我在霓虹传播精神食粮 第688章

作者:白

“嗯....其实也说不上晚啦,但是哥哥还要去公司呢,主要就是因为这个原因。”两仪真还是解释了一下,现在的霞之丘诗羽可是家里的重点照顾对象,情绪很有可能会影响到小孩,所以洛宫玄子和两仪真都打算尽量让霞之丘诗羽受到最高的待遇。

还记得前几天,那时候基本夜夜夜半惊醒,然后就睡不着的时候了...他的怀中,让人觉得很有安全感,或许这也是让自己谁的这么安心这么沉的原因吧?

和前些日子的整天担心受怕的日子比起来,现在的生活不要太美满。

自己一定要好好的珍惜啊...霞之丘诗羽看了看两仪虚,心中闪过一丝温柔。

饭后,两仪虚和两仪式开车前往公司,而霞之丘诗羽则是交给了洛宫玄子和两仪真了。

两仪虚本想先去医院检查一下霞之丘诗羽的各种状态的,但是两仪真建议直接可以让两仪虚叫两仪家的御用医生来检查。

两仪家有一个专门的医用团队,其中男男女女都有,什么科目都有,妇科当然也有,而且是个女人,所以两仪虚也同意了两仪真的看法,打了个电话叫了家里御用的医生来帮霞之丘诗羽进行各种调查。

然后两仪名落居然知道这件事情了,得知有个女孩怀了两仪家的种,两仪名落似乎也是十分的兴奋,当然不会反对。

对此,两仪虚一点也不担心。

不过,一想到自己有孩子了这件事情,两仪虚心里就非常的复杂...

这还真不是一个容易适应的事情,要从一个青年转变成一个父亲...想想都知道没有那么容易的。

所以到了公司之后,两仪虚还是有些迷迷糊糊地。

征谷溪流注意到了两仪虚的状态,觉得有些奇怪,但是因为前几天的事情,她也不好开口问,所以只能尴尬的看着两仪虚愣神,却不能出言询问。

好在,两仪虚没过多久就回过神来,他在想,要不要为自己的孩子写个游戏之类的。

你看,埃米纳姆和周杰伦都是写歌的,他们都没少给女儿写歌,自己是不是也要给自己的孩子(女儿)做个游戏什么的?

《鬼...》哦,不好意思,这个好像已经有人做过了...

不对,我为什么会想这款游戏,神经病吧...

《最后生还者》。

这款游戏不错。

话说回来,这款游戏本就是现在已经属于Dawn的顽皮狗开发的游戏,两仪虚完全可以让他们来做这款游戏。

虽然游戏中的男女主角并不是父女关系,但是两人的关系却是不是父女胜似父女,那种末世温情,两仪虚还找不到什么其他好的游戏来代替。

现在就做?

也不知道孩子长大了,会不会认为这款作品很特别之类的...

两仪虚摸了摸下巴,想做就做,两仪虚做事不喜欢犹豫。

《最后生还者》,这款游戏是顽皮狗缔造的品价极高的游戏之一,两仪虚前世也很喜欢这款游戏,仅次于魂系列的喜欢。

顽皮狗的游戏都保持着高度的故事性,自然《最后生还者》也不例外,这个游戏在前世受到了极高的评价,甚至被ign说是:“它的出现重新定义了游戏呈现的上限。”

这款游戏地质量可见一斑,两仪虚对于这款游戏可马虎不得,不论是出于对这款游戏本身的尊重,还是这款游戏对自己代表的意义来说,都不能马虎。

第一百五十九章 《最后生还者》策划

即便是现在让顽皮狗来制作《最后生还者》,顽皮狗做出来,也多半不是那个味。

所以,现在两仪虚还是需要自己来写策划案。

PS上的游戏,两仪虚最喜欢的就是魂系、血源、还有《最后生还者》了,不得不说,《最后生还者》真的很出色。

《神秘海域》本身的细节和节奏非常出色,顽皮狗非常擅长进行人物塑造,而在《最后生还者》中,人物塑造更是被推向了顶峰。

《最后生还者》故事并不是什么很特别的故事,就是讲述了一名大叔和一名萝莉的末世求生之旅。

可以说,这个题材已经被别人反复用过很多遍了,但是,用烂的题材,不一定就写不出什么好东西了。

顽皮狗很擅长将这些常见的故事写好,让其变得不普通。

在相同题材的大部分电影中,末日的故事都有个宏大的视角,山崩地裂或者丧尸围城之类大场面元素充斥着屏幕,而这些都被《最后生还者》统统抛弃了,作为一款游戏的剧情,一切故事由人的角度出发,主角是众多生存者中的一个,玩家通过他的眼睛微观地看这个世界,除了主角经历的故事,玩家还可以在流程中捡到其他录音,字条,再拼凑出其他的故事,颇有些黑暗之魂的味道,游戏从来不会告诉你一整段完整的剧情,你需要通过自己的收集来了解你想要知道的故事。

主角不是身经百战的超级英雄,这是个在末日环境中苟延残喘的普通人,为了体现出主角的生存能力,利用破罐子破瓶子来合成武器的系统很适合这个设定,在游戏的系统上,顽皮狗也做的够出色,不会出戏。

受伤后不会自动回血,被抢打中后有超大硬直,随身只能携带两把武器其他放在包里等等之类的设计,都相当符合这个游戏世界的风格,顽皮狗做这些总是很完美。

两仪虚对这些细节和系统的设计,自然不会遗漏一点。

不过,游戏的难题依旧是人物塑造,太完美的东西,两仪虚想要复制下来,可没有那么容易。

先说说主角,一般来说,游戏的主人公都不会是什么大变态一样的东西,《最后生还者》自然也不例外,他是一个生活在极端的末世背景下的正常人,要想塑造这个角色形象,不仅仅要在主人公自己身上下手,还需要从其他的人物上凸显出来。

而顽皮狗设计的npc也同样很用心,不会敷衍了事。

社会秩序早已分崩离析,他们的精神已被生存环境折磨得麻木,在游戏中,他们为了生存什么都可以做得出来,他们可以拉帮结伙劫杀落单路人,也可以为了食物而吃人,也可以自以为代表正义而私自决定谁该活谁该死。

要想刻画出这些角色,并不是一件容易的事情,但是这些角色,确实末世这种极端背景下,必定会出现的人。

顽皮狗的节奏感配合着强有力的人物塑造,总能让玩家随着游戏的剧情挺近而慢慢沉浸在其中。

当莎拉被士兵枪杀,或者当泰斯被咬后自愿留在后方掩护,还有亨瑞看着弟弟变成感染者失去精神支柱之下自杀,玩家的情绪也一定会手影响跟着起伏。

要想写好这些东西并不容易,毕竟游戏可不是仅仅有一本策划就能简单完成的事情,两仪虚提供的框架,依旧需要顽皮狗来填充它,直到它羽翼丰满,才能振翅高飞。

做游戏,从来不是两仪虚一个人的事情,他也不能将所有游戏都做完,这样的话,他可会累死的,策划部又不是傻 逼,什么事情都做不了。

特别是,《最后生还者》这样基本全篇游戏都充满了小细节的游戏来说更是如此。

两仪虚现在能做的、需要做的也就是构建一个框架了。