全球游戏:这些技能别太荒谬! 第430章

作者:寒夜远辰

  寒哲也是瞬间明白了。

  为什么霓虹笑脸对自己有这么深的执念。

  原来原因在这呢。

  “等等,如果霓虹笑脸这么做的目的是让你给他当管理员,那你现在……”

  寒哲看着班长说。

  班长点了点头。

  “没错,我不只是是拥有管理的能力,我现在也正是霓虹笑脸游戏的管理员,是霓虹笑脸的员工。”

  “那你是不是也……”

  班长再度点了点头:“我和你一样,也身不由己,只不过我是被软禁在这里,条件比你好一些。”

  “那、那这里是……”寒哲看了看四周。

  “这里是月球,只不过我调了房间的重力参数,你感觉不到。”

  “我靠,所以我相当于从监狱牢房逃到了狱警办公室?”寒哲又看了看四周说。

  “不太一样,你先别紧张,这里很安全,比你想象的要安全的多。”

  “安全?”寒哲将信将疑。

  以霓虹笑脸的手段,还有安全的地方吗?

  “那你听我解释完,你就明白了。”

  班长也是叹了口气:

  “这一年多,我除了完成霓虹笑脸交给我的日常游戏维护工作,实际上也一直在找破解霓虹笑脸的办法……”

  “等等等等!一年多?你说一年多?”

  “对。从你登月之后,已经过去一年零几个月了。”班长点了点头。

  “一年多?这么久了?我感觉也就过了几个月……”

  寒哲有点迷糊了。

  “嗯。”班长淡定地点了点头。

  寒哲捂了捂额头:

  “你继续说吧。”

  “我这一年多一直在寻找破解霓虹笑脸的办法,但是实际上霓虹笑脸对我们管理员的有很大的防备,我们的权限真的很有限。

  我基本上只能做设计游戏进行游戏的工作,或者在现实里给我自己制造一些生活用品。

  危险一点的东西,比如武器,我都无法在现实里生成。

  霓虹笑脸像一台精密的电脑,而我们所谓的管理员只是普通用户。”

  “那你……”

  班长笑了一下:

  “不过,我和其他管理员不太一样。霓虹笑脸在我这里有一个疏忽。”

  “疏忽?是……”

  “是我那个公式。”

  “?”

  “霓虹笑脸给我出的那个复杂公式,所以是公式,而非普通的算式。

  算式要得到答案,只需要运算。

  而公式,就需要理解、演算后,才能推导出来结论。

  也就是说,公式的推导比算式的计算更困难,因为需要理解意义。

  所以霓虹笑脸设计技能的时候,为了给技能拥有者出一个非常困难的但是有解的问题,他选择了一个他已知的最复杂公式。”

  “是?”

  “就是霓虹笑脸的运行机制。”

  “我靠。那你知道了机制,是不是就能直接……”

  “并不是。”

  班长摇了摇头。

  “霓虹笑脸整个机器像一个极度高效的中央服务器,运转计算着整个地球每个人的技能和每一场进行的游戏。

  而每一场进行的游戏又都是一个小世界。

  这运算量注定是一个天文数字的天文数字。

  所以霓虹笑脸的运转机制几乎是完美的,拥有近乎完美稳定的高效算法,基本无法被破坏。”

  “……所以霓虹笑脸的运行机制是什么?能稍微解释一下吗?”

  寒哲对这个还是很好奇的。

  “最高效的运算方式,其实就是不运算。”

  “不运算?”

  “对,霓虹笑脸的本质上就是拓印,已有之事,后必再有。”

  “啊?”

  “我给你示范一下。”

  班长说完,周围场景瞬间切换。

  寒哲和班长出现在了一座城市空荡荡的街道上,周围没有一个人。

  “现在我把运算的算力限制在了一个极低的水平,这样更明显一些。”

  班长说着,举起一个玻璃瓶子,里面装着几十个小球。

  “这是常规计算机的运算方式。”

  班长说完,玻璃瓶子向上一扬,几十个小球飞出,下落。

  寒哲明显感觉到,这些小球在空中顿了几下。

  接着小球落地弹起, ·

  “看到了吗,跟我们打游戏一眼,机器的配置不够,导致卡顿。”班长说。

  寒哲点了点头。

  “这是同等算力下,用霓虹笑脸的算法。”

  小球重新出现在班长的瓶子里,然后班长重新一丢。

  小球飞出,下落,弹起。

  和现实世界一样,非常流畅,没有任何卡顿。

  “为什么差别这么大?”寒哲看着遍地散落的小球问道。

  “因为常规的运算方式,会把每个小球的轨迹根据物理参数实时运算,来确保真实性,几十个小球,就是几十场实时运算同时进行,如果几百几千个乃至更多小球,整个机器就很容易死机……。

  所以,在算力有限的情况下,霓虹笑脸用了一种新的运算方法——就是使用现成的情况。”

  “现成的?”

  “就是把可能的情况保存,要发生这种情况的时候,直接拿出来播放。

  也就是这些小球相当于之前都被丢过一次,现在直接把之前丢过的情况拿过来,放给你看。

  这中途没有什么运算过程,几乎不运算,所以只需要很少的算力就能流畅运转。”

  “之前被丢过一次?这怎么可能呢?就算有人之前丢过小球,情况也不太一样吧?”

  “是不会完全一样,但是可以相近。只要出现相近的情况,都会自动转进同一套的结果。

  就拿现在的情况来说,在现实里,你穿件羽绒服丢小球、丢小球的时候起了微风、换成更重一些的小球,都会对结果产生影响。

  但是在霓虹笑脸的世界里,这些细微的差别都不会影响结果。

  因为这些差别很细微,系统发判定依然“相近的情况”,都只会进入同一个结果组,所以最终都会是一个结果。

  但是用不同的力度就不一样了,不同的力度算是不同的条件,会进入其他不一样的结果组。”

  “这……也就是说,我只要用相同的力度,无论丢多少次小球,在霓虹笑脸的游戏里,都会是同一个轨迹,落在同一个位置?”

  “不完全是,这样容易被你们认出来。所以每一个结果组里其实都会有很多个不同的结果,随机抽取,用来假装现实的随机。

  就单拿你目前这个条件下丢小球来说,这个事件的每个结果组里实际上有162种不同的落地结果。

  也就是你在同样的情况下丢小球,在霓虹笑脸的世界里,只会出现162种不同的轨迹和落地点。

  也就是说,在霓虹笑脸的世界里,基本没有奇迹。”

  “明白了。”

  寒哲点了点头。

  “那我如果在丢小球的时候接,然后再丢,再接,用一系列复杂的冷门的动作,会不会导致没有现成的结果可以展示,导致系统死机?”

  “不会,没有现成结果的时候,系统会亲自进场进行实时运算。

  你前面的一系列复杂动作,系统会使用算力实时演算。

  但当能用上的时候,比如你的球脱手后,系统会自动带入现成的结果,来减少运算量。”

  “……啧,这系统真精密。”

  “是的,反正只凭游戏里的人做各种事,根本无法让系统过载的。”

  “那我还有一个问题。”

  “什么?”

  “这些事件结果的样本是哪来的?”

  寒哲很疑惑。

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