少女与战争 第724章

作者:扭曲的京密

  仔细听,那人还打了个哈欠。

  夏树看了看清弦和优,犹豫着回道,“嗯……我们是校官学院的。过来参观学习。”

  话说完以后,里面就没声了。

  就在夏树以为刚刚是自己幻听的时候,就听里面传来“啪啪”的鼓掌声。

  随后房间里的照明灯就一扇一扇全部打开了。

  这时,夏树三人才在房间的一角,看到了一个可能是属于这里的研究员。

  那是个长发披肩的女研究员,披着一个白大褂,正背对着她们。

  从她头发的杂乱程度来看,应该是很久没有仔细搭理了。

  而灯光亮起的时候,她正在角落里穿裤子。

  紧弹有质的大腿眼看被牛仔裤勒出了性感的曲线,从大褂后面透露出的身材让人觉得血脉喷张。

  她背对夏树三人的时候,毫不遮拦地翘起了圆润的屁股,让三人看得有些面红耳赤。

  等她转过身来,面向三人,那就更刺激了。

  白大褂的下面,除了黑色镂空的蕾丝内衣,其他的什么都没有穿。

  最难顶的是,明晃晃的胸口上面,能清晰地看到右边半球区有一颗性感的美人痣。

  这让夏树三人一时不知道该把眼睛放到哪里,似乎注意力一不小心就会被那颗痔吸引过去。

  幸好,很快,这个研究员就把自己的白大褂扣了起来。

  看着被云雾遮挡起来的双峰,三人不知为什么,忽然升起了些许惋惜。

  而那个尤物研究员,似乎并没有把眼前的三个小屁孩放在眼里。

  她把自己的长发随意扎起来以后,就打了个哈欠,走到了一台全息屏前看了看里面的情况。

  这时夏树才发现,这个女研究员虽然长着一副完全能够匹配火辣身材的姣好面容,但一双黑眼圈却无情地夺去了那张面孔的生气。

  从她的表情来看,她应该是长久没有好好休息了。

  无论是角落凌乱的衣服,还是杂乱的头发和睡眼朦胧的双眼,都非常明确地展现了一个事实——

  那就是这个女人,是个极其不修边幅的科研狂人。

  而且很快,夏树就找到另外一个小细节证明了自己的观点。

  那就是对方的白大褂上,挂着一个能够证明身份的精致军牌。

  那是从属超现代化战场部队的意思。

  也就是说,这女人是现役的宇宙战战场军官。

  是那群真正的“天才棋手”的其中一员。

  夏树三人站在门口,也不敢多说话,生怕哪里做得不好触怒了这个“前辈”。

  而“前辈”在看了一会数据以后,便一边冲咖啡,一边向她们问道,“校官学院的?叫什么名字?”

  夏树闻言,连忙给三人做了一下自我介绍。

  “前辈”听到三人的名字,一点动容都没有。

  看来是完全不关注虚数战场的那一类人,不然听到夏树的名字怎么也应该表现一下。

  这让一直以来被“宠坏”了的夏树,稍微有那么一点失落。

  “来,过来,喝咖啡。”

  前辈很快就做好了手冲咖啡,并坐在一旁的沙发上,招呼三人过来坐。

  夏树接过咖啡以后,端起来尝了尝,接过毫无准备地被苦了一脸。

  这个浓度,她甚至怀疑“前辈”是用玛丽苏的眼泪直接生熬出来的。

  并且不只是她,清弦和优也同样出现了不适的症状。

  于是三人立刻放下杯子,开始往咖啡里猛加糖。

  “前辈”自己倒是适应了这种味道,喝咖啡的时候显得十分从容自在。

  看来并不是故意耍她们的。

  稍过一会,“前辈”又张嘴说道,“对了,你们既然是校官军衔,那沙盘对战肯定会的吧?”

