我在东瀛,动漫之王 第208章

作者:逆楚

  剑圣就是松阳老师吉田松阴这样的人,开始开眼看世界。想要改进国家。

  而美马则是高杉这样的激进派。

  生驹却并非是银魂这样只开一家万事屋的人,他想要前往外面,看看外面的世界是怎样的,想要学习更先进的技术,了解不死,也带来为民众进步的科技。

  有人觉得,最后是生驹击败了神。

  也有人觉得,最后,神本来就是被人类的意志所影响的,应该也是被生驹的意志给影响了,所以决定转生成为人类,想要继续进化。

  对于神来说,这可以学习到更多的知识,也能够进化到更强的形态。

  也只有成为人类,他可以到达国外,继续学习。

  对于结局,大致上都理解的差不多,也就是关于是神被击败,还是神自己主动转生有些异议。

  但是,最后的结局并不是很明确,大家反而觉得,这可能是下一季的象征,而且,尽管只是简单的几个画面,却是吸引了许多的观众,那就是海外的国家,在这个世界观下,又是什么样子呢?

  就像是fate的英灵一样,一个英灵出来,大家就会开始讨论,其他的英灵是什么样的。

  但在这里,大家讨论的不是具体的某个人,而是所有的国家在不同的时间段,是什么样的世界。

268、和风设计

  拥有不死大军的秦?

  蒸汽朋克,不死血族隐藏的伦敦?

  魔女审判,掌握黑魔法炼金术的德国?

  在甲铁城结束后,大家最关心的倒不是戴着原谅帽的生驹,而是未曾展现的世界观。

  又如同轻羽飞扬一般,在最后展现出的是各种各样的可能性。

  就像是轻羽飞扬最后,主角去观看了各种体育项目,也是大秀了一把各种体育的作画,仅仅是片段,却成为了运动作画教科书一般的存在。

  而在甲铁城中,无名算是美少女人设的回归,又有新的可以舔爆的人物,而且,手办又可以卖疯了。

  不管动画bd销量如何,在现在这个时代,BD越来越难卖,能够卖出去的,大多都不是靠BD本身。

  偶像番卖的最好,不管是男性的还是女性的,一方面是卖歌,另外一方面是声优。

  声优也逐渐偶像化,握手券一出,销量就会爆炸增长,这便是动画销量的王之力。

  BL向的动画,一方面是腐女更加有购买力,另外一方面,也是BD附赠其它东西。

  除开见面会握手券这种东西外,游戏出来还可以有某些特别优惠,比如送某某角色啊,送需要的材料,抽角色的游戏素材之类的。

  BD太单调了,而且看起来也不是很方便了,在现在的时代,已经显得有些落伍了。

  而在提升销量的办法中,捆绑销售也是非常有效的做法。

  而换成游戏,游戏中的素材,虽然还是数据,但是感觉是完全不同的。

  而实际上,手游的制作难度,对于这些做动画的来说,实在是太低了,因为最重要的立绘和声优,都是动画中就有的。

  而游戏。

  东瀛的游戏,有卖的很好的那种被别人拿去抄袭的精品。

  也有一些纯粹是为了赚钱而做的IP向的游戏。

  这种游戏,质量并不高,但是价格却是非常昂贵。

  基本上都是粉丝向小众向的。

  凭借动画IP去挤占那些精品甚至神作的空间是做不到的,但是,动画变得像游戏一样,去吃下那些愿意买动画改编的游戏的人,是完全可能的。

  他们本来就只是因为动画本身才会购买游戏,并不是硬核玩家。

  他们也不需要什么游戏性操作性,非常好满足。

  死宅的钱真好赚,就是这样的。

  BD的销量依旧很是不错,不过,也算是难得的下降了。

  一方面是时代变化,BD越来越不好卖,而椋本司的作品,目前没有啥搭配的东西。

  另一方面,也是轻羽飞扬之后,大家的激情都已经燃尽了。

  总的来说,销量不错,一个是看在无名的面子上,另外一个,则是因为战斗。

  各种花里胡哨的武器战不说,拼刀的剑术其实并不复杂,相较于无皇刃谭来说甚至可以说是低端了。

  但偏偏,无皇刃谭卖不出去,而这个看起来并不怎么高端,没有什么难度的拼刀反而更加吸引人。

  无皇刃谭的战斗是倾向于真实系的,对于人体的把握,对于动作的把握,对于重心的把握,每一个都是非常困难,不是高手根本无法完成。

  当然,现在的椋本司,在系统训练下,重现无皇刃谭级别的战斗并不是难事。

  可是就算是这样,恐怕依旧卖不出去。

  打戏不是最真实最能打的就最受欢迎,受欢迎的是最好看的。

  论打戏的水平,fate zero中的打戏,其实比较简单,除开特效外,像是枪兵跟剑兵的打斗,经常会出现在一些短片之中,但实际上,那只是一个动作,就是速度节奏的变化而已。

