我在霓虹传播精神食粮 第854章

作者:白

两仪虚直接推出的《战地1》,其实就是前世的《战地1》,也就是第一次世界大战。

如果没出差错的话,两款游戏应该是差不多的,出了一些主题和思想之外....最大的差别可能是画质上的差别了,Dawn的《战地1》要好一点,毕竟,这个时代的技能和硬件都比前世《战地1》发售的时候不知道高了多少了。

当然,也不排除,DICE做出了另一种风格,但是这样的可能性很小,即便DICE会修改两仪虚的一些策划,但是在大方向上,是不敢改也不能改的。

Dice才做几款游戏啊,老板两仪虚做了多少游戏,光是经验都不是DICE能比的,更别谈老板做的那些游戏的质量了。

综上,以Dawn名义发售的《战地1》一定能取得比起EA发行的《战地1》更好的成绩,是一定。

两仪虚敢肯定的这么说。

《战地1》挺大的,不过,现在Dawn也有那种下载到一定程度就能玩的设定,所以,以两仪虚的网速,自然是很快就下载到了可游玩阶段。

游戏启动....

因为游戏现在还没有下载完成,只能玩单人战役,两仪虚便开始了单人战役,算是熟悉这个游戏吧,将策划交给DICE之后,两仪虚就没有再摸过这个游戏,也算是练练手熟悉一下或者说是找回感觉吧。

最近玩的最多的FPS是《CSGO》,两仪虚有时候也会直播一下《csgo》,但是《CSGO》和《战地》完全是两个游戏。

虽然都是FPS游戏,但是同时RPG游戏,魂系列和伊苏系列不也不一样吗?

玩过了《csgo》的玩家去接触《战地1》,估计有些难受了,这个两仪虚也没办法,毕竟他没能力去改变玩家的接受能力...

他又不是神,而且神也不会无聊到去做这些事情吧?唔...如果是洛玄的话另当别论,毕竟是个能把人复活的神啊。

嗯....游戏开始了。

因为不像《csgo》那样注重竞技,所以《战地1》有了更多的空间,区将一些《csgo》不能讲的事情。

加上第一次世界大战的背景,两仪虚能通过《战地1》来传达很多他想传达的东西。

比如,反战。

近年来,用战争的本身去反对战争的题材电影很多,拍的好的也不少,但是这类的游戏却没有,玩玩都是通过战争、割韭菜一样的杀敌,让玩家们感觉到战场上那种疯狂和快感以此作为卖点来收获销量。

这也没什么,做游戏吗,又不是拍教育片或者是哲学游戏,并没有那条法律规定开发商做战争类游戏一定要反战,他们一不犯法二又受玩家的喜爱,何乐而不为。

但是....

两仪虚对这样的游戏并不满足,如果只是让玩家体验不同背景、不同战场带来的杀敌快感,那就是换汤不换药,这样的游戏,两仪虚不满意。

要做,就要做到有深度。

用战争本身来反战的游戏,两仪虚也做过,并且取得了相当不错的成绩,虽然这份成绩,在两仪虚看来有些血淋淋的——《这就是我的战争》。

玩过这款游戏的玩家,应该都了解战争的残酷冷血,以及遭受战争的无辜群众的可怜,还有当人被逼到极致时失去人性的丧心病狂。

但那,是作为平民视角以及在战争中的遭遇去反应战争的残酷。

这次,《战地1》,从一开始,两仪虚就打算在担任战役中,利用士兵角色,站在第一人称,战争实施者或者应战者的身份,以这样一个正面的身份,去反映战争的残酷以及士兵的无奈,借此,去传扬反战主题。

当然,这并不是一件容易做到的事情,毕竟,站在第一人称,玩家太容易带入并陷入士兵的视角,去享受战争,而非敬畏战争或者说讨厌战争了。

所以,在单人战役当中,两仪虚加了一些东西,首先,就是居民,以及由居民延伸出来的一系列的环境。

比如突袭战中,A军偷袭了B军驻军的Z村,所以B军并没能及时的组织Z村的村里撤离,而A军偷袭B军的战役中,就会遭到Z村村民的反抗,并通过Z村村民的面部表情、语言以及实际行动来表现出他们对敌对部队的厌恶和讨厌,以及通过A军自己的思考、以及B军无法撤离村民的无奈和愤怒多重方面来表现战争的罪恶。

