作者:宇债欧主席
这一回忆啊,直接就是整个上午的时间都过去了,要不是认识游艺,路过的游客观众,说不定会掏出手机拨打急救电话,呼叫医院里的那些精神科医生来把游艺这个发了整个上午呆的人给抬走。
活动了下筋骨,游艺走入后台控制室中进行决斗场次确认,自十代vs爱德的决斗结束后,后续又进行了三场来自A区与B区的决斗,分别是十六夜茗vs雷恩·威尔森、伊西丝·伊修达尔vs王·薇薇安、奇古·罗伊德vs蕾贝卡·霍普金斯。
四场决斗,定了下进入八强名额前四位选手:游城十代、十六夜茗、伊西丝·伊修达尔和奇古·罗伊德,不过这也表示,在明天的四强晋级赛中,十代将对上被游艺看好的小女孩十六夜茗,而伊西丝则会对战上欧洲分部的管理者奇古。
“这个分组倒是有趣啊!”
十代与十六夜茗的决斗,虽说十六夜茗被自己看好,可惜不管是从实力还是运气等方面比较,十代都比十六夜茗强,因此可以说是毫无悬念的战斗。
而后面的B区的四强晋级对决,伊西丝对上了决斗怪兽欧洲分部的管理者奇古。
守墓卡组自决斗都市一战之后可谓是变得极其完整,哪怕是前世OCG原创的守墓系列融合怪兽,伊西丝的卡组里也存在着。
因此,此刻伊西丝的整体决斗实力,可以说是在他们几个人之下。
不过也不要因此而小觑了她的对手——奇古!
这个世界的奇古,经过一些列的决斗怪兽变革——游艺对决斗怪兽的大力发展,使得全世界决斗者的实力、水平比原作提升许多……,他的实力水平完全不像是动画里的那样娱乐型决斗者,而是实打实的像海马那般的“社长型决斗者”!
合格决斗者的实力下,再配上他那原作动画中少有的成字段系列的卡组,决斗之强,与伊西丝对上,还真不好说谁输谁赢。
不过就是这样,才能让游艺说出“有趣”一词。
世界线的剧情变化越大,且还是往“好”的方面发展,就越让游艺感到兴奋、激动,这说明了自己这个“穿越者”是成功的!
一尘不变的世界,有意思吗?
241 四强晋级赛 伊西丝vs奇古
经过昨天一个白天时间的激烈角逐,八强的完整选手名额已经定下。
跟昨天一样的,从上午八点整开始进行四强晋级赛,虽然被十六夜茗针对的死死的,比如说陷阱卡“融合失败”、“融合体驱除装置”、“地狱聚合体”……等等卡片。
但是在经过了半个小时的战斗后,十代还是凭借自己那神级运气以及合格的决斗技术,利用有着“专杀3000攻怪兽”之称的火焰翼侠,配合上场地魔法“摩天楼”的效果,完成了对十六夜茗的斩杀!
而眼下,将要进行的则是埃及考古局局长,与决斗怪兽欧洲分部董事长的战斗——伊西丝·伊修达尔vs奇古·罗伊德!
“伊西丝·伊修达尔,埃及考古局局长,决斗都市大赛的八强选手之一,同时还是决斗者群体中少有的、实力极其强劲的女性决斗者!能跟这样的决斗者进行战斗,是我奇古的荣幸!”
跟海马的海马娱乐集团一样,与游艺的国际幻象社有着合作关系的奇古,完全不是动漫中海马口里所谓的“没落贵族”,因此在见到自己四强晋级赛的交战对手之后,奇古当即就是一段商业夸奖脱口而出,尽显自己的贵族礼仪。
当然,这段话里多少还是有些真心佩服的,毕竟就当下的决斗者群体来说,男性决斗者占据了百分之七十到八十的覆盖面,剩下来的那小部分女性决斗者中,实力强劲的存在更是少之又少,对比上男性决斗者群体大约也就相当于百分之十左右的覆盖面。
能取得这样的成绩,伊西丝完全值得他这位欧洲地域管理者对其进行一番赞赏。
“奇古·罗伊德,管理整个欧洲地域的决斗怪兽,一定很辛苦吧?就是这样的情况下还能取得八强选手的资格,实力之强大也是伊西丝我所见过的决斗者中排名靠前列的存在!”
