作者:左鸽
你问伤害?
崩了的辅助要什么伤害,这套玩法只是给你们看着快乐用的,顺便恶心一下对方罢了。
当然,这个时间之所以把塞勒芬妮提出来说,是因为这会的塞勒芬妮女神泪(辅助不升级)上去之后。她已经开始有随便扔技能的底气了。
Q没伤害随便扔扔。
E百分之九十九减速拿来打消耗。
可千万别小看这百分之九十九的减速,上一个能减速百分之九十九的技能已经被重做成翻墙了,现今全联盟独此一家。
W技能留着有双倍技能触发的时候再用,给盾的同时还能帮忙队友回血,让自家这群浪比随意发挥天赋。
至于自己?
爱卡西亚暴风雨射就完事了,图的就是一个好玩+有趣。
有着塞勒芬妮这一个能提高阵容容错率的辅助存在,以C9阵容的强开能力,除非石头人TP下来,不然这团还真不是挺好开。
日女倒是有一手远距离控制。
但...
日女的控制他不稳定啊。
就算命中了,塞勒芬妮大招打反手也是一扔一个准。
于是,在罗兰的拉扯下,整整两分多钟的团战,C9的面前就是不断地循环重复着同一个动作:
减速-禁锢-减速-禁锢-魅惑-减速-禁锢-可用信息4/5
终于。
C9的理智——崩了。
逐鹿 : 第三十五章:理解能力的参差
“Fudge,下来准备接团。”
“啊?现在?”
“你再不下来开团,我们就真打不过了。”
真的,从来没感受过有像塞勒芬妮竟然是这般恶心的英雄,你说她有伤害吧她没有,你说他有回血吧那点回血又微乎其微,可偏偏这货什么玩意都沾一点,综合起来便是让他们感觉哪哪儿都有点问题。
特别是当罗兰总于将冰仗憋出来以后。
一E变禁锢,两E变眩晕,这特喵的还拉扯个吉尔?他们都快被拉扯崩了好吧。
这玩意排位比较少见。
因为排位通常情况下不会给你中路塞勒芬妮的机会,给到下路吧,一般情况下下路也不会有像阿水这么强的ADC能保持自身发育不崩,一般情况下前期辅助要是来个0/3,AD早就把锅全甩他头上喷的族谱飞扬了,哪会有比赛这般那么酸爽。
C9也是终于发现了不能再这样拖下去。
那加快节奏的办法是什么?
速龙?
那太慢了,以C9地一条龙拿的速度,哪怕最快到达龙魂团都是25分钟上下。
那接下来的就很简单了啊。
要么围绕第二条先锋做中路推进,破塔入侵压榨对方发育空间。
要么三路兵线齐推,20分钟锋头一转直接进攻大龙。
这一把,他们选择的是第一种。
不要问,问就是有石头人,开起团来贼吉尔溜。
就在Fudge的石头人回到中路的那一刻,上一秒还异常嚣张跋扈的罗兰,下一秒直接是退居到了阵容的最后面,就这么仗着手长远远的扔个E跟W,Q技能的消耗都不想用了。
一个字:怂。
其实也很好理解,就跟大伙为什么这么经常离职跑路一般。
我们常说的跑路标准,是钱少事多离家远,权轻位低责任重。而这一把他罗兰只是一个崩彻底了的辅助,实在没有必要再去前面骚帮队友接多个石头人大招,至少罗兰觉得,这逼玩意的大招还是交给AD去接比较好,他没位移技能,砸他准没错。
“不是...你这就退下来了?”
看着果断认怂的自家辅助,JKL的嘲笑立马便是跟了过来。
“你懂个锤子,万一这石头人是个愣头青就摁开怎么办?”
“不至于吧,都这个节点了,还会有石头人这么单纯?”
“理发店还开了十几年呢,你看哪个Tony老师是能领悟到客人的精髓的?别人跟他说的是剪短【一点】,而他理解的意思是剪【短一点】,我甚至怀疑那些精神小伙的本质就是他们其实是为了掩盖自己的发型被Tony老师毁了,然后才自甘堕落的自称自己是乡村杀马特。”
“阿这...”
尽管罗兰的担心确实有些离谱,但...话还真是这么说没错,C9要不是打游戏打的很多时候大家都看不懂,不然这把也不会让莫甘娜前期死蹲,造成阵容这么大劣势啊。
这队伍,他们可能是真的什么都做的出来的。
当然,特地回到最后面开始猥琐,其实也是变向给到对面石头人和日女一个机会。
看到这个发条跟卡莎了没有?
