作者:bilndのmiku酱
这个形象的原型是来自于原本FGO1.5的第二章节,之后再附加更加夸张的CG特效最终成型的结果。
可以说这是B阶赫拉克勒斯最具有张力与浮夸的造型了。
而接下里的一幕,便是让观众们知道了如此霸气的赫拉克勒斯可不仅仅是徒有其表。
一刀。
赫拉克勒斯仅仅就是这么轻描淡写的一刀,整个地面就塌陷了。
想想看之前FSN中对赫拉克勒斯的描写,再看看画面中不可思议的景象。
不少老Fate观众都诧异的张开了嘴巴。
“这样的怪物要怎么才能打赢啊?”
“不知道这个版本的赫拉克勒斯有几条命,如果12条全满的话根本赢不了。”
“是啊,就算库丘林能侥幸杀了赫拉克勒斯一次,但之后又能怎么办呢。”
意识到赫拉克勒斯不可战胜的也不仅仅是观众,迦勒底一众也很清楚对方的强大之处。
既然赢不了,那按照原定计划避开就是了。
赫拉克勒斯很强大,但失去理智的他同时也非常好对付。
于是一场刺激的追逐战开始了。
迦勒底一行人与赫拉克勒斯就冬木市市区作为赛道上演了一出速度与激情的戏码。
在观众们的印象里,和冬木市有关的追逐戏只有一出,那便是FZ中Saber与大帝的追逐戏。
那场戏偏向的是速度与灵巧的对决,阿尔托莉雅骑着摩托在街道上穿梭的镜头成为了FZ电影中几个经典镜头之一。
但这一次上演的追逐戏就完全没有那种灵巧的感觉,而是单纯的速度上冲击。
赫拉克勒斯犹如一台推土机,他所经过的地方统统被夷为了平地。
为了甩开怪物,玛修与库丘林几乎是使出了浑身解数。
特别是玛修,因为还要照顾到立香与所长的关系。
有好几次都不得不用盾牌去硬抗赫拉克勒斯的攻击。
好在玛修[盾兵]的职阶给了她足够的防御力,普通从者被赫拉克勒斯这么折腾肯定早就打出GG了。
而赫拉克勒斯的破坏力在另一方面也很好的释放了观众们看电影时所需要的宣泄情绪。
为什么浩克这个角色很受欢迎,但单人电影难有出彩之处?
观众们想看的是浩克砸东西的场景,那种大肆破坏的场景能够满足观众们最原始的破坏欲。
这也是观众们买票进场的最直接原因。
可是拍摄单人的导演们却总是喜欢聚焦在班纳个人的痛苦上。
这种货不对板自然会遭到观众们的唾弃。
同样的道理,赫拉克勒斯现在给观众们带来了同样的视觉感官。
FGO是一部商业电影,七夜自然要将商业化内容做到极致。
序章的电影主题本质上非常简单,就是到达大空洞打败黑Saber修复特异点。
之后的电影也都是这个主线,在一个变异的时空内修正历史,将不和谐的东西一一消除。
在达到这个目的的过程中,特异点的角色们引发了种种事端,让主角们遇到了属于他们的故事。
序章作为一个范例模板,叙事结构也不复杂。
电影的阵营对抗是最简单的黑白对战模式,而且还是完全以主角团队为主。
黑Saber这一边只有少部分的镜头与描述。
可以说,序章这部电影是七夜所拍过的结构上最简单的电影了。
所以为了弥补叙事上的简单,七夜按照自己的理解添加了很多东西进去。
以目前七夜的名号,他拍一部商业大制作,想要拿到不错的票房,完全不是问题。
但想要在获得票房的同时,能够获得不错的口碑,甚至让电影成为公认的经典,那就不容易做到了。
增加了大量的特效只是最表面的现象,深层次的是七夜在不断刺激观众们的欲望,让他们产生一种满足感。
这边是七夜与其他一般导演最大的不同。
其他导演在遇到这种简单结构的电影,需要自己添加内容来进行扩充时。
他们最常用的办法就增加一些人文戏,什么母子隔阂啊,夫妻不睦啊,我是你爸爸啊……等等。
或许这些导演们认为这样就能够增加观众们的代入感,以此来让电影变得更充实一些。
这的确是一种办法,但能做好的商业导演真的不多。
其中最为失败的例子就是迈克尔·贝,他每一部电影主角在家庭或者是情感上都会存在一些问题。
这已经成为了迈克尔·贝式主角的标准配置了。
可是爆炸贝没有一次能够拍好这部分内容的,基本上不是被人吐槽说这戏拍的弱智,就是被人喷他爆炸贝自己是弱智。
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