身为埃及考古局局长,与国家官方政客进行会面什么的可以说是家常便饭了,别人对自己一番吹捧,那自己也得回礼的赞誉别人才行。
用游艺曾经说过的话来形容,这在社交上好像被称之为“商业互吹”行为。
在此之前,二者之间几乎没有什么合作、联系,因为四强晋级赛的对手是对方,所以两人才在这之前对对方进行了一番简单的了解,也就有了上述的吹捧。
因此,一番商业吹捧之后,两人就在裁判矶野的规定下互相洗切了对方的卡组,然后站到自己的位置上开始决斗。
“Duel!”
伊西丝:4000LP
奇古:4000LP
“先攻为我,抽卡!”
抽出卡片,伊西丝瞅了眼对面的奇古,根据自己查到的资料来看,奇古很少参加公开的决斗比赛,大部分时间都花在了决斗怪兽的管理上。
不过就算这样,奇古的实力在欧洲那边被冠以“不败的优雅贵族”之称,说明哪怕参加的决斗比赛屈指可数,可只要参赛,奇古就一定能获胜!侧面说明了奇古的实力很强!
而且,他的卡组,虽然不清楚核心战术是什么,但有一点可以肯定,那就是跟自己等人一样的,一副专属于自己的字段系列卡组!
此人,不可小觑!
“我里侧覆盖一只怪兽,接着再盖上两张卡,回合结束。”
十分保守的先手布置,毕竟不清楚对方使用的卡组是什么,也不清楚战术核心是涉及到哪一方面的。
“这样就过掉回合吗?既然如此,那就轮到我抽卡了。”
有些意外伊西丝的先手布局会这么简单,不过奇古还是开始进行起自己的回合抽卡。
“首先是魔法卡‘强欲之壶’,抽两张卡之后…我再把魔法卡‘天使的施舍’发动,抽三张卡然后再丢弃两张卡。”
自己的第一回合就上手了两张可以进行过牌以及堆墓的魔法卡,可以说是十分的Lucky了,感觉胜利的女神好像就站在自己这边似的。
“接着是魔法卡‘战女神的骑行’!撒!一嘚哟,哇嘎最可爱的少女战士们!”
宛如天堂的圣境浮现在决斗场地上,四位骑乘着天马的女战士从圣境的深处奔驰而来、
看着一下子就出现在奇古身前的四只决斗怪兽,观战的群众们响起了议论的声音,但不是那种“惊愕”,而是“好奇”,好奇奇古这位欧洲董事长这同样的开局遇上伊西丝小姐会是怎样的结果。
“战女神的骑行,可以让我将手牌里的‘战女神’怪兽任意数量的特殊召唤上场!但同名卡最多只能有一张。”
战女神,这就是奇古所使用的个人专属卡组,亦是原作动画中少有的带字段系列的卡组。
这个系列的怪兽,几乎全部是天使族、光属性的怪兽,除了同盟怪兽以外,其他的“战女神”怪兽的等级都是从1星开始往上排列,而这也导致“战女神”们的名字,就是极其简单的长女、次女、三女……一直到最小的六女。
另外,“战女神”卡组的主要战术,就是依靠眼下奇古所发动的魔法卡“战女神的骑行”,来把手牌中的“战女神”怪兽们任意数量的特殊召唤,从而触发一些“战女神”怪兽的特召时才能发动的效果。
“战女神六女的效果发动,当这张卡特殊召唤成功时,我可以从卡组中把六女以外的‘战女神’怪兽一只特殊召唤。”
六女,穿着黑色皮甲战衣的,看上去像是八九岁的小女孩,骑乘着感觉只有一米高的小天马,对着伊西丝的方向挥舞了一下自己手中的剑盾武器,以此来呼唤沉睡于主人卡组中的自己的几位姐姐们。
“那么,对应六女的效果发动,我把速攻魔法‘终焉之地’发动!”
