作者:何家小兵兵
战斗矮人,就属于是枯木卫士最不怕的类型。
特别是当枯木卫士还有一个隐藏能力时,更是可以轻松碾压。
扎根!
这几乎是植物系兵种大都会有的能力。
一但进入扎根状态,不仅能伪装自身,更能让自身回复能力暴涨。
不过坏处就是没有办法移动,只能在原地当靶子。
此前与芙蕾雅战斗时,枯木卫士们没用扎根,是因为用了只会死得更快,可不是这个隐藏能力不行。
隐藏能力!
就是兵种拥有,但却不会出现在属性面板上的能力。
嗯,枯木卫士也不全是优点,最少有一个缺点很让人头大。
速度!
只有3点的速度,代表着全速前进也不会比普通人走路快多少。
注意了,这里说的是‘全速’,也就代表着只要速度比正常人快,都能轻松从其面前逃掉。
矮人的速度也是3点,代表着与枯木卫士一样。
两支部队配合确实是天作之合,谁都不会拖谁的后腿。
这种组合也就能用来开荒和探险了,如果上战场,保证会死得很体面。
因为弱点太过明显了。
只要用一支速度正常的远程部队,就能用风筝战术轻松玩弄到死。
而身为兵种守卫的战斗矮人,自然不会利用本身5点速度优势,直接就正面硬刚。
双方靠近后,枯木卫士率先发难。
米许大小的手掌重重拍下。
呯!
沉闷撞击声中,战斗矮人甚至被巨力拍得半截小腿陷入地面,如果不是身躯强韧,直接被拍成肉饼也不奇怪。
-320
伤害不低,同时还有根须缠绕在腿上,让其动弹不得,只能眼睁睁看着枯木卫士另一条手臂拍下。
-420
力量碾压之下,本就会提升伤害,更别说赵昊率领时还会有额外3点攻击力加持,也会让伤害更上一层楼。
战斗矮人们也开始反击。
-13
-21
-27
……
大量伤害跳出,不过都在13-27这个范围。
也就是因为枯木卫士是大体型兵种,才能让多名战斗矮人同时攻击,如果同样是小体型的话,那么顶多只能被几名矮人攻击到。
不过不是大体型兵种的话,也就没有5倍生命值加持这个好处。
接下来的战斗,枯木卫士展现了高阶兵种,面对被自己克制的低阶兵种时,优势究竟能有多大。
第37章 霸道的弩车!
呯、呯!
枯木卫士双臂拍击,如同打地鼠一样,将面前的战斗矮人一个个拍死。
要是对方站位太过靠近,攻击还能算范围攻击。
没有战斗矮人能顶得住第二击,偶尔还能一击秒杀。
也就是枯木卫士动作迟缓,攻击频率低了一些,不然战斗矮人根本不够几下杀的。
4名枯木卫士在前,70名矮人负责掩护,组成了简略的防御阵形。
反正兵种守卫也不可能退缩,原地等对方过来就好。
唰、唰!
枯木卫士们双腿,重新化为根须扎入地面,变成了半树半人的形态战斗。
这个形态虽说没办法继续移动,却能大幅提升生命回复速度。
战斗矮人们的伤害还没有枯木卫士回复快,所以赵昊才觉得对方被克制。
要是对方懂得使用火攻,那么扎根状态就是作死,可惜的是战斗矮人不懂,所以赵昊才敢放心让枯木卫士出击。
不懂正确应对方法的话,一些兵种是真的无解。
特别是墓园……那才叫夸张,几近无敌。
屠杀!
枯木卫士加上矮人,轻松的将120单位战斗矮人解决,花费了十几分钟。
毕竟两者都不是以杀戮效率为主的兵种,这个速度已经算不错了。
“系统提示:你获得了一场辉煌的胜利,获得了1200经验值!”
收获了上千经验。
己方损失的话自然是零。
对方攻击由枯木卫士扛住,矮人们顶多是打打酱油,本身防高血厚(相对同阶),怎么可能有损失。
至于枯木卫士……生命值回满了。
对方但凡有一支远程部队都能造成不小威胁,而不会像现在这样,连让枯木卫士生命值不满都做不到。
赵昊走到外面有铁炉,上方有烟筒的铁匠铺前。
“你访问了铁匠铺,有了一次购买机会,请选择购买的战争机械。”
几个战争机械的影像浮现在他面前。
投石车:10000金币
补给车:1000金币
医疗帐篷:750金币
弩车:2500金币
总共有四种战争机械。
投石车能够用来攻打城镇,要塞之类坚固建筑。
补给车的话,可以让远程兵种的弹药大幅提升。
医疗帐篷听名字就知道,可以加速驻扎其中兵种的生命回复速度。
最后的弩车,就是单纯的杀戮机器。
“购买弩车!”
赵昊自然不可能选择其他战争机械,直接选择了弩车。
“你花费了2500金币,购买了一架弩车!”
注意,花费2500金币,并不是说弩车只值这个价,而是因为这是‘奖励’,要不然就算10万金币也不一定购买到。
同时这类战争机械有个极大好处。
可以当装备一样携带。
非战斗状态下可以收起和放出,并且也能自动操控,极为‘智能’。
这才是其强大之处。
虽说每名英雄对不同战争机械只有一个装备名额,但也很强了。
战争机械确实强,但前提是要找到铁匠铺,所以想获得可不容易,反正就跟战役技能一样,不是普通英雄所能拥有的东西。
哗、哗!
车轮滚动声中,一架两米高、三米长的弩车缓缓驶来。
弩车有四个木轮,下方是方正的平板车身,中心是根米许高木桩,顶端架设着一架巨型木弩,米许长、手指粗的金属弩箭搭在箭糟中,闪烁着慑人心魄的寒芒。
赵昊点开属性列表。
【弩车】(括号内为英雄加持后属性)
耐久:25000
攻击力:10(13)
防御力:10(11)
杀伤:(英雄攻击*100=300)-(英雄攻击*100*3=900)
速度:5
弹药:24(每小时回复10发)
能力:破甲(忽略目标一半防御力、视目标造成穿透攻击)、远射(攻击范围300米,且无半箭惩罚)
维持费用:250金币/每四周。
PS:非战斗状态下,英雄可花费10分钟将其收起与放出。
惊人的属性。
首先是极高的耐久,让其不会被轻易破坏。
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