我在霓虹传播精神食粮 第309章

作者:白

“广告打到Dawn大本营来了...朋友,过分了。”

“朋友,你离账号注销不远了。”

欧美那边...

“任天堂的精灵宝可梦go和曙光几款游戏同时上架...一边是买断制游戏,一边是内购...玩哪个比较好...”

“都玩不就好了?”

“可是我只有等到下班才能玩...根本没有多余的时间兼顾啊...”

“那就买Dawn的游戏,精灵宝可梦go需要时间去抓宠物,Dawn的游戏没那么多麻烦。”

“那行。”

精灵宝可梦go的盈利方式非常特别,它的内购模块很小,基本连维持游戏运营都不够,它赚钱的方式是依靠第三方商家的赞助,商家为什么要像开发商投入资金呢,因为他们购买了一种“引诱模块”的道具后,可以吸引到更多的人流量,他们都是为了抓精灵而来,人流量一旦多起来,消费就上去了,这对商家来说,何乐而不为?

而且这种方法能够迅速的铺展开,别人看到你这样能够赚钱,同样也会想这么做,然后开发商不停地从商家这里拿到赞助费,服务于玩家,而玩家则是从游戏中汲取乐趣,消费与商家,商家则是在玩家这里盈利,然后花钱购买《引诱模块》,三者构成一个稳固的三角形,这才是精灵宝可梦GO的盈利手段。

要想打破这种盈利方案,以摧毁任天堂的盈利链的话,除非Dawn的影响力比任天堂还大,足够影响到欧美市场,隔断第三方和开发商的连接,或者用同样的盈利方式和他对肛,要不然想到大破这个生态链基本不可能。

在霓虹和天朝,Dawn还能干涉,但是在欧美那边就很难干涉了。

线下没别人出色,两仪虚也没办法。

虽然Dawn一直在做一些有利于线下宣传的活动,但是还是比不过任天堂,人家毕竟是上个世纪开始就已经涉及全球的游戏公司。

不过,就像那才所说的,每个人、除非是啃老族、不然毕竟会有些什么事情需要占去大部分时间,而剩下的时间总是少数的,所以玩家必须要做出抉择,即便双方的游戏都买下来了,但是因为游戏时间就那么点,你必须决定玩什么游戏比较好。

像精灵宝可梦GO这种费时间、费精力的网络游戏和Dawn的抽空就可以玩玩的游戏比起来。

有些东西,总是需要对比,才能看出好坏之分。

Dawn游戏需要的精力少一点,对上班族、学生党比较友好,而任天堂的精灵宝可梦GO对假期时间长、空闲的人来说比较友好,这样一来,就形成了商业挤压。

Dawn和任天堂各占一方,不过,别放了Dawn还有一个需要刷刷刷的arpg游戏以及一个需要肝肝肝的手游,到时候这两个游戏还能近一步挤压精灵宝可梦GO的市场,至少在霓虹这边,任天堂是别想占到优势了,而在欧美,两仪虚也有信心和任天堂持平。

挤压任天堂的市场,这种商业挤兑就像是报复之前任天堂的搞事情一样。

当然,这一切的一切都需要建立游戏的质量上,而游戏的质量就要看看是否符合玩家的口味了。

而渐渐的,游戏的评论出现了。

作者留言:

PS:我的育碧ID——Astrotechempty,欢迎各位大佬以及同期萌新带我或者和我一起玩R6_(:з」∠)_

第二十七章 售后

“避难所的门可以正面防御核弹的攻击,却抵挡不住三个土匪的长刀短炮。”游戏时间,3小时23分钟。

这是短时间内获得赞最多的评论。

来自《辐射:避难所》。

下面一堆回复。

“噗....”

“能抵挡倒导弹的防御系统不一定能抵挡物体攻击啊...”

