我在霓虹传播精神食粮 第442章

作者:白

“...原来你在公司忙着打游戏...”

“业界标杆,就是这样的社长,才能做出好游戏!妈妈,我要向他学习!”

越抹越黑,两仪虚干脆就不解释了...

专心玩起了游戏。

《黑暗之魂》的魅力不是仅仅从什么难度高、剧情好就能概括的,再一次踏上了旅程,往日的记忆纷纷浮现,太阳骑士索拉尔,夺人人性金闪闪以及白教胖哥哥,神级坐骑大奶妹、王城双基、王城双弓这些深刻的记忆再度浮现,两仪虚真正的投入到了这款游戏里。

一旦沉迷了,两仪虚就顾不上弹幕了。

不过,因为两仪虚的操作是真的好,所以玩家们纷纷表示观看体验极差,也有不少人表示学到不少东西了,直播的观众数量也从一开始的3w渐渐涨到10w、20w、甚至是40w人才稳定下来。

不过,这个人数不知道B站掺了多少水,而且有多少是图个热闹跑来玩玩、还有些是三分钟热度,具体也不知道有多少人。

反正两仪虚的53.2w粉丝一晚直接涨了15w,这一晚上的礼物价值也挺高,不过两仪虚没去在意那个就是了,他不缺钱,开直播本意是和玩家加深沟通,虽然现在沉迷进了游戏...

“有什么办法能快速变得和两仪社长一样强大吗?”

刚好,扫视了一眼的两仪虚看到了这个弹幕,所以就回答了。

“想要提升实力没有捷径的,多试几次就好了,记住,不要那通关作为目的,而且《黑暗之魂》除了自动存档之外,PS1里更能调动游戏的存档,你可以用这种方式反复不停的打一个BOSS,等你能无伤了,自然也就变强了。”

这受苦游戏想要变强真的没有什么途径,别看速通流大佬甚至能够硬肛boss,那也是他们在死了很多次之后总结出来的经验。

“不过,总觉得,难度上还是太简单了...要不要提升一下强度呢?”两仪虚摸了摸下巴,若有所思道。

“噗...别把,你就放过我们吧,我的PS1和显示器以及手柄还没有买保险呢...”

“(哭笑不得)还提升什么啊,个个都能拿去传火,我还传个什么火?我看,葛温还能再烧个几百年不是问题,还传什么火啊,回家睡觉回家睡觉!”

“不传了不传了,哪个boss不能烧个几百年?”

“噗呲,逗你们玩的,我知道这游戏对初见的难度,好了,现在我这边也到12点了,今天就不播了,如果没什么问题的话,近期之内可能还会继续播《黑暗之魂》,那么,大家晚安啦~”

“狗屎!才八点!”

“对啊!明明才八点!”

“坐等之前那位哥哥剁吊。”

作者留言:

PS:求票~

第一百三十六章 稍作修改

直播也不能像原来那样天天播了,公司这边还有些事情呢。

听说任天堂那边又准备发售NS独占游戏了,叫、叫什么《马里奥奥德赛》?

是这个名字吧?前世似乎没听过这款游戏,也不知道是不是在自己穿越后才出的。

说起来穿越之前,自己还订购了《刺客信条:起源》,结果还没玩到就挂了,然后就穿越到这一世来了。

真是可惜啊,啊!两仪虚突然想起来了,《马里奥奥德赛》不正是与起源预定同期发售的游戏吗?不过比起他比较关注的《刺客信条》,马里奥这一块还真没怎么关注过。

《刺客信条:起源》好歹看过预告片、看过试玩视频...不过了解的也不算太深。

不过作为《刺客信条》系列的最重要的作品,肩负着让《刺客信条》起死回生使命的起源,应该不会差到哪里去吧?不知道直线是否还像以前那样单调无趣?而且,刺客信条起源似乎有一些很有趣的东西,两仪虚曾经看到过一篇文章,里面有一张起源主角拿到波斯王子服装的一张图,加上身处的那段时间,这算是致敬波斯王子吗?毕竟系列作品是由波斯王子衍化来的。

不过,起源的arpg系统相当完善,除了似乎有着等级压制的狗屎设定之外,这游戏真的能当狂战士玩的。

刺客的起源...果然是狂战士吗?

同期的《马里奥奥德赛》的话,两仪虚还真的不算很了解,不过,没关系,自己不是还有《塞尔达传说》吗?这可也是任天堂的游戏,质量和完全不比马利奥系列差的塞尔达系列。

每当想起自己拿的是任天堂的游戏去怼任天堂,两仪虚心中总有一种莫名其妙的快感。

不过平心而论,在《塞尔达传说:时之笛》上,Dawn还是花了很多心血的。

比如扩充了一下地图,在原作的基础上添加了些东西。

增加了更多的收集元素,但是没敢加太多,不然游戏就显得过于臃肿了,《塞尔达传说》系列游戏都相当紧凑,两仪虚也不敢添加太多东西,其他基本保持原样,作为PS1独占,以后的系列作品都会是PS游戏主机独占。

游戏的发售日期就在近期,也算是作为PS1首发阵容的最后一款游戏了,之后的游戏都要等上一段时间了,反正它们已经很好的完成吸引人、留住人的任务了。

《塞尔达传说:时之笛》发售后,就要考虑新游戏的问题了,崩坏那边也得投入开发,PS1平台的独占游戏不能只靠Dawn自己来顶,虽然现在有不少开发商以及发行商找到Dawn并表示想要上架PS1获得开发机,但是他们都是多平台的三姓家奴,如果没有大量第三方独占的话,PS1的地位还是非常尴尬的。

看来等待他们自己找上门来是不现实的,还是得放下颜面,亲自去找才行。

PC那边倒是可以考虑一下新游戏,其他的...之后再做打算吧。

现在最主要的事情就是《崩坏S》以及《崩坏M》的策划了,既然要做的不同,就必须要两款游戏拥有同样的特色才行。

《崩坏S》作为一款横板设计过关游戏,最重要的就是操作手感了。

《崩坏S》曾经有过传言说是抄袭了僵尸小镇,两仪虚并没有考证这件事情,所以也知道是真的还是假的,不过也没什么必要,毕竟他当初是作为玩家玩这款游戏,只要好玩就行了。

不得不说,《崩坏S》的操作手感相当不错,这也是《崩坏S》的得分点之一,这个两仪虚没有什么想改的地方,这里就保持原样吧。

刷图的方面,《崩坏S》的刷图机制有点屎,通过的图第二次打需要的时间依旧较长,并且收益很低,严重影响游戏性。

这也算是游戏位数不多的缺点了吧。

关于氪金方面的话,以及就是讲究小氪,或者不氪但是肝的类型,当然,你非要大氪特氪还疯狂肝两仪虚也是没有意见的,反正到最后都是给自己送钱。

氪金点的话依旧主要设定在装备上吧,服装通过活动什么的丢进去就好了,这倒是没有什么好说的。