作者:小鸡啄小米
为了尽可能与游星电子娱乐切断一切关联,竹游星选择让任天堂直接用砸钱的方式抢夺广告资源。
在战网平台投入宣传资金,在facebook、以及各大社交平台上投放广告。
这直接就花掉了上亿美元的宣传费用,给人一种财大气粗的错觉。
“这个任天堂是傻了吧?投入这么多的钱去打广告,他们为什么不先投入更多的钱去开发游戏?这么急着就想要变现?”
“看来曾经的独立游戏第一人也堕落了。”
“没错,真的有点失望的,本来他之前的很多独立游戏我真的很喜欢。”
“对了,你们有关注任天堂的游戏吗?好像叫做堡垒之夜,据说好像是一种集体求生的玩法。”
“当然看到了,现在到处都是这个游戏的广告,只是投入这么多广告费到这个游戏上,却没怎么见到开发细节,我真的对这个游戏没什么期待。”
在网络上,因为任天堂一开始的举动相当高调,让很多人对这家公司的印象都不太好。
就连带着对曾经的第一独立游戏制作人也逐渐生出恶感。
不过竹游星并不是特别的在乎,宣传广告的事情是有专人负责,是洛伦佐麾下的团队搞的,竹游星不需要分神,至于他现在则正做一个很重要的事情。
那就是面试新员工。
成立新公司,并且还要在早期竭尽所能的与游星电子娱乐撇开关系。
至少保持这个秘密半年左右的时间,那么在招人上也一定不能和游星电子娱乐有关。
但想要找到合格的开发人员,竹游星又只能自己去行动,这次他无法再依靠别人。
这就又一次让他有了一种重新回到刚刚开发游戏的时代。
年薪十万美元,招募游戏美术设计师三名。
年薪十五万美元,招募游戏程序开发。
年薪五十万美元,招募关卡设计师。
年薪……
这些职位酬劳在米国已经算不错的了,凭借着这个薪水,也会有很多人跃跃欲试。
哪怕很多人对这个游戏表示担忧,但并不妨碍也有人对其抱有希望。
穆徳·马库斯是一家小型游戏公司的数值策划。
在之前的公司他工作并不是特别的顺心。
薪水不高,而且老板还非常的抠门。
于是在看到任天堂的招募公告时,他第一时间就选择来到这边面试一下。
如有必要,他会立刻跳槽。
不过让他有点懵的是,面试官是一个带着笑脸头套的家伙。
即便到现在为止,‘任天堂就特娘的是世界主