作者:小鸡啄小米
“当然不是,其实很简单的,只需要在程序中设定一个圈,然后设定一个固定时间让这个圈缓慢收缩,在圈外的玩家也不会立刻被淘汰,而是会逐渐掉血,这样就行了。”
“这样啊……那好像简单了一些,我试着做一下看看。”
程序员好像明白过来,这确实比之前的想象简单很多,就是给地图增加一些机制设定。
马库斯偶尔就在观察竹游星的动向。
他一会跑到程序开发区指导功能玩法的开发,一会又会跑到美术组那边指导美术的创作。
程序尽可能简洁高效,没有冗杂的内容,美术也以卡通为主,这样可以最大程度的减少工作量,同时又不会让游戏显得过于平庸。
马库斯也越来越发现这个游戏开发起来非常的顺畅。
世界第一独立游戏制作人的实力是如此强大吗?
他还以为任天堂先生只是一个喜欢单打独斗,对于团队协作开发游戏肯定是不太擅长的。
能被洛伦佐所青睐是属于中彩票一样。
可是在最近一个月的工作进度来看,洛伦佐显然眼光相当的超前。
任天堂先生的游戏开发管理能力与前瞻性是无与伦比的。
通常一款游戏的开发会先经历立项,然后再用好几个月的时间确定一款游戏的大致方向与核心玩法内容。
接着这个方向与玩法内容还会在开发的过程中不断的更改。
因为不是所有游戏玩法都能立刻创造出来。
有的游戏制作人提出的玩法太离谱,会导致游戏开发的成品与预先想象严重脱节。
无限世界一开始就是这样的游戏。
宣传与预期有着非常大的差距。
如果不是靠着后来慢慢逆转的好口碑,这个游戏估计会成为无数烂作的一员。
当然也有这个游戏确实走运的投入游星电子娱乐的怀抱,获得了游星电子娱乐的支持。
这也是幸运的一环。
而任天堂先生,他开发的游戏玩法都非常成熟。
有的时候甚至是程序员想出来的玩法过于复杂,还会被任天堂先生主动提出降低难度,保证玩法的前提下用最简洁的程序实现。
照着这个效率来看,半年时间内好像还真有可能把这款游戏开发出来。
其实堡垒之夜这款游戏说起来还真不算太难开发的一款游戏。
一百人聚集在一个大地图上,然后在其中增加毒圈的设定,再增加建造拆解、游玩时长控制在三十分钟以内的设定。
这个游戏其实基本上就已经完成雏形,剩下的就是给这个游戏增加细节。
洛伦佐当初直接大手一挥花了两千万美元给公司买下虚幻引擎全功能两年的使用权,让他们开发效率大幅度提升。
有虚幻引擎的加持,这个游戏的开发速度更是坐火箭一样的飙升。
后续仅仅只用了两个月的时间,游戏的基本框架和雏形就已经搞定,直接拿来上手玩都已经不是问题。
这个时候洛伦佐再次出现,由他出面以较低的价格获得摩根集团的云服务器服务,确保玩家在在线模式游玩时不会出现任何网络问题。
摩根集团最初就是以操作系统和互联网起家的,网络服务这方面他们自称第一,还真没有几个公司敢于挑战其地位。
然后在开发来到第三个月的时候,堡垒之夜基本上就已经完成了开发,效率非同一般的高。
而这仅仅只用了一百多个人而已。
“很好,大家都辛苦了,你们做的游戏非常的好,如果不出意外的话,这款游戏将会在一个星期后进行第一轮互联网测试,接着就是正式发布,如果一切顺利,或许在两个月后我们就可以见证一个奇迹。”
三个月,而且还是几乎没有加班的三个月,就这样搞定了一款质量不俗的游戏,这一百多个人都感觉有些恍惚。
他们也注意到这样大逃杀的游戏确实也是简单过头了。
就那么几种玩法,而且因为卡通风格的存在,连追求真实性的画面都不需要,对于计算机和游戏机的性能要求更是降低到冰点。
达到七八年前的笔记本都能勉强流畅运行游戏的程度。
马库斯自己都感觉匪夷所思,这游戏……就这么完成了?
第1194章 都是铺垫而已
这样的游戏最适合怎么样的宣传方式?