眼见六女发动了自身的特召成功的诱发效果,伊西丝连锁着把自己的盖卡“终焉之地”发动。
“对手把怪兽特殊召唤上场之后,我可以从卡组中选择一张场地魔法放入决斗盘的场地区域里,并进行直接发动!”
最少40张卡片的主卡组,不是每回都能开局就上手守墓一族的核心场地魔法卡的,因此像“终焉之地”这样涉及场地魔法自带检索功能的卡片,她的卡组里也是放了几张的。
“场地魔法‘王家长眠之谷’发动!‘守墓’一族的怪兽的攻击力还有守备力,都将上升500点。”
望着伊西丝背后那夕阳照射下的峡谷之地,奇古将卡组中自己要召唤的战女神卡片取出,等到卡组自动洗切后,就把手里的卡片放入到了决斗盘上仅剩一格怪兽区。
“特殊召唤——战女神四女!”
242 来自战女神的OTK
“战女神六女的效果,特殊召唤其姐姐‘战女神四女’!”
在最小的幺妹的呼唤下,发育程度堪比人类初三少女的四阶,骑乘白色天马,手拿剑盾从圣境身处疾驰而来。
“接着,是战女神三女的效果,特殊召唤成功后,可以从卡组中把三女以外的其他姐妹一位加入手牌。”
战女神一家的大姐,亦是眼下正处在场上的“战女神长女”的完全体——战女神·布伦希尔德,被奇古从卡组中加入了手牌。
“随后是战女神次女的效果,同样是特殊召唤成功后,我可以选择对手场上的一只怪兽直接破坏!”
伊西丝场上仅有一只怪兽,而且还是里侧覆盖的,不过眼下随着发育程度堪比人类高三女学生的二姐,驾驭天马来到伊西丝场上,扬手一剑劈砍而下,可能有着反转效果的守墓或者别的怪兽就这么被里侧破坏掉。
“发动被破坏的‘守墓的召唤师’的效果!这张卡从场上送入墓地时,我可以将卡组中一只守备力在1500以下的‘守墓’怪兽加入手牌。”
好吧,伊西丝盖放的怪兽不是反转怪兽,而是遗言效果的正常效果怪兽。
在长相形似利希德那个大黑个儿召唤师的呼唤下,守墓的神职者这位核心怪兽被加入到了手牌中,守备力1500,正好卡在召唤师的检索范围内。
“最后是战女神一家的长女,这张卡由魔法卡的效果特殊召唤成功后,我可以将墓地里的一张‘时间女神的恶作剧’魔法卡加入手牌。”
发育程度堪比人类大学生,骑乘的天马也是已经成年的,在青色长发的长女的效果下,前面被天使的施舍给送入墓地的“时间女神的恶作剧”,也来到了奇古的手中……嗯?卡呢?怎么还没来到我的手里?
宣言完长女的效果,奇古就伸手到自己的决斗盘的墓地区域,等待着决斗盘内置的墓地区域推杆将卡片从里面推出来,可是等了好一会儿,卡片没出来,手里依然握着一堆空气。
“场地魔法‘王家长眠之谷’的另一个效果。”
就在奇古疑惑的看着自己的决斗盘的墓地区域时,对面近乎空场的伊西丝开口了。
“只要这张卡在场上表侧表示存在,双方玩家就不能把墓地里的卡片除外,一切涉及到墓地卡片的效果都将无效并且不适用。”
奇古:!!
