作者:御白狐
斗篷女孩空降进来,切近舞娘怀里连续突刺,舞娘抬起手抓过去,距离太近几乎没有躲闪的空间,少女惊觉抬头看去,明显感到害怕,身体只能做出一点躲避的动作,根本无济于事。
“危险!”
桐人双手握剑全力挑劈来,击中舞娘右手打断投技,顺势连斩三下来到少女身边,拉住她的手往后带去,离开舞娘身边,舞娘怎么愿意轻易放过他们,高高站起如同洒出鲜花般走来,火焰之剑直直落下砍在桐人与少女之间,再前一秒,两人就松手各自跃开。
艾基尔刚好就在一旁,举起巨斧干脆劈在舞娘手腕上,伤害不明显胜在参与就是了,舞娘当即甩动武器逼退周围一圈人,再次捏起火焰的力量砸在地面,这次威力更惊人,血盟骑士团的人撤退不急,有一人被震倒在地上,葛木宗一郎过去将人拉了回来,可惜那家伙还是被烧死了。
大厅里活动空间真的不够,看着距离舞娘五六米远,那这距离就好像幻觉一样被轻松跨越。
“不能耗,我们耗不起,现在必须拼,抓紧输出越快越好。”
克鲁鲁心知战斗的严峻性,在场能打的就几个人,即使速度再快也无法避免被舞娘耗血,玩家可没有自动恢复生命之类的优待,必须越早杀死舞娘越好,可对方是副本BOSS啊,越快的耗血就越快进入第二阶段,还容易打出狂暴之类的,唯一值得庆幸的是大家攻击还能打得动舞娘,就是说这次战斗不是无解。
“黑,我掩护你。”
“了解。”
一面发布指示一面迎击舞娘,克鲁鲁灵活的像是舞蝶在舞娘的攻击落下时骤然加速闪避,快速反应式的回击能打中舞娘就打,打不住也得撤退,拼命也要遵守灵活多变的原则,克鲁鲁不是血量丰厚的肉盾,却也吸引了舞娘的攻击。
随后舞娘追来却也惹的这附近玩家乱跑,克鲁鲁不能引舞娘往人多的地方,直接导致可以活动的区域越来越狭窄,随后就见舞娘大手抓过来,克鲁鲁后翻闪过飘然落地,而此刻,她看见眼前袭来的火焰。
“我来。”
“哦,挡的漂亮。”
提亚贝鲁发动技能固守克鲁鲁身边,完美挡住舞娘攻击,克鲁鲁留下轻声赞叹再次出击,舞娘收回长刀高高举起,克鲁鲁半途腾空翻转落在左边,躲过劈下的长刀后意识到危机,迅速挑起在空中划过弧线落向舞娘身后,舞娘托起刀锋犹如伸懒腰的少女慵懒转身,然而这攻击伤害却是毫不留情的,打在几名负责防御援护的人身上,哪怕架着盾都带走五分之一的血量。
面对BOSS就算治疗有溢出,有些玩家也不得不选择补满血,残血容易被直接带走,满血时吃到伤害说不定能剩下血皮,容错率相对高一些。在这之上还有周董这类活用翻滚的家伙,肉盾主责的确是承担伤害的,可背后没有奶妈跟随的话,果然还是悠着点比较好。
既然克鲁鲁引着舞娘转过身去黑当然大胆出击,几次跳跃掠过舞娘后颈,人性生物弱点比不阐述太多次,可就是弱点击破,舞娘依旧没有掉太多血,并且发动更猛烈的反击,大范围的挥砍是玩家们最害怕的时,尤其是舞娘这种时快时慢的舞步,连克鲁鲁都吃不准舞娘行动的时机,其他玩家就更难了,就见舞娘慢慢抬手,玩家疯狂走位扭动身法,然后莫名其妙被一刀劈死当场的。
