木叶之忍者人生 第205章

作者:牛逼的迈克雷

“嘛…我觉得自来也老师起名一般,本来我已经想好多个非常酷炫的名字,比如螺旋蓝色旋风之……”

秀一听后无语,他在实战中都给角都来了一发,还好自来也没搞出其他怪名字,不然他以后要改名喊嘛。

“那个螺旋丸最难的压缩部分是你提供的思路,相信以你的天赋应该很容易习得,所以今天我特意准备了一份礼物,那就是这个!”水门一只手指套着三叉苦无置于身前,面带微笑看着他。

“飞雷神之术?”

“没错,我从三代大人那知道你问过它,虽然不知道是否合适,但还是把这个术告诉你吧!”

“终于来了。”秀一心中有点惊喜,其实他对飞雷神已经有了很多猜测,现在这个时间点哪怕还不是最终版,也绝对值得一看。

“那太好了!”他高兴地说道,别人送的礼物当然要表现出乐意接受,“我的瞬身术和反应还算不错,但火影大人当时解释的飞雷神之术有很多缺点,我感觉自己是没什么办法解决。”

“不过我看水门你在战斗中使用时好像没这些问题,确实让我很好奇。”

波风水门回答道:“确实,我得到这个术已经有很长一段时间,其中做了不少改进,辅以大量练习才能用于实战中。”

第202章 飞雷神之术解析

波风水门回答道:“确实,我得到这个术已经有很长一段时间,其中做了不少改进,辅以大量练习才能用于实战中。”

“从哪里说起呢?嗯……先说飞雷神的原理吧!”

“秀一君你应该使用过很多次通灵之术了吧?”水门说着结起了印,“亥-戌-酉-申-未,然后在脑海中用精神能量呼唤相应通灵兽的名字,就能将其召唤过来。”

“如果只是单纯输出查克拉的话,那么血契中所有满足这个查克拉量的通灵兽就会随机传送一只过来。”

秀一想了一下开口道:“这么说,飞雷神之术就是反向通灵自己咯?”

“也可以这样解释,我猜测二代大人也是从通灵术中得到灵感,再利用封印术改进而来的。”水门缓了下,开始组织语言来解释这个略显复杂的原理。

“这两者之间有明显的差异,通灵术通过大型契约卷轴来锁定传送两端,比如说使用妙木山契约卷轴,我们这一方留下鲜血作为定位,通灵兽那边通过查克拉用作定位,这样传送的空间通道就固定了……”

“而飞雷神是通过术式进行移动,另一端是自己的查克拉,所以想要将使用查克拉的我们传送到那处选择的地点,就涉及到一些复杂的封印术技巧……”

秀一仔细听完这段描述,为了方便理解,不断回忆起前世各种知识来找相似的情况,以他大脑的思维速度,很快就理解了水门的意思。

可以用一个拨通电话传递信息的例子来作比喻,首先是通灵术的原理,电话线路(空间通道)已经有了,就是大型契约卷轴。

此时通话的两端就被固定好,忍者可以拨打电话进行召唤,接通电话时必须要收钱,钱的多少就是查克拉量的多少,给完钱后再呼唤通灵兽就能完成召唤。

飞雷神则不同,其中涉及到两个要点,第一个是感知。

如果感知不到查克拉,相当于电话另一端是空的,当然没有办法进行传送。

第二个是建立电话线路(空间通道),由于没有契约卷轴,所以这个电话线路必须临时搭建,再加上被通灵的是施术者自己,那么就需要付两次钱。

“原来是这样!飞雷神的查克拉消耗是这么计算的!”秀一恍然大悟,一下子就想通了很多原著中飞雷神的情况。

发动飞雷神时,接通电话(打开空间)这一下是根据体积大小收费,带着蛤蟆一起转移就相当于召唤了蛤蟆和自己过去,这是第一笔费用(查克拉)。

接着是电话线路(空间通道)的长短,越远当然消耗的查克拉越多,这部分消耗由于秀一还没习得飞雷神,所以不确定到底有多少,但想来应该不会太多。

“所以想要成功使用飞雷神之术,必须在那一瞬间内完成3件事。”水门伸出3根手指,“一、打开空间;二、构建空间通道;三、使用查克拉发动忍术。”

