作者:第三魔法使
手法简单粗暴,却非常有效。
当然,要实行战术需要一个大前提,那就是实施者的实力要比敌人强很多。
关家防守的六人组未必想不到这种战术,只是他们的实力并不足以将战术贯彻到底。
说白了,其实还是看实力,在绝对的力量面前,任何技巧都是土鸡瓦狗。
在关浩二的猛攻下,光头四人组原本安稳的血线瞬间变得岌岌可危。
对方也不傻,见势不妙,居中的大光头当即大吼一声:“撤退!”
想要风紧扯呼。
占尽上风的关浩二怎么会给他这样的机会,又是一枚式神被召唤出来。
还未展露真容,已然先声夺人。
纯净的白光伴随着寒意向外蔓延,瞬间让地面结了一层霜。
要知道现在可是在暑假,一年之中最热的时候,能逆天时而为,这只式神绝对不同凡响。
冰霜之间,一位窈窕纤细的女性走了出来。
飘散的白色长发上点点雪花飘落,一身白衣与冰雪氛围极为契合。
女人出现在光头四人组的逃窜的路径上,对着四人微微躬身。
“雪女见过各位,请各位留下。”
雪女,日本家喻户晓的妖怪之一,特征与名字相符,擅长制造冰雪的女妖。
传说的版本多样,有的说是人畜无害,有的则说是会把男性冰冻起来吸食灵魂等等。
不过不管在哪个版本中,都少不了美丽冻人的描述。
白衣飘飘,风雪席卷,只这一手就让光头四人组的动作迟缓下来。
看到这一幕的关俊彦不由自主地眯起眼。
关浩二拿雪女当式神,这不奇怪。
收服各种妖魔鬼怪,用来驱使本就是阴阳师拿手好戏。
雪女展现出的强大实力,关俊彦也不觉奇怪。
虽然没有仔细研究过阴阳师的体系,但通过丹羽中邦和关浩二的只言片语中可以判定,式神可以培养以及传承。
看上去弱小的式神未必弱小,培养得当,搞不好真有小妖怪逆袭大妖的可能。
真正让关俊彦在意的是,雪女的颜值真是高,那种冷若冰霜的气质以及出尘的装扮应该能戳中不少人的萌点……呃,不对,这根本不是重点。
重点是雪女会说人话,表现出来的智能也不低。
这是不是可以说明,日本群魔乱舞,号称“八百万神明”的传说也都是真的?
尽管雪女的名气很大,但并不以实力著称,在诸多妖魔鬼怪之中根本排不上号。
一个雪女尚且如此,那些真正以实力称雄的存在又会是怎样的一种强大?
比如神乐澪供奉的神刀“布都御魂”,那可是日本正统神道体系的建御雷神的武器。
建御雷神在诸神之中属于排的上号的大佬,如果真有神话描述的那般强大,布都御魂肯定不同凡响。
能够借用神刀力量的神乐澪,哪怕只能借用一部分也绝对不能等闲视之。
更不要说神乐澪本身还有着75的武力值和70的智力,怪不得有资格瞧不起原主。
而被她看得起的妖僧天净就算不如她,也不会差太多。
天净还有个跑去印度的弟弟。
众所周知,印度神话是全世界神话中最夸张的,哪怕现实只有千分之一,万分之一的强度也足够可怕。
说不定这个弟弟已经回来,正在筹谋为哥哥报仇,今夜让关家吃亏的诡异幻术就是出自他的手笔。
关俊彦隐约记得有这么一种说法,日本的忍术就是将部分佛教手印,种花的奇门遁甲以及天竺幻术糅合在一起。
这么一联想,关俊彦整个人都不好了。
真不是他杞人忧天,实在是世界太危险,不小心不行。
如今的关俊彦多少能体会到骨王和慎勇的无奈了,宁愿多想一点,自己给自己增加压力,也好过大意不小心把命送掉。
假定这一切都是真的,又该如何应对呢?