战争无对错,但是战争本身就是一种罪恶,是不应该出现的事情。要让玩家明白这一点才行。

这一点,也是两仪虚所写的策划里比较重要的一些内容了,DICE不可能敢改,如果真的觉得要改,也会向两仪虚先反应的,两仪虚没接到反正,这就已经说明他们没有改了,那么就看他们将两仪虚写的内容如何在游戏里呈现的了。

两仪虚开始了游戏。

《战地1》的优化很好,虽然这么说有些自吹自擂的意思了,但是,这也是事实,下至960M,上至1080ti,都有合适他们的画质,960M的画质也算不上多差,1080ti的画质却绝对的惊艳。

两仪虚是新卡2080TI,自然全高无压力。

画质够高,玩游戏真的是一种享受,单论视觉的话,因为有些玩家即便画质再高也没用,也享受不到游戏的乐趣,因为他们的乐趣都在一次又一次的失败中被毁灭了。

菜是原罪,两仪虚消灭不了原罪。

玩了一会儿...两仪虚点了点头。

DICE毕竟也是Dawn的子公司、还是会很多的东西的,该表现的东西都变现的很好,两仪虚策划里着重写的一些东西,DICE一个不漏全部做好了,这一点两仪虚非常满意,毕竟什么都给你了,条件也给你创造好了,这要是做不好,两仪虚也没办法了。

不过,DICE并没有让两仪虚失望。

甚至,还有点出乎两仪虚的意料之外了,他们对这种战场的表述,超乎了两仪虚最初的打算。

前世DICE的《战地2》和《战地4》让两仪虚对DICE,有着不小的反感,尽管两款游戏打单论游戏品质来说,都是那个时代的好游戏,但是,毕竟是在抹黑自己的国家,两仪虚真的喜欢不起来。

两仪虚做战争游戏,如果不能遵照史实走,就一定会原创,就像两仪虚和叶鸳说的,她的游戏的开发一样,如果不能走写实路线,一定要避免直接用原型来创造一些他们本没有做的事情来做游戏的剧情,这一点,两仪虚不让叶鸳能做,是因为他非常讨厌,这就跟无端吹捧和无端抹黑一样。

做出这样的游戏,两仪虚前世并不认为DICE是个不错的开发商,哪怕,他们的游戏不错。

现在看来,可能是有EA的背影在里面了,不同的老板,不同的风向,不同的发展,DICE展现出了完全不同的风格,如果前世不是EA在后面搞事情,两仪虚不相信。

EA是阿美莉卡公司,阿美莉卡的电影游戏甚至是政客玩天朝威胁论很正常,所以,也难怪了。

哼,没发现DICE最出色的几个地方,是EA的损失,两仪虚发现了,自然会好好的利用。

两仪虚花了点时间,通过了所有的单人战役。

嗯....很满意,两仪虚给远在瑞典的川谷柳发了份邮件,并大肆表扬了DICE,让川谷柳也好好的奖励一下他们,奖金啊、公司出资旅游啊之类的,当然,旅游也要工作的,这可不是放假,放假是不可能放假的,这辈子都不可能放假的,游戏刚发售,还有一堆的工作要做,只有让他们努力工作,《战地1》才能卖的更好这样子。

除此之外,两仪虚也留下了自己的评价,然后被Dawn的工作人员给置顶了。

“虽然是制作人,但是在完成这款游戏的制作的时候,我并没有过多的参与,所以,这款游戏除了单机游戏的剧本之外,我都觉得有些陌生,虽然说这样说显得有些不负责任,但是事实就是如此,我并没有太多的精力去关注这款游戏,尽管,我对它下的很重的功夫。