作者:灰白之裔
当然,抛掷界外球是除外的。”
铃仙说的足球和唐璜了解的足球一样,FIFA(Fédération Internationale de Football Association,法语,意为国际足球联合会)官方将足球的起源定位为中国古代战国时期的齐国,当时把足球名为“蹴鞠”,
而现代足球的起源则要追溯到12世纪初,英格兰开始有了足球赛的雏形。英国国王亨利四世提出最早的英语词汇foteball来定义这种球类比赛,比赛是娱乐活动,一年两次,一般在两个城市之间举行。主持人把球往空中一抛,比赛就算开始。不限定人数,也无所谓越位或者犯规一说,更没有红黄宝石卡,双方一拥而上,大叫大喊,又踢又抱,哪一方能将球踢进对方的闹市区,哪一方就算胜利。
这赋予了足球两个特点:一个是以地缘为纽带,就像北京球迷只可能支持家乡的北京队,不会因为广州球队夺冠就转而成为广州球队的粉丝,反过来说也一样,广州球队的粉丝看到北京的球队拿了冠军,也不可能转投北京队。
乡情是一股强大的力量,它使得足球俱乐部与当地居民的人生紧紧的结合在一起,即便没有冠军,球迷依然会去观看,即便没有冠军,球迷也不会背叛转而去支持外地球队。背叛本地球队是一种可耻的行为,追逐着冠军光芒做冠军粉丝,更是一种被所有人抵制并嘲笑的行为。
这种基于感性的忠诚与情怀使得足球俱乐部可以跨越百年的时光,一家四代同堂出现在足球比赛现场观看。
忠诚带来了稳定的市场,市场带来了收入和商业价值,商业价值使得资本涌入,反过来拓展了市场,使得这项运动越来越专业,越来越具备观赏性,行成一种良性发展的势头,成就百年基业。
而另外一个特点,就是它具有强烈的象征意义,是国家和平年代里地域之间的竞争,也是世界和平年代里国与国的竞争。
正因为如此,站在竞技角度,国家队的技战术水平不如该国顶级联赛里的足球俱乐部,世界杯的竞技水平也不如欧冠联赛。但国家队的比赛,世界杯的比赛,总能让热爱足球与不爱足球的人们团结到同一个时刻观赏同一个画面。
但是,它不该出现在幻想乡。
幻想乡没有地域之争,人类为了生活辛勤劳作,妖怪们过于散漫没有组织群体运动的可能,使得任何一方超过三个人的运动都不可能在这里找到发芽的土壤。
“如果是足球的话,”黎塞留对唐璜说,“我用船精的力量不算犯规吧。”
“别想了,黎塞留,哪个足球能顶得住船精的全力一击,你一脚出球,等落到队友、对手或者观众面前的时候就剩下壳了。”
“主人,”修格斯女仆也和刘璐联系,“足球不能用手的话,那像我这样手脚不分的怎么办?会被判手球吗?”
“保持人形拟态,用手以外的部分踢。”刘璐也蛮无语的。
虽然是她提议和唐璜在幻想乡用打了自定义史蒂夫、多边形方块、现实增强、光影材质的升级版我的世界一决胜负,游戏的基础也是她构建的,但游戏内容却是幻想乡的妖怪们填充的,因而她也不知道会在什么地点什么时间遇到什么剧情,进行怎样的游戏。
“别说11人制,就连5人制足球比赛在以幻想乡作为模板的游戏里推行也是不可能的。
像白玉楼能拉出来凑数的只有幽幽子和魂魄妖梦,难道她们要再组3个或者9个亡灵来踢球?
同样的道理,雾之湖的精怪们平均身高不足,连个像样的守门员都凑不出来,那么与雾之湖比赛的球队,从中场就可以尝试直接往球门的方向踢,反正雾之湖没人够的到高空球。”
唐璜看向八意永琳,接着说:“bug太多了,是不是可以考虑换个游戏?”