“...这生孩子的系统太鬼畜了吧...还能乱了伦...”游戏时间,4小时14分钟。

“我把女朋友啪啪了,后来不小心操作失误,和女朋友的闺蜜独处一室。碍于游戏规则,勉为其难的把她的闺蜜啪啪了,结果似乎并不糟糕,直到有一天,我和闺蜜的孩子把我的女朋友啪啪了…弟弟是父亲的孙子是母亲的侄子是阿姨的孩子?”游戏时间4小时43分钟。

“我觉这有些过于那啥了...毕竟爷爷和孙女那啥...外婆和外孙那啥....”游戏时间3小时48分钟。

“用可笑、滑稽的人物表现以及丝毫没有恐怖和暗示味道的故事,展现了一个真正的末世,游戏很多设定都细思恐极,就如果上面有人提到的乱了伦,造成这种现象的原因是,只有最强壮的男人才能有交配权,他们就像是种马一样,只有最性感的女人才能怀孕,而她们则像是热兵器一样,所以不管他们身份如何,为了维持避难所源源不断的新血脉,他们需要抛弃身份进行交配,而那些平庸的人们呢?他们只能沦为苦力,在避难所人满之时,他们会被丢出去喂狗,在强盗袭击时,他们被拿来挡枪,他们没有人会被记住,没有特殊才能的人,只是因为住在避难所就已经付出了他的一切,生命和尊严,如果可能,希望Dawn会用另外一种生动的方式,来让我们从另一个视角见到这个末世。”游戏时间4小时24分钟。

“这个背景非常恐怖,明明没有一句话写到他们如何如何痛苦,但是从他们僵直的笑容和滑稽的表情上来看,两仪老贼或许就是在暗示我们,他们过得很累,他们不能自由的工作,他们没有尊严,他们是为了活着而活着,如果人类不保护好环境,是否也会遇到这样的世界呢?”游戏时间3小时58分钟。

“滑稽的游戏、细思恐极的背景设定,呼吁人类保护环境?莫名的正能量?”游戏时间3小时53分钟。

下面是《合战忍者村》的评论区。

“看什么评论!还不快去买游戏玩!”游戏时间1小时23分钟。

“看什么评论!还不快去买游戏玩!”游戏时间1小时45分钟。

“看什么评论!还不快去买游戏玩!”游戏时间2小时12分钟。

“....评论区让刚接触开罗的我受到了惊吓...大家好像沉迷到游戏里面去了,这里我说说我的观点吧,像素画风,也是Dawn的老本行了,它并非是一款大型游戏,但是却比很多大型游戏还要打磨时间,而且是那种刚接触很新奇、中期投入的游戏,至于后期...我还没到那个阶段,玩这种游戏只有一种感觉——爽!做了就有收获的感觉真的很爽,而且合战界面非常不错,就像是前段时间的《信长的野望》超级简化版,30块血值!“游戏时间4小时45分钟。

“开罗游戏一点都不好玩,我玩十多年就会弃坑。”游戏时间3小时12分钟。

“这个毒品最终还是被Dawn制作出来了...我还以为,再也没有见到它的机会了,希望Dawn能继续将这个游戏制作下去,我的钱包和Dawn同在!”游戏时间4小时25分钟。

“新一轮的电子诈骗!各位手机用户小心了!国际大型诈骗团伙Dawn将他们的魔抓伸到了手机上,并使用给你的手机上强制安装上这个软件(Dawn)!然后用优惠诱使用户捆绑上钱包,在之后就会疯狂的扣你钱包里的钱!(Dawn)卸载的越早,你的钱包不会少,你的人生越美好!请大家一定要提防这种电信诈骗!不说了,我去玩《合战忍者村》去了_(:з」∠)_。”游戏时间2小时23分钟。

“二营长!你他娘的意大利....面呢!拿上来给友军尝尝!”游戏时间3小时48分钟。

“保持了以往开罗游戏的一切优点,赞美Dawn,让我们有朝一日还能玩到这款游戏。”游戏时间2小时24分钟。

“玩不到一会儿就烦了,和旁边任天堂的精灵宝可梦GO没得比,当初听朋友说Dawn的游戏都很好玩,江信江疑,然后就买了个手机游戏试试,至于非要说差距,大家去玩玩精灵宝可梦GO之后,就会知道。(还是Dawn的游戏好玩)(滑稽)。”游戏时间4小时24分钟。

“垃圾游戏,Dawn也就做点这些小家子气的游戏骗骗自己的脑残粉了。”游戏时间1分钟。

“朋友垃圾游戏别买啊,而且你这一分钟的游戏时间,你怕是开始游戏的界面都没打开,买个游戏然后更好的喷Dawn?”游戏时间3小时24分钟。