  夏树三人闻言,一时面露难色。

  作为刚刚接触宇宙战科目没多久的新人,沙盘对战同样也是刚刚接触。

  而这个宇宙战的沙盘对战,说白了就是1V1的模拟手谈。

  也就是下棋。

  一个初学棋手能有多少水平?说会那都是抬举她们。

  这三个臭棋篓子的水平,差不多就是刚刚读懂国际象棋规则的六岁小孩,那么可怜。

  但“前辈”既然问了,她们又不好不回话。

  于是领头的夏树便回道,“会……会一点。”

  “那行。先来一把再说吧。”“前辈”二话不说,就唤出了沙盘对战的全息面板。

  看来是要先虐杀一下小朋友醒醒瞌睡了。

第951节 943.来玩一把紧张刺激的战舰棋游戏吧

  “前辈”既然要夏树陪她下棋,那夏树肯定不能不陪。

  虽然以夏树的水平,想赢棋是不可能的事。

  夏树贵在有自知之明。她非常清楚,不要说一个有才无德级的高手了,就算是普通的沙盘对战业余玩家,她也远不是对手。

  不过“前辈”让夏树下棋,自然也不是单纯地想羞辱她。

  “前辈”确实对于现在新人们的水平非常好奇,这一手手谈也是为了考校她们的业务水平。

  以现役天才棋手的棋力,拿捏一下这些小朋友简直是手到擒来。

  那么利用各类“指导棋”,一步步逼迫出她们的全部实力,就是个非常有趣的事情了。

  于是乎,夏树就在清弦和优略带同情的目光中,开始了被凌辱的过程。

  只见“前辈”打开全息面板以后,面板上便出现了一片片星区的标准作战地图。

  “前辈”想了想,还是打开了宇宙战初级课本里的基础地图,并向夏树问道,“擅长哪个地图?哪个玩得最多?”

  夏树略有些尴尬地说道,“那个……我们就学过初级一。”

  “嗯,那好。初级一。”

  “前辈”调整完地图设定以后,她们的周边立刻就被一个广大的星域地图环绕了。

  随后“前辈”说道,“那我就让……算了不让了。没什么意义。直接开始吧。”

  说着,就波动面前的指挥面板,下达了最初的舰队指令。

  夏树面前同样有这样一个指挥面板,上面写的都是旗下拥有的舰队力量,和回合计数。

  初级棋盘的作战星域规模,大致被限定在一百光年以内的距离。

  且一般不适用空间折叠规则和虫洞规则。所以理解起来还是比较简单的。

  不过说起来虽然简单,但棋盘延伸开来,一个偌大的三维虚拟界面,就足够看得人头晕了。

  更不要说,还要去不停地计算空间内各个恒星互相施加的重力影响,以及因此而微妙改变的各类常数。

  实际上,不同于科普读物上的虚拟宇宙图片。真实的宇宙,其实是相当空旷的。

  一个恒星系与另外一个恒星系的距离,可能有数光年之远。

  而想要通过宇宙航行到达不同的地方,就不得不面对一个非常物理学的问题。

  光速的限制。

  根据相对论,有质量的物体不能够跑得比光快。

  想要突破光速飞行,就要面临空间中的一层屏障,那是一种挤压所有物质的物理学屏障,任何突破光速的行为,都会让尝试者一头在墙上撞得粉碎。

  但是这个屏障真的没有办法突破吗?难道人类就只能以年为单位,龟速在宇宙中航行了吗?

  显然不会。

  为了在不影响物理学的情况下,成功完成星系间的旅行,人类研究出了另一种理论。

  那就是曲率航行。

  所谓曲率,最初是指曲线在某一个点的弯曲数值。

  我们这里来指代空间的弯曲。也就是更改物理规则,拉近路程,让目的地“自己”跑到前面来的方法。

  可是这种更改物理规则的行为,段时间内是无法进行逆向复原的。

  就好比你在地上挖出一条壕沟后,没办法不留下任何痕迹地填回去一样。

  这就是曲率航行所留下的“轨迹”。

  而这种轨迹,会在恒星光的照射下显得非常清晰,就像萤火虫在夜里闪闪发光一样。

  这在沙盘对战里,就好像黑暗的宇宙帷幕中,突然出现的一道发光金线一样,特别引人注目。

  于是对战的战术,就是根据曲率航行留下的航迹线,一点点找出对方的所有作战兵力,一个不剩地消灭干净。

  不过曲率航行的轨迹虽然非常清晰,但她们的作战地图还是极为广大的。

  动辄十万光年的地图距离,在里面发现一道飞船行进的轨迹,就好像在太平洋里找到一根头发丝那么困难。

  因为宇宙真有这么大。

  而在沙盘里,她们每回合能够探索的范围也是有极限的。每一轮的探索,都像是在大海里洒一把网一样单薄。

  你想,光的传播速度也就三十万公里每秒了。飞船的航行速度都超过光速。等曲率航行的轨迹被捕捉到了,那对方早就跑得没影了,还会在那里等着被你干掉?

  所以呢,沙盘对战的进攻,基本都是靠预判的。