爷不保了,你们开吧。
在没有最前面的塞勒芬妮吸引仇恨以后,本来一直拉扯着想打团的C9一行人,也终于是在一次又一次的试探中找到了开团的机会。
日女【太阳耀斑】开启
在大招正中心成功眩晕住乌迪尔的同时,边缘的减速还蹭到了一边的JKL。
这下子,C9彻底忍不住了啊。
莫甘娜给盾、盲僧插眼跟进、石头人大招起手,小炮持续输出。
所有的一切都是来的那么突然,突然到阿乐甚至都只刚好来的及按下自己的TP,这个时候,罗兰的做法就很简单了。
等。
首先要有一个概念。
像皇子大招、石头人大招、塞勒芬妮大招、阿木木大招这种团战大型AOE,它有没有必要先手给?
大部分情况或许是要的。
但也有少部分的情况不同,那便是队伍在没有那么迫切的需要你这个AOE的时候,你可以适当的等一等,其中比较明显的就是塞勒芬妮的大招。
团战一打就放,那是新手的水准,且这种大招多半也就能摸到对面的突进,影响不算很大。
那真正好的大招是大概什么时候出?
等对方的突进把控制技能打完以后,这个时间点一般也就是两秒左右,然后先E,再R,多半都能扔个好的大招,不是在于说这个时间点仍大招有什么玄学,而是当你脑子里有这个概念的时候,你的动作就会不由自主地带入计算,身体会尽可能帮你寻找更好的角度去释放技能。
最简单的,刚出社会的学生最容易吃亏的一件事,就是信息回的太快。
有人艾特你或者私聊你,你第一时间看到秒回,不能说回的信息就一定是错的,但肯定后续还能想到更好的回话话术。
放在游戏里也一样。
打先手,那自然是手要快过脑,因为肉眼能捕捉到的机会转瞬即逝,慢了就没了。
但是你打反手还手快过脑?
那跟白送有什么区别?反手的技能,核心思路就是一定要保持理智的冷静。
就在这个ADC及将要面临黑白屏幕的界限点,罗兰的思绪反而冷静到一塌糊涂,甚至还故意再等了那么一会,才最终找到一个绝佳的大招位置。
“目标12点钟,距离800码,风速二级。”
“目标确认,随时可以射击。”
“就是这个时候,点燃我酱爆心中一团火,我酱爆感觉到这个时候,要~爆~了~”
“收下吧,我这贯穿天际的一发!”
R【炫音返场】!
一股巨大的矩形音波猛地从塞勒芬妮手中传出,以大招开路强行入侵到最近处的石头人为原点,一路延伸,接连控制住了莫甘娜、日女、小炮四名大将,唯独套了莫甘娜黑盾的盲僧勉强逃过一劫。
击中敌人便会延长施法的技能功效,让以为躲在后面就安全的C9下路接连中招。
一连串的魅惑效果之下,甚至让JKL的残血卡莎得以大招+E逃离中心。
当然,真正关键的不在于救下AD。
这波大的最终核心是在于,魅惑这个控制,它是会不由自主地让敌人齐齐往你得方向去走,悄无声息的靠近在一起。
于是,最后杀手锏便来了:
R【指令:冲击波】!
逐鹿 : 第三十六章:早安,辅助人
“哇,阿板这个大招!这个大招,它立功了啊!”
当塞勒芬妮大招出来的那一瞬间,台上的解说就已经是身比脑快的先一步从座位上蹦跶了起来,主要是...一个零杠十几的辅助能开个这么好的大招,多多少少有点反差感在里头。
就如同当初香锅0/7的酒桶E闪强开,实际上是个很正常的打野开团动作,但放在0/7的数据上,这画面就各种充满励志了。
像那本早些年火遍大江南北斗马苍穹的核心爽点,本质上也是归于这一类。
况且。
这英雄大招团战是真的很好命中,大两三个属于有手就行,四个五个的也很是常见,那已经是去到了“看着比琴女大,但又没有琴女大”的地步,可把琴女给羡慕坏了。
一波3换4
当20分钟不到的TES能够用后期阵容打一波团战并且不亏还小赚的时候,那么实际上,这把比赛就已经结束了。
更新装备-野区压制-四一分带-围点打援
TES甚至不需要再暴露些什么不该暴露的东西,就光是上帝视角下两边小地图的视野差,都够TES各种以多打少玩死C9的了,当然,罗兰也依旧在发挥着他专业恶心人的能力。
冰仗还算克制,流水法杖才是真正的放肆。
2300的廉价装备,提供法强护盾值以及回蓝,主动效果是给队友套盾的时候让附近队友加移速跟法强,这是只有S11的流水法杖才有这功效,S12已经削弱成加减CD跟法强了。
加移速是什么概念?
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