“不,你忘了,足球有一种心潮澎湃、简单粗暴刺激万分的模式,理论上最少只需要双方实际参与人数加起来有十二个人,便可以一对一的单挑,互射球门,这时候守门员的身高与技术已经不重要了,重要的是双方运气与心理素质的较量。”
“点球大战?”唐璜一瞬间想到了它。
“是的,点球大战,在一场淘汰赛中,如果正常时间与加时赛双方都无法决出胜负,就会这种方式分出胜负。”
现代足球的规则已确立一百七十年,这一百七十多年里足球规则发生过几次重大的变动,引入点球决胜规则算是对后世影响最深远的变动之一。
在1970年以前的足球比赛,如果淘汰赛阶段双方踢完90分钟的正赛和30分钟的加时赛后仍没有分出胜负,球员们已经没有体力踢下一个加时,如果是不太重要的比赛,主办方会让双方派出代表进行抽签、猜硬币正反和抽扑克牌比大小的方式决定胜败归属,活生生把踢球的游戏变成了比拼运气的游戏。
如果是重要的比赛,用如此儿戏的决定胜负必然会让现场买票的球迷暴动,对足球运动的声誉也是损害,所以主办方只好选定一个日期让两支球队再比一次。
这样做的话,主办方可以卖更多的门票,观众们也有更多的球可看,但球员们无法得到充分的休息,容易出现伤病,竞技状态也无法保证。
点球大战规则的出现升华了足球这项运动,AB两队并排站在中线位置,A队第一点球手和队友一一握手打气之后从中圈走向禁区,面对B队门将在点球点摆放足球,罚出点球,然后由A队门将面对B队第一点球手,接下来再由B队门将面对A队第二点球手……总计五轮,双方各自罚出五个点球。
参与点球大战的球员犹如古罗马斗兽场的角斗士,在观众的关欢呼里走上绿茵的决斗场。在几万人的关注下,门将与点球手心情高度紧张,紧张会带来意外,意外带来各种跌宕起伏的剧情。
它是不可预测的,在点球罚出之前,你永远不可能想象它以怎样的方式钻入网窝,或者以怎样的方式罚丢,因为它不能补射的,一锤子买卖的机制增强了场面的戏剧感。
而在五轮之后,突然死亡规则则把气氛推向新的高度:五轮之后,只要在同一轮里出现A队罚中而B队罚丢,那么就是A队的胜利。
这使得观众获得了刺激,主办方赚足了噱头,球员们不会影逝二度,可以说是皆大欢喜。
对幻想乡的妖怪们来说,或许简单粗暴刺激万分的点球大战也是她们唯一能从足球里发掘的快乐了。
推荐小说《战国之姬恋无双》,李某人就不用我详细介绍了吧。国之大事,唯杀与艹,这八个字我想就能概括该作者一系列书的精神内核。
第十二章 东方永夜抄~本泽马(2)
月之贤者永琳无法理解这种野蛮的快乐,却肯定了地上之人的娱乐,静观游戏内事态的发展。
既然决定要以点球大战来决胜,城管组和妖怪组纷纷拉帮结派,把相熟的好友们叫来一起玩,在保护人类村庄的慧音听说妖怪们的举动后决定中途加入。
大部分幻想乡居民组建的俱乐部名都以地域+后缀形容词构成,不过也有几个例外,比如红魔馆中的“红魔”正是英格兰超级联赛老牌球队曼联(曼彻斯特联)的绰号,所以蕾米莉亚给自己组建的球队起名曼彻斯特馆,简称曼馆。
废洋馆里的骚灵三姐妹拉开了两个幽灵也组建了球队,也想跟着时髦一把,却发现蕾米莉亚已经把馆字占了,无奈之下改名曼彻斯特城,简称曼城;
命莲寺的主持圣白莲曾纠结自己的球队是叫命莲寺联合还是命莲胜利船更好一点,最后选择了后者;
同样的烦恼存在于旧地狱都市里的古明地觉,旧地狱矿工与旧地狱热刺之间,她选择了前者,因为她本能的觉得矿工更为朴素,也更加平和;
冥界不死鸟倒不是和鸟真的有什么关系,而是幽幽子突然想吃油炸米斯蒂亚,结合自身的特点,她从两件没有任何逻辑关联的事中组合出不死鸟这个帅气的名字,脑洞鬼才之力恐怖如斯;
妖怪之山原本打算只组一个球队,那就是AC妖怪之山,AC就是意大利语“足球俱乐部”的缩写,但因为理念分歧,守矢神社与天界出走,单独组建了国际妖怪山俱乐部,国际既表明了两者的身份,也表明了他们与妖怪之山土著不同的理念;
月民的球队参考了前苏联和华约国家的命名方法:斯巴达代表农业组织,火车头代表铁路工人,迪纳摩代表克格勃,中央陆军代表军队,因为克格勃的特殊地位,所以以迪纳摩命名的球队通常成绩斐然,被月民的球队以迪纳摩命名;
同样的道理,务农的人间之里就成了斯巴达;
魔法之森足球俱乐部的名字上,爱丽丝与魔理沙各提出一个名字:魔法森风林与魔法流浪者,争执不下的两人还进行了一场符卡决斗,爱丽丝以微弱的优势赢得胜利,也赢得了命名权;
雾之湖的名字参考了龙王与水晶宫的传说,第一版名字叫雾之湖晶宫,琪露诺想了想,觉得湖也是水,就把名字改成了雾之水晶宫,其他人没有意见,便和和气气的改名了;
神灵庙是唯一认真思考了穿什么衣服的足球俱乐部,最后她们决定以红蓝格子配色,那么球队的名字也顺势产生,RB神灵庙,red&blue,如果她们不说的话,人们也可能以为RB是红牛或者草地球类运动的意思。
这个名字参考了德国甲级联赛球队RB莱比锡的命名思路。德国足协规定,队徽及球队名称必须是中性的,即队徽和球队名称中不允许出现赞助商的名称,但是赞助莱比锡足球队的红牛集团十分头铁,就是想要把自己的名字挂到俱乐部的名字上。
于是在董事会的授意下,红牛集团广告部的文案鬼才们加班加点研究德国足协规定的漏洞,最后还真的被他们发现了。
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