  就是这样,却更加容易让人记住。

  按照真实来说,一个物体掉落,就应该是均速的,但是,均速落下的事物,是不会有什么美感,也不会吸引人注意的。

  所以,才需要节奏。

  就算是在一个动作中,也有速度的快慢。

  而如果一定时间内的帧数,或者说是动画的图页数是固定的话,那么就需要绘画的时候去抓点。

  一个动作,一段时间,在时间范围内进行均分,从中选出自己需要的点。

  这样呈现出来的感觉,就可以是,武器出招,先缓慢,强调出招,再加速,表现出力度强化,看出这一招的速度很快,而之后确实减缓速度,并不代表时间上真正的减速,而是慢镜头。

  慢镜头下,让人更加注意到,甚至可以看到人物的反应。

  比如武器逼近人的时候,脸上紧张惊愕的表情。

  在作画上,这难度并没有增加多少。

  纯粹的技术含量,并没有增加多少,而在讲故事方面,这对观众来说,增加了更多的信息,让观众了解了两个人战斗的时候是怎样的,出招的时候精神状态是怎样的。

  而纯粹的打戏,是很难吸引人也很难有紧张感的。

  就是体育竞技,都是越来越需要慢镜头,就是因为高速的竞技,一下子就过去了,根本谈不上有什么紧张感代入感。

  只是加速减速,就让画面有了节奏感,再加上拼刀那种打铁的声音,声音和画面都具备了,就很容易让人记忆。

  论起战斗,这实际上算不上什么技术含量,单纯的作画,也就是动作的pose抓的好,这跟金田系有些相似,重点是拼刀瞬间的画面。

  当然,就算是拼刀作为一个整体,也不是全部都是这个节奏,而是有前期的偶尔拼几刀,激烈起来的连环拼刀,后期的关键一刀。

  这个跟游戏又不太相似了。

  换成游戏的话,知道boss的机制的话,打怪就只剩下的相同的节奏,这个换成动画的话,就没啥人看了,尤其是还需要很久才能打完的话。

  当然,要是纯粹的游戏世界,比如线上游戏的老婆不可能是女生,刀剑神域,甚至是记录的地平线,不死者之王,这种刷怪的方式却都可以了,不管是纯粹的网游,还是虚拟世界的网游,甚至是有游戏元素的异世界,这种方式都有可以算是特定的设定,是能够接受的。

  但纯粹的世界当然不行了。

  最后,怪物的设计竟然也是吸引了不少的人。

  最重要的地方不是在于可怕,而是比较有和风。

269、你是我的小怪兽

  怪物设计。

  这其实也算是人设的一种。

  就像是神奇宝贝,数码宝贝,设计的好了,一样是能够吸引人的。

  和风的怪物设计其实也不少,就算是在奥特曼中,也一样有和风设计。

  迪迦奥特曼的第三十七集花,也被很多人认为是神回,这一集中,怪物戴着能面,打斗则是在樱花的场景之中,配合上能剧的音乐,能剧一般的打斗方式,让人印象深刻。

  不过,这也不是没缺陷,那就是能面能剧本就很恐怖,再加上那种特殊的风格,演员也是朝着可怕的地方去演,就让人觉得非常害怕。

  而在甲铁城中,无论是骑士,猿猴还是白蛇,都带着和风的味道,但是,又不是特别的去强调,没有喧宾夺主。

  这是椋本司的不同。

  如果只是在一集之中有这样的风格,这个风格会被记住,甚至可能会有神回的印象,但对于整个动画是一种伤害。

  而要是一整部都是这样的风格,那就更加小众了。

  实相寺昭雄在奥特曼中,也仅仅只在在三十七集,雷欧奥特曼的三十七集和迪迦奥特曼的三十七集。

  在雷欧奥特曼的三十七集中,这种做法还只能算是小试牛刀,等到迪迦奥特曼的三十七集,经过了研究和实践之后,他才算是掌握了这种做法。花这一集,能剧的味道更重,效果却更好。

  只选出一集来,而且还是特定的一集,再加上奥特曼本就是单元剧的故事结构,这种手法才能够行得通,椋本司的故事是线性发展的,就不能有这样太小众风格的故事和人设。

  而就在这么两集中,怪兽都是由自己老婆来扮演,也不知道是什么心理。

  反正椋本司是整不出来的。

  或许,这才是最早的将所喜欢的人当成小怪兽的爱情吧。

  单纯的怪物设计虽然有难度,但没到那种程度。

  不过,契合故事氛围,让人情绪极度,需要恐惧的时候恐惧,又不至于纯粹只剩下了害怕,也不会喧宾夺主,只让人注意到怪物,甚至怪物只是简简单单出现,却更加让人感受到一种故事。

  骑士的时候还好,毕竟大家都知道骑士的过去。

  那只不过是菖蒲贪生怕死的父亲而已。

  而猿猴,白蛇,乃至于最后的神,出场之时,就有一种独特的氛围,更有一种异样的美感。

  猿猴是暴力,而白蛇,仅仅只是白蛇在山间穿行,竟然就有一种奇妙的感觉。

  甚至对于某些特殊人群来说,就看着这个画面,就如同吉良吉影看到了蒙娜丽莎的手一般。

  蛇,本来就是一种暗示,是代表着性的元素。

  白蛇,更加特殊。