这就是飞雷神的第一个难点,可以说是简易版的一心三用,秀一算是明白了后来那3个护卫的飞雷神之阵是怎么回事。

四代火影将带有术式的苦无做好给他们,其中1个人提前注入查克拉进行定位感知和打开空间,接着3个人手连着手,第2个人构建空间通道,第3个人输出查克拉,同一时间完成这套流程就可将触碰(或查克拉接触)到的东西一起传送走。

“我明白了,大概原理是这样吧……”秀一将自己的理解说了一遍,确保没有偏差的地方。

水门听完后赞叹说道,“不愧是秀一君,我只说一遍你就完全理解了。”

顿了一下后,他将手里的三叉苦无递给秀一,然后继续讲起飞雷神的内容:“感知范围和精准定位我后面再说,现在先说关于实战中的注意事项。”

“第一个最重要的问题,飞雷神移动可以看作是另一种瞬身术,速度接近极限的快,但也要因此承受相应风险。”说到这里水门神情有点严肃,“这也是我不确定飞雷神是否适用于你的原因,因为使用飞雷神之后的那一瞬间不能用忍术,只能使用体术。”

“嗯?”秀一想了下,没急着说出为什么他原著能在使用螺旋丸的过程中转移,而是提出猜测:“我想应该是两个原因吧,一个是空间压迫对身体的干扰,另一个是经脉内查克拉流动路径的问题。”

“空间压力我没感受,但查克拉的运转需要时间,瞬身术是爆发腿部查克拉然后落地,而飞雷神的查克拉流动路径应该和通灵术类似。”秀一作为瞬身术高手,很容易就发现其中的风险。

“如此之快的移动必定带来更加严重的僵直,相当于落地后处于上一个忍术还没用完的状态,当然不能动用下一个忍术。”

“你说的完全没错。”水门觉得和他沟通异常顺利,“一条经脉不能同时发动两个忍术,尤其是性质变化的忍术,这很容易发生严重冲突。”

秀一今天算是明白为什么原著中只有二代和四代会飞雷神,因为火影一脉其他人不是学不会,而是根本没有学的必要,这对他们来说完全没有实战价值。

将自己全部注意力放在飞雷神转移上,传送之后会有僵直时间,同时苦无的位置还告诉敌人我要跑到那里去,这在同级别交手中与找死无疑。

像初代、三代、自来也等都是以忍术为主,能远距离解决敌人总比近身战要来得安全,哪怕是二代这样忍者素质绝佳的人,也只会藏到最后当做偷袭的杀手锏。

“所以这个术并不是很适合你,因为你有已经多种性质变化的忍术可以使用,这两者之间有些冲突。”水门有点不好意思地说道,“除了封印术外,我平常通过大量练习来让自己的身体适应空间转移以及磨练体术,才能将它用于实战。”

“如果短时间内移动太多次,我也要停下来结印维持查克拉的流动,缓解自身压力。”

这个印是单手使用的“未之印”,正好是通灵之术用于收尾的印,秀一发现这点正好和水门原著中的表现对上,至于四战中不需要这样的动作看来是秽土体和仙人模式的原因。

而两年后他能在极限时间内使用螺旋丸也很好理解,人都是会进步的,更别说水门这样的天才。

在维持螺旋丸时使用飞雷神和秀一之前的千鸟二段有些相似,超短时间内先爆发一下瞬身术再输出千鸟,都是查克拉控制能力不断提升的结果。

“以上就是飞雷神之术的实战问题,近两年我为了弥补苦无位置会被人针对的局限性,不断地练习用封印术快速给敌方施加术式,以此来丰富进攻手段……”

这个瞬间打下印记的技巧才是将飞雷神威力释放出来的核心所在,也是水门自己多年学习和研究封印术后带来的质变,哪怕是二代火影给人上印记也需要时间,实战中还不如利用这个机会捅敌人一刀。

所以现在水门的进攻选择就是飞雷神和瞬身术轮番使用,近身时通过出色的体术进攻击杀对手或悄无声息打上印记,等敌人放松警惕再完成刺击。

“所以我将苦无做成这样。”水门拿出三叉苦无比划了一下,“这个分量近身时威力十足,三道尖刺的夹角也可以招架住长刀的劈砍…”