作者:生命汲取者
但当他在张开手时,一根与先前一模一样的青草出现在了他的手中,只是那数据流再也不是与周遭一样的0与1了,而是一团繁复混乱的字符。
就和...燕驹一样
“入侵同化这里的数据流没有问题,但以我传输过来的这部分意识流,想要同化这个浮空城需要太长时间做准备了。”
燕驹松开手喃喃自语着,任由那根青草掉在地上,以一个根本不会存在的状态,‘被拔起的青草’存在于这个网络世界内。
现在的燕驹就好比《黑客帝国》中的救世主尼奥,他的双眼能看穿数据世界的本质,并可以对当前自身的数据的篡写来将自己变成‘无所不能’的超人。
但这实际上并没有多大的意义。
想要干涉数据,那么你必然要将自己变成和干涉目标一个格式的数据流,格式不兼容,你就像另一个游戏里的玩家一样,能力在牛逼也无法影响到别的游戏。
想要干涉控制这个数据世界,要么用自身修改整个世界的数据流格式,要么.....选择接受这个数据世界的同化。
燕驹咬着右手拇指的指甲,紧皱眉头思索着
如果接受这个数据世界的同化,将自己变成格式兼容的数据病毒,固然可以直接入侵修改整个艾恩葛特朗乃至外面世界所有网络世界的权限,成为‘奥创’一般的存在。但同样的,他也会面对着一般的兼容数据的弱点与面临的问题。
被外界程序猿直接‘删除’
虽然燕驹不觉得以《刀剑神域》中那群还在学C语言的低级程序员能在网络电子战上玩的过自己,但这种行为无疑是把自己致命点暴露出来,再加上态度不明的世界意识,鬼知道会发生什么.....
这个传输的意识体被删除并不会导致燕驹直接死亡,但造成的损失绝对是他难以承受的。不仅本身会受到极大程度的损失,也丧失了好不容易拿到手的升维机会。
这还真是个两难的抉择啊.....
保持着现在这个不能被 干涉的数据身体那他就是不死之身,但却只能选择夺舍某个玩家的意识来取得在三次元进行物理干涉的能力,虽然和自己原本计划的没有差别,却丧失了一个更好的机会。
以意识控制物质的身体简单无比,但想要将自己这一团乱码的‘数据’意识体再次上传到网络世界可就难了,而且就算上传了,无法解决程序兼容问题,都是白扯。
而要冒着那么大的风险去赌一把,谨慎小心的燕驹也是绝不愿意,毕竟他可是非常胆小与惜命的。
就在这时,远处的数据流突然开始了干扰与删毁,一个数据被另一团自主数据删除,然后在原地开始了复制与重构。
“......我似乎有办法了。”
收回了自己的‘眼睛’,看着远处砍杀野猪的玩家,燕驹摸了摸下巴,若有所思的坏笑着
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‘碰!’
手中的盾牌抵挡住面前狗头人的攻击,触发了盾牌的防御反击,让面前的狗头人出现了两秒钟的僵直
“喝啊!”
蒂尔贝鲁抓住机会,爆喝一声,对准狗头人的脑袋就使出了单手剑系单次攻击最高的技能‘战女神之怒’
伴随着一阵非常炫酷的粒子光效,在系统辅助下的蒂尔贝鲁舞出了一套非常炫酷的连击,一个六千的大伤害暴击数字出现在了狗头人的头顶,HP瞬间清空,发出了一声‘Rua!’的哀嚎倒在了地上,化作了无数的多
边形晶体回归系统。
蒂尔贝鲁收起配剑,长吁了一口气,点开了掉落列表的悬浮框,哀叹了一声
“怎么还不出?这些狗头人出门都不带心脏的嘛?”
蒂尔贝鲁在第六层接到了一个连环任务,任务的奖励是一件属性极好的蓝色品质的银鳞胸甲,但这个任务却极其丧病的需要收集五十个狗头人的心脏。
本来作为人形生物,狡猾的狗头人在六层的怪物群中就是最难打的一种,而偏偏这帮家伙的心脏作为制作水晶的素材掉落率偏低,五十个狗头人的心脏,少说要刷掉五百个狗头人。
而偏偏蒂尔贝鲁还是偏向防御系的T形职业,刷怪虽然安全但是打起来也慢,刷了快一整天的时间,他才凑齐了二十三个心脏。
有些颓然的躺倒了草地上,蒂尔贝鲁望着那一望无际的蓝天,却是莫名的,傻笑出了声。
Sword Art Online——刀剑神域,作为世界首款完全潜行游戏,它的问世很快便引起了全世界玩家的关注与狂热,这并非是打着虚拟游戏幌子的VR游戏,完全潜行技术真正的让人实现了活在游戏世界里的梦想,
使用者接收假象的五感情报,阻断脑部向自身发出的命令,让人对幻造的世界真正的沉迷其中。
有谁会不想玩上这么一款游戏?去体会一场全新的人生呢?
SAO在日本发布的内侧名单仅有一千人,而蒂尔贝鲁就是这些幸运儿中的一个,能够提前享受这场游戏的盛宴。
蒂尔贝鲁对此感到格外欢喜,虽然这款RPG游戏的实际游戏性功能堪称一坨狗屎,作为奇幻游戏,玩家无法使用任何魔法要素的技能就算了,就连最基本的战牧法三角都无法建立。MT所做的不再是顶在前面开好
减伤躲技能拉仇恨了,还要在造成足够伤害的同时闪躲怪物的物理攻击轨迹,然后嗑那一瓶CD长的要死的血药回那么一小管的血。
如果陷入了怪物群里,哪怕仅仅只少你十级只会给你造成破防伤害‘1’的怪物,如果你的加点偏激导致韧性判定不够,就会被无限连招直至被玩死。
蒂尔贝鲁亲眼看到过一个全副武装的太刀使去二层带萌新,结果被一帮骨犬无限连招连了半个多小时,最后不得不强制下线。
抛开这些不提,这该死的鬼游戏还有‘饱食度’这个莫名其妙的设定,你见过哪个网游还有不吃饭会死的奇怪设定?虽然日厂的网游总会因为设计师奇怪的日式思想而多出许多奇怪而丧病的设定,但SAO里的饱食度
绝对是蒂尔贝鲁见过的最麻烦的网游设定了。
吃不饱会降低属性,吃多了会有腹胀的DEBUFF,不吃直接会死,吃太多还会因为‘暴食’的DEBUFF被扣血到死。
说真的,这样硬核的RPG游戏是单机还好,但要是网游而且出在PC或者VR平台上,绝对会扑街扑到姥姥家。
这么充满恶意的设计,据说是因为SAO的游戏开发者茅场晶彦小时候是业界大师宫崎英高的游戏粉丝,颇为喜欢那极度硬核的游戏《黑暗之魂》,进而导致他将这硬核的思想带到了SAO里面,造成了如今这RPG堪称丧心病狂的难度。
不过这些都不算什么,只要它是完全潜行游戏,只要挂上一个游戏虚拟世界的噱头,哪怕是一坨屎,玩家们都会高呼‘shut up and take my money!’
“呦西!继续刷怪!”
休息够了的蒂尔贝鲁振奋了一下精神,给自己打了一下气,从草地上站起身来准备继续刷狗头人
“哦,这位冒险者,你能帮我个忙嘛?”