没想到这张场地魔法居然还有封锁一切与墓地相关卡片效果的效果,这在自己查到的伊西丝资料中完全没有记录。(游艺帮忙遮掩)
至于前天伊西丝与孔雀舞的对决?他完全没有看到,就连后续的回访他也一样没有看过。(还是游艺做的)
“战女神四女的效果发动,每次我的主要阶段,我可以翻开我卡组最上方的卡片,来把其中的通常魔法或者通常陷阱卡一张加入手牌,然后将剩余的卡片全部送入墓地。”
“当然,要是翻开的卡片中没有上述种类卡片存在的话,那么那些卡片则重新回到卡组里进行洗切。”
说着,奇古的右手搭在了自己卡组上方,一把从中翻开了最上方的四张卡,然后一边双目快速浏览确认,一边嘴上继续说着话:
“对了,翻开的卡片数量,则是由我场上除四女以外的其他‘战女神’怪兽数量来决定。”
眼下的奇古,他的怪兽区域已经被完全铺满,除开四女以外还有其他四位姐妹存在,因此奇古能够翻开确认的卡片数量为四张。
“我将通常魔法卡‘战女神的拥抱’加入手牌。”
战女神系列的本家魔法卡,被奇古加入手牌之后,剩下的三张卡全部被送入到了墓地当中,而这样一来,只要王家长眠之谷一刻不离场,那么奇古就无法使出一切涉及到墓地卡片的效果。
看了眼自己手中的四张牌,确定主要阶段1没有再要发动的效果后,奇古宣言进入了自己的战斗阶段。
“喔咧诺卡哇伊战女神们,对伊西丝小姐发动ournkill的直接攻击吧!”
自己场上五只怪兽,除开完全没有一点攻击力,以守备表示特殊召唤的幺妹以外,其余的四位战女神都是一千以上的战斗力,只要这次的直接攻击被判定通过,那么他奇古就能达成“otk伊西丝”的全新成就!
“这个瞬间,陷阱卡‘力量之壁’发动!对方怪兽的攻击要让我受到伤害时,我可以从卡组上方把卡片往墓地送去,每有五百点战斗伤害就送一张卡进墓地,直到那次的战斗伤害完全变为0位置。”
简单点说,就是从卡组上方丢卡来替代伤害,每一张卡抵消500点的战斗伤害,剩余不足500点的伤害也要拿一张卡片来抵消。
虽然奇古说是让自己场上的四位战女神一起发动进攻,将伊西丝给一波带走,可实际在决斗系统的判定中,是每一位战女神独自计算伤害,至于先后顺序,就看发起进攻的那方玩家的意愿,或者被攻击的那方玩家是否有针对战斗的卡片效果要处理。
看了眼奇古场上可发动攻击的四位战女神,其中的次女与长女都是相同的1600点攻击力,因此伊西丝就选择了年长的大姐来作为“力量之壁”的效果处理对象。
1600÷500=32,也就是说伊西丝得从自己卡组上方送四张卡进入墓地,才能完全抵消掉来自长女的伤害。
随着伊西丝依次从卡组上方把卡片送入墓地,直到四张卡全部进墓之后,一面护盾立马出现在她的前方,替伊西丝挡下了来自长女的1600战斗伤害。
不过,虽然挡下了一击,但是剩下的三位战女神,她们的攻击力依旧是能致命的——
四女1400的攻击力,三女1000的攻击力,次女1600的攻击力。
三位战女神,攻击力相加正好等于一名决斗者的初始4000生命值!
场上除了王家长眠之谷,就再也没有卡可以抵挡战女神的攻击,置于手牌或者墓地?墓地是肯定不行的,毕竟除了守墓一族的卡片外,其余的涉及墓地的卡片效果,或者把墓地里的卡除外,伊西丝这位场地发动者也不能例外!
那么这么算下来,就只剩下手牌这一刻能行了,不过别说,伊西丝手里还真有能当下这波otk的效果卡存在——