到现在已经死去七人,玩家们则是更加小心,除了几名极端自信的玩家敢于舞娘缠斗以外,其他玩家则是混子一般只顾防守然后躲到最远距离,哪怕贴墙蹲墙角也好,早死晚死之间选择后者,苟且偷生。
桐人突刺一剑闪过舞娘身边,两次攻击后在舞娘反击之前就选择后撤。
“渐渐适应了节奏,这样保持下去没有问题。”
“不好说,舞娘第二阶段还没开始呢,到时候攻击的猛烈程度会增加两三倍不止。”
周董一下格挡一下攻击,一想到这个问题就觉得棘手,属于自己公会里的那些人在这场战斗中提供着微乎其微的输出,包括ALF在内一些还敢上来打的人,所有人攻击力加起来到现在才堪堪打掉舞娘半血,可是舞娘真正可怕的开始就是半血。
奈叶站在侧面双手撑起枪身,正巧克鲁鲁飞来落在上面,借助奈叶甩动的力量再次凌空飞跃,剑斩于舞娘胸前划出火星,顺利吸引舞娘追击过来,给黑操作偷袭后心的机会,黑观察舞娘动作觉得还有机会,这次说什么都要贪一刀,结果就是舞娘头顶的血条连续碎了两块,抵达半血分水岭。
那一刻寒冷气息穿透四方,舞娘不知何处拿出被寒霜笼罩的长刀,同样是细长如蛇走的造型,两刀在手交叉斩向身体两侧,几乎逼退了所有人,沿着克鲁鲁退却的方向大幅度迈出脚步,宛如起舞的少女双刀同时滑动,一圈一圈大幅度的划出每秒线条,一上一下两道致命的轨迹彻底将克鲁鲁笼罩其中,闪避、腾挪,每次都几乎贴身刀锋躲开,克鲁鲁脸上流下冷汗,眼花缭乱的动作连桐人都看呆了,斗篷少女却从后方冲过去重重刺在舞娘腰间,可惜这不能阻碍舞娘的轮舞,几乎是下一秒环绕一圈的双刀就从侧面劈了过来,桐人立刻挡在双刀轨迹上,与此同时艾基尔也跳过去一同防守。
砰的一声巨响,三人同时被劈飞了出去,受伤却不致命,卫怀雪与文馨赶去将三人救起拉到安全范围外,现在没人能靠近战场,众人能做的只有看着克鲁鲁那惊心动魄的表演,谁都可以想到这种情况下,若是置身相同情况下必然身死,只能向上帝祈祷克鲁鲁的平安。
克鲁鲁不断后退贴在柱子上,蹲在时两刀刚好切过头顶,换战场任何一个人来都掉头的攻击,克鲁鲁毫不费力的躲过了,并且立刻直直前行滑过舞娘胯下,既然外圈那么危险,干脆进入内圈范围图个平安,舞娘发现克鲁鲁的意图时立刻收起所有攻击,站起来向后一退,双刀交叉袭来。
就在这时,舞娘站起来使骤然增加距离,克鲁鲁就是反应再迅速也超越不了游戏的硬性规定,直接被击中飞了出去,砸在墙上痛苦的摔下。
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【平均偏差值75,每年有超过50名学生,录取东京大学的名牌学校龙樱高中……旁边的都立中学,绿中学校,今年迎来了一位超人气女教师——
诶!?打住!这梦幻的轻小说式展开是怎么回事?禁忌师生恋的超预感!?
就少女漫画而言,这可是王道中的邪道,邪道中的经典!
当然,作为日本少女漫画超级死忠的老师我,也是超喜欢这种展开的!