短暂的惊惧过后,关俊彦开始思考。
首先需要情报,知己知彼,百战不殆。
情报足够,也就不用自己吓自己,和空气斗智斗勇。
想到这里,关俊彦立刻开口:“浩二,抓活口。”
这一点关浩二早就想到了,让雪女出现就是为了这个。
传说中,雪女把人做成冰雕后人不会立刻死亡,雪女会把冰雕带回住处,慢慢观赏,直到看腻了才会将生魂吸取作为食物。
此时,光头四人组已经变得行动困难,越来越多的雪花降落在他们身上,距离变成真正的冰雕也要不了多久。
关家六人组和丹羽中邦也没有闲着,因战斗而挂彩的他们退到一旁接受应急处置和治疗。
应该差不多了吧,接下来就该筹划审讯和反击了。
关俊彦呼出一口气,然而还没等一口气吐尽,他的视线中突然出现了一个红点。
那是——红框的血条?
不好!!!
第二十一章 一脚
这又是游戏和现实的不同点。
游戏里是上帝视角,参加战斗的人数也是已知的,一目了然。
现实却没有这种待遇,视野只是自己的视野,有多少敌人,敌人在哪里只能靠自己去寻找。
好在其他的显示项目被很好地保留下来。
比如血条,比如敌我识别。
我方血条统一蓝框,敌方血条统一红框。
虽然没有捕捉到敌人的身形,但视野中突然冒出个红框血条,答案不言自明。
有敌人!
关俊彦本能地张开嘴,想要示警,却又在下一个瞬间硬生生地憋了回去。
因为红框血条离丹玉中邦很近,近到如果敌人选择鱼死网破,暴起发难,关俊彦不敢保证自己能把人给救下来。
不要忘了,他目前所拥有的战斗经验全部都是理论,没有真正参加过一场战斗。
事关人命,不能拿来赌。
最稳妥的做法是假装什么都没发现,先靠近,离得越近,救人的把握就越大。
最好能够坚持到自己成功和丹羽中邦汇合,悄悄地把消息传过去,等所有人都做好准备后,再一举发难,把这个一直隐藏到最后,很有可能是最强的敌人一举解决掉。
事情紧急,容不得关俊彦多等。
立刻就行动!
定了定神,关俊彦保持平时的步调朝着丹羽中邦走去,一边走,一边说。
“中邦叔,大家的情况怎么样了?”
“还——”
丹羽中邦刚一开口,突然身体一颤,后颈的汗毛根根直立,用最快速度抓紧放在一旁的长枪,大喝一声。
“什么人!”
与此同时,关俊彦发出一阵牙酸的声响。
卧槽——这次终于没能忍住,没有什么比这个没文化的发语词更能表达关俊彦的心情。
虽然已经想到可能不会那么顺利,但没想到才开了个头就失败了。
我的演技有那么差吗?
还是说这位藏得最深的刺客眼光太毒?
不管是哪一种,关俊彦要做的事都没有改变。
救人,最快速度救人。
循着灌输到大脑的经验,关俊彦第一时间使用刀剑系技能——强袭!
这不是什么了不起的技能,在游戏里随便找个剑术道场都能学到,属于基础中的基础,除了判定强就没优点。
但对于现在的关俊彦,这已经是他最快,最具有爆发力的移动方式。
在高达70的武力加成下,关俊彦的如同一头发了狂的野牛,以惊人的声势冲向丹羽中邦。
和他比起来,前鬼和后鬼的冲阵只能算是小巫见大巫。
没办法,谁让这招是强袭,不是盗贼的疾跑。
都强行袭击了,也就没必要搞隐秘机动那一套。
一边冲,一边大吼。
“有刺客,保护中邦叔!”
这一声吼也有讲究,用上了技能“大喝”。
游戏效果为:消除对手身上的辅助效果——好吧,其实没什么人真会用,无刀取墙角苟命磨血流才是最强的。
听上去像是胡扯般的技能,实际上真的存在。
日本比武中从来不乏武人用声音壮大自己的威势,还给这种方式起了好听的名字,比如气合,气声。