作者:第三魔法使
“多谢神乐小姐。”
“此外,家父以私人身份托我带话,如果遇到医疗方面的问题可以去找他,他会尽力帮你。”
私人身份,也就是私交了。
估计是和关太一或者关美和有交情。
特指医疗,说明神乐澪的父亲很可能是这方面的专家。
这也能解释为什么神乐澪敢一言不合拔刀砍人,砍伤了你,还能治好你。
有治疗,就这么任性。
“再次感谢。他日一定登门拜访。”
关俊彦嘴上这么说想,心里却打定主意离神乐澪的父亲远远的。
没有记忆就别乱接触原主的熟人,免得出错。
“话说完了,既然是你伤势未愈,我就不打扰了。”说完神乐澪再次起身。
关俊彦也没有假惺惺地留客,跟着站了起来:“我送神乐小姐。”
“不用送。”
神乐澪潇洒地一摆手,自顾自地朝大门走去,走到一半,又停下脚步,转头道。
“自从我被选为‘奉刀巫女’,还是第一次有人夺走我的刀。不管你是用擒拿术还是其他的方法做到的,我都必须要承认——关俊彦,以前是我小看了你。”
关俊彦:“……”
不是说好不提了吗?怎么又反悔了?
神乐澪继续说道:“你确实有资格和我、和歌志麻、八神刹那并列,下次见面的时候希望你不要再隐藏实力,我们好好比试一次。”
槽点太多不知道从何吐起。
和歌志麻是谁?
八神刹那又是谁?
怎么又冒出两个陌生的名字?
并列的意思是,这俩加你神乐澪和我关俊彦正好组成日本F4,不,T4?
而原先我在你眼里就是个凑数的水货,不配和你们并列。
拿关浩二的属性做标准,好像确实差了那么一些。
考虑到之前没怂,现在就更不能怂了,最多是委婉一点。
“还请手下留情。”
“也许要手下留情的不是我,是你。”神乐澪笑了笑,难得“退”了一步,“最后,再以告诉你一个小道消息,以我个人的名义——天净是死了,但他好像还有一个弟弟,据说早年去了印度。”
关俊彦的眉头顿时皱了起来——这破事还没完?
“消息可靠吗?”
“都说了是小道消息。不过你还是做好准备,能得到妖僧的称号没一个好对付的,历史上最有名的妖僧就是你们阴阳师。”
关俊彦知道她说的是谁。
确实名气不小,在不少游戏里都有提到过或是当BOSS,或是当背景板——传奇阴阳师,妖僧天海。
原主干掉的妖僧法号天净,说不定就是天海一脉的传人。
日本的命名习惯和种花家不同。
种花家讲究为长者讳,长辈的名字不仅不能用,连同音都应该避免。
日本正好相反,古代豪族有从父辈的名中领一个字用在自己的名中。
当然,不领也行。
说起来,关家父子这种命名方式放在种花家,早就被吐槽了。
关太一,关俊彦,关浩二。
太一、浩二才是兄弟啊。
“我知道了,谢谢神乐小姐的提醒。我会努力,尽量不让自己死在新一轮的复仇之中。”
“这个说法……很有趣啊。”神乐澪被关俊彦的回答逗笑了,“总之,你加油吧,走了!”