啊……前提那个人气女教师不是我……
啊……很抱歉,那就是我(叹)。
总而言之,作为一位来自于美国马萨诸塞州波士顿兼红袜队铁杆球迷的人家,第一人称是京都味满满的うち(作者注:直译是“人家”,不过因为违和感的原因,看情况使用,通常情况下还是“我”),因为沉迷日本宅文化而留学于早稻田大学,并在毕业后开始担任英文助教工作,是一名青春出道的17岁英语女教师。
并从今年开始,担任绿中学校二年级B班的班主任。
然而……我们班上的所有学生都想泡我。
包括女生。
唉。】
第十九章 亚丝娜…我看过你……的照片……
连续两场战斗胶着起来消耗时间和精力都让人非常痛苦,集中所有精力去做某件事情的时候,还是单脚跨在生死边缘的时候,哪怕只有几个小时都好像几天几夜没睡觉的累,走钢丝绝不是轻而易举的事情,不过有的人是走钢丝,有的人是在钢丝上蹦跶。
毫无疑问舞娘等级绝对超越玩家们的平均等级,正常情况下高出玩家二十级是肯定啊,即使再努力每人打上去的伤害都好像削木头一样,每次都只有一点点伤害。
当然主角这种生物就是例外,桐人没日没夜外出打野颇有收获,不辞辛劳的结果就是等级普遍高于玩家平均水平,同样始终战斗在最前线开荒地图的克鲁鲁队伍等级也是高于玩家平均线的,溟濛在后方负责后勤那就是整个公会都保证克鲁鲁吃穿最好的,亏待谁都不能亏待自家女王大人,于是这高等级加上优质装备,这些就是击败舞娘的可能性。
周董更拿出了与舞娘谈笑风生的气势,说什么拿一级的无用之人也能单杀舞娘之类的,然后他就被打翻在地上了,大家都习惯这场面了。当然被打翻归被打翻,周董不是每次都盲目上去卖,白挨打不是他性格,挡住舞娘攻击制造空档是关键,输出全靠黑的偷袭。
舞娘拿黑没什么办法,偷袭这事本来就防不胜防,黑每次贪刀时都有自己的考量,什么时候可以多补一次伤害,什么时候不行,黑观察的很仔细。
刀剑神域最后的良心可能就是攻击防御判定吧,即使怪物防御属性再高,哪怕全面超越玩家的攻击力值,但是游戏系统附带伤害下限,玩家只要正确攻击击破防御,最低伤害保底有十分之一。看似很亲民的设定,实际上也导致哪怕90级的玩家如果掉进史莱姆陷阱也有被1级怪击杀的可能,嗯,不过世界上不会有那么蠢的人吧?
卫怀雪等几人不由得望向克拉帝尔,真正的祸害真是活的久……
舞娘伤害的确高的离谱,毫无防备的受到攻击就是秒杀,不用看了有好几人为大家做了示范,自诩智勇双全的周董也变得小心翼翼,以往打古达打玻尔多那是能跑,所以有嗷嗷叫着像野狼一样冲上去的资本,也就是浪一圈的条件,现在可不行,光是保护卫怀雪和文馨就很费神的,舞娘挥舞攻击范围很大,尤其是起舞中连续圆舞的冰火双刀,那范围直接占据整个大厅的三分之一,克鲁鲁只能绕着走,否则现场能活下来的玩家不足一半。
游戏中遭到攻击的痛觉很奇怪,或许桐人这些纯粹的玩家感觉不到,但是克鲁鲁觉得很疼的,砸在墙上时脊椎都好像要断了,稍作喘息时眼前落下亡命的长刀,可是熟悉舞娘攻击后,克鲁鲁同样会刀尖上起舞,每次都让人担心,却又完美闪避并作出反击。
桐人基本就站在克鲁鲁斜后方的位置,相对安全的同时能对舞娘进行输出,当看见克鲁鲁被击飞回来桐人果断冲上去抱住做缓冲,转个身放地上就独自迎上舞娘做个接力,克鲁鲁也能稍作休息喝瓶药喘口气,眼看桐人也被逼退的时候奈叶与亚丝娜正好发起左右的攻势,对于进攻时机大家都显得默契。
哪怕是舞娘,在连续不断的打击下也出现颓势,不断后退甚至倒地。
“克鲁鲁!”
“了解。”
奈叶呼唤克鲁鲁的名字,两人同时飞跃而起,半空中奈叶抓住克鲁鲁的小手将她甩向舞娘,下坠的力量为攻击加成,舞娘再次损失血量。
战斗没有想象中那么激烈,却也绝非轻松,传统一人拉仇恨其余人输出的战术,此刻发挥出应有的功效,其后就是漫长到乏味的磨血。
必须承认的是,单挑舞娘或许会很吃力,可惜这种假设绝不存在,克鲁鲁庆幸身边都是值得托付性命的队友,无论是奈叶的援护还是黑的偷袭都非常到位,桐人与亚丝娜哪怕连彼此的名字都不知道依然能默契配合,葛木宗一郎与艾基尔时常游走于外围及时保护陷入危险的同伴。
看得出来能够战斗的人只有克鲁鲁她们,而克鲁鲁又必须保证百余次的躲闪中不犯任何一次错误,提亚贝鲁自知实力不济主动退却来到后方,经过与ALF会长的沟通后组织没战意的玩家绕场走动,主要就是别原地站着碍事干扰主力们战斗。