们试药的。
刚才忍不住偷看了几眼对方的样貌,就被选中喝药。
这么一琢磨,恶棍炼金师的感知很高,以后要多加小心。
贸然展露攻击意图,很可能会把自己置于危险之中。
第2章 回血
夏佐吃完白面包后,靠在铁栅栏上,又往嘴里塞了几块黑面包。
前后截然不同的口感落差,从味蕾蔓延到心头,在那里交织出一片酸楚的滋味。
“小鼻子,你的黑面包还要吗?我想吃点。”
对面牢房里躺着的人影摆摆手。
夏佐伸长胳膊,竭力把远处的面包块捞过来,混合着水开吃。
必须要抓紧时间拿经验,早点升级。这样才能有新的属性点。活下去的机会才更大一分。
哐当。走道尽头的铁门打开了。
恶老头拄着拐杖来到牢房前,拿出一串钥匙,提到脸前辨认对应的牢门。
“你们两个,出来,喝药。”
恶老头打开夏佐的牢门后,背对身子去打开小鼻子的牢门。
夏佐双眼眯起,竭力克制住从背后发动偷袭的冲动,差点把自由属性点加到力量上。
他驱赶走这种孤注一掷的赌徒思路,决定再多观察观察。
“快出来!”
恶老头转身看到迟疑的夏佐,抬起拐杖指向对方。
那截看上去只有1米多的拐杖,瞬间伸长至2米,尖锐的仗尖戳在夏佐的肩膀窝里。
牢房里传出沉闷的哼声。
小鼻子低下头,用头发埋住脸,不敢去偷看即将发怒的恶老头。
夏佐捂住肩膀,也把头低到胸口。走出牢房时,眼神中压抑着怒意。
这丝会带来危险的情绪,可能会被高感知的恶老头察觉。所以很快被理智征服,埋藏到内心深处。
他学着小鼻子的动作,低垂双臂两眼盯着地板,埋头跟上恶老头的步伐,一幅完全顺从的样子,边走边悄悄地朝那个拐杖丢出探知术。
“伸缩拐杖,炼金产物,可以当作武器使用,按下手柄的按钮后,可伸长至2米长度。”
三人来到走道尽头,拐入一间炼金室。
四周的墙壁上是几座绽放光芒的烛台。燃烧了一大半的蜡烛垂下半凝固的蜡液,遮住烛台的底座。
炼金室的墙边是书桌和炼金台,放置着摊开的书籍和一套有液体流淌的玻璃仪器。
一道不漏光的铁门出现在对面的墙上,被宽大厚重的书桌顶住,难以从外面打开。
整间屋子的正中间是一口大坩埚。
一个自行搅拌埚内液体的机械臂与一把勺子绑在一起,在水面的上方盘旋、转动。
坩埚内的药水,热气腾腾,不断有细小的气泡炸裂,刺鼻的气味在房间内弥漫。
恶老头坐在唯一的木凳上,指向炼金台上的药剂瓶用嘶哑的嗓音说道:“一人一瓶,快去喝。”
小鼻子抢先走上前拿起药剂瓶,刚张开嘴就被药水的气味熏到,止不住地咳嗽、掉眼泪。
夏佐趁机对恶老头使用探知术。
..
人物名称???绰号:恶老头
身份恶棍炼金师
血量??
力量4
敏捷3
耐力4
活力2
感知7
意志5
精神5
魅力2
人物特长??
..
恶老头感知果然很高,是所有属性中最高的。
夏佐看向小鼻子手里的药剂,默念“探知”。
“未知药剂,喝下后会造成躯体损伤,预计60分钟内扣血20点。成功服用药剂,可获得经验。”
20点?
我有多少血?
夏佐召唤出个人模板,神情一呆。
血量1818健康
进食加睡眠,把血量从15点回复到满血,身体状况从轻微中毒变成健康,头不疼了,身子也有了力气。
但是,依旧差2点血不对,是差3点血,才能安然无事地喝下药剂。
夏佐又读了一遍未知药剂的探知结果。
“60分钟内扣血20点”
也就是说,要是喝完立马吃东西睡觉,是能够赶在血量扣光之前,回复几点血撑过持续扣血的负面状态的。
活力可以提高血量上限和回血速度,比效果说明模糊的意志属性更可靠。
夏佐立马把那1个自由属性点,加到了活力上。
眼前出现一个只有自己能看到的6面骰。它在半空中自旋,骰面上有1到6六个数字。骰子旋转的速度减慢,骰面上的数字从6变到1,又从1变到6。
夏佐突然意识到,这是在随机抽取提升血量上限的幅度。
“2点以上,千万要到2点以上”
6面骰定住了,“2”,提升2点血量上限。
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