竹游星早就在一开始做好了规划。
刚开始那些投入资金的广告其实都是为了收购米克福释放的烟雾弹。
战略作用大于宣传作用。
而游戏上线后,才是真正的宣传时刻。
在游戏开发完成的一个月前,几乎所有在facebook平台直播电子游戏的主播都获得了一份广告邀约。
这个邀约的要求就是在一个星期内持续直播堡垒之夜这款游戏。
不论主播的影响力大小,都能收到这份广告邀请,当然每个主播的报价都是不一样的。
竹游星记忆十分深刻,前世的绝地求生爆火至少有一半的功劳都是网络直播赋予的。
既然是已经是现成的成功攻略,那岂能有不用的理由?
事实上不只是玩游戏的那些主播。
生活区,娱乐区,甚至音乐舞蹈区等等版块的主播都收到了类似的广告邀约。
网络直播带来的影响效果还没有完全被开发出来。
竹游星之前在部分游戏上尝试过利用主播来宣传。
不过后来都被好多人误以为是游星电子娱乐本身影响力惊人,主播的直播影响力是占次要地位的。
刚好趁着这些主播们自己还不太能意识到自己的价值,也能给宣传省一笔钱。
来自音乐舞蹈区直播的小透明主播多萝西疲惫的完成了一天的直播任务。
她是最底层的小主播,非常的不起眼。
在现在这个形形色色的社会中,她的身材与样貌算不上多么的出众耀眼,尤其是在这个莺莺燕燕非常多的音乐舞蹈直播区里,多萝西更是一个几乎透明的存在。
好在她至少还有那么几十个忠实观众,他们的支持还能让多萝西勉强维持直播的工作。
她其实也不知道自己能干什么了。
直播应该是她这个社恐唯一敢做的事情。
而就是因为她社恐的本性,让她即便是音乐舞蹈直播的时候也刻意的遮住脸,这就更加难以被人发现。
疲惫的她完成工作后已经不想再碰电脑。
但是就在这时一个提示弹窗出现。
那是来自于facebook后台的商业洽谈短消息。
由于facebook直播平台的成熟运营,广告接收与发布也都有了非常流畅的运转模式。
哪怕是一个名不见经传的小主播也有机会获得广告推广任务单。
facebook将其称之为惠及底层主播的策略,可以极大程度的激发底层主播的积极性。
事实这样做也确实很有效果,到现在为止facebook已经依靠这种方式挖掘出不少优秀主播。
能赚钱,主播还很有话题热度,直播平台保持业内第一地位,其他领域也不甘落后,都在各自领域里获得第一第二的市场地位,facebook也成为了米国仅次于摩根集团的顶级企业。
多萝西看到后台的商业洽谈的第一时间就从床上蹦了起来。
广告邀约代表着有钱进账。
这算是直播之外的福利,她在从事直播行业中有幸被选中过几次,都因此获得了一笔额外的收入。
所以她看到广告邀约的时候都没怎么犹豫。
“任天堂直播邀请?需要在《堡垒之夜》游戏发布后的一个月内持续直播,一个月的广告酬劳为一万美元。”
一万美元啊。
多萝西的眼睛瞬间亮起。
她平时一个月的直播收入大概是三千美元左右。
最高纪录是有一个月赚到了五千美元。
而这个广告费直接就给了一万美元,再加上她自身每个月能赚到的直播收入,这个月赚到一万三四千美元那应该是没什么问题的。
她立刻就露出阳光甜美的笑容接下了这份邀请。
这点广告费在公司层面来说几乎算得上是毛毛雨。
但是对于她这种底层主播来说却是雪中送炭。
同一时期有上千个底层主播都收到类似的邀请,而他们的任务都是一样的,需要在游戏发布后的一个月内持续游玩《堡垒之夜》
这根本没难度好吗,反正他们平时也是要直播的,直播什么内容其实都不算太重要,他们更多的是赚取facebook平台发放的底层主播补贴,以及少量的用户打赏。
这些主播都是毫不犹豫的同意邀约。
他们甚至恨不得现在就直播这款游戏,好把这一万美元尽快放到他们兜里。
但可惜游戏还剩下一个月才能发布。
而那些影响力较大的主播也都各自收到一笔他们都很满意的广告费,他们也需要按照要求游玩堡垒之夜一个月的时间。
哪怕是玩吐了,也要玩进去,不能停下。
停下的话广告费将会全部扣留。
然后,一个月的时间很快过去,在表面看来一切都是风平浪静的。
苏瑞电子对此反应比较强烈一些。
因为他们始终都在盯着任天堂这家公司的动向。
只是出乎他们预料的是任天堂开发的堡垒之夜只用了三个月时间就上线了。
这还只是用了一百多个人就搞定的游戏。
就这样的游戏……能是好游戏吗?
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