挥手之间,身形如风,如出刀一般迅速消失在关俊彦的视野中。
差不多走出大门的时候,神乐澪扭头看了眼门上的铭牌,眼中闪过一丝莫名的情绪。
“好像和以前相比,真的变了不少。老家伙们看到估计会感到不满,我倒是觉得不错——别死啊,死了可对不起我的护身刀。”
PS:话说神乐澪这么老的名字居然也有人记得,可以可以。
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第十三章 关于战斗系统的研究
神乐澪走了。
关俊彦却没有离开会客厅,而是又坐回原位。
他低着头,静静地注视着手中的胁差。
同时打开的还有系统的技能卡面板。
悬浮在眼前的技能卡不是其他,正是“无刀取”。
神乐澪没有认错,关俊彦刚才使用的就是柳生新阴流的最有名的绝技——无刀取。
与大多数日本剑道流派不同,柳生新阴流的核心理念为“活人剑”,不赞成以杀戮来磨练剑技,技法多以制服敌人为主,在此基础上才发展处空手制敌的概念。
不过关俊彦觉得,自己通过系统获取的“无刀取”和神乐澪提到的“无刀取”还是有区别的。
按照神乐澪的说法,“无刀取”是柳生新阴流的真髓,是现任柳生家主都没能完全掌握的绝技,绝对的奥义。
一般来说,这需要将流派传承的招式都学会学精,融会贯通后才有资格去体悟真髓。
熟悉了各种剑招剑技,才能找到空隙以空手制敌。
柳生家主没能完全掌握,估计是对剑的体悟不够到位,无法保证“无刀取”的成功率。
而关俊彦靠的纯粹是系统。
他对日本剑道一无所知,只是给神乐澪逼得没办法了,抱着试试看的心态点开系统,看能不能用技能对付过去。
之所以选“无刀取”,不止是因为手中无刀,更是一个“太阁系列”老玩家的本能。
无刀取的游戏效果是无效化对手的攻击,即无敌一回合。
没错,你没有看错,无敌。
不管敌人使用什么兵器,使用什么攻击方式,都没用,无敌就是无敌,哪怕你拿着火铳贴脸,来上一句“时代变了,大人”。
更为可怕的是,无刀取的气力消耗只有一。
所谓的气力是后来卡牌类游戏的“消耗(Cost)”概念,也就是俗称的“几费”。值得一提的是,《太阁立志传》使用这个概念的时候,智能手机都没有诞生,可见游戏系统之超前。
无敌的效果,搭配最低的消耗,一下子让“无刀取”成为了游戏里当之无愧的第一神技。
搭配拥有封印效果的吉冈流剑技“霞”的特殊套路,能够让原本困难的战斗瞬间变得简单起来,堪称游戏第一无耻战法。
当然,作为第一神技,无刀取的获得也比较困难,尤其是靠前的年代,关俊彦是讨了个巧,特地开了个战国后期的档想试试六代有没有削弱前作的神技。
结果很喜人,无刀取还是那么BUG。
毕竟是游戏嘛,肯定要注重游戏性,放在现实里又是另一回事。
根据与神乐澪短暂交手得到的反馈,游戏里的BUG神技放到现实里并没有那么BUG。
绝对无敌的效果肯定是没了,所谓的技能卡更像是一种经验的灌输,效果如何得看使用者如何使用。
关俊彦觉得自己能挡住神乐澪的一刀,有好几个因素。
一是神乐澪说的出其不意,她的注意力都在阴阳师的能力上没想到关俊彦会用出“无刀取”。
二是原主以禁术强化过的身体,70的武力值和神乐澪75的武力值相差不多。
正所谓一力降十会,差得不多才有技巧施展的余地,差得太多,比如武力值只有50,就算使出了“无刀取”也夺不走神乐澪的刀。
作为一名从小练刀之人,握刀之稳可想而知。
从这个角度出发,关俊彦说是“擒拿术”也不能说错,没有剑道打底的“无刀取”,又怎么能算是“无刀取”呢?
三是神乐澪没有杀意,出手也不算狠辣,只是简单地一记劈斩,类似于武侠小说中最常用的“力劈华山”。
从“无刀取”真实存在,不难看出其他秘剑、绝技、奥义肯定也是真实存在的。
如果神乐澪不用“力劈华山”而是改用“缓慢剑法”——咳咳,这个没有,重来——而是改用“一之太刀”,关俊彦这半吊子的“无刀取”估计就接不住了,又不是无敌的“圣盾术”。
触发技能卡的条件关俊彦也找到了。
一共有两个,对应的武器和进入战斗。
这也不难理解,游戏里就是这样,武器不对用不了对应技能,不进入战斗技能卡也只能看着。
不过因为是现实,限定没有那么死。
关俊彦没有急着离开,一手拿刀,一边开系统就是在做各种尝试。
这才是他生存下去的最大依仗,不管有没有那个小道消息。
目前得出的结论有三条。
只要拿着武器,把某人当成敌人,就算是战斗状态——类似于游戏里的观想或者冥想。
“气力”的设定被彻底推翻,技能的消耗不再固定,而是根据实际战况进行浮动。同样是无刀取,对关浩二和对神乐澪的消耗肯定不一样。
使用技能卡后,使用时的记忆和获得的经验不会消失。
换句话说,就算不进入战斗状态,关俊彦现在也可以使用“无刀取”。不过这个“无刀取”和系统加成下的“无刀取”有多少区别,就不得而知了,这个只有真正通过实战去检验。
确定了这两点,关俊彦做的第一件事是通过“冥想”把所拥有的各种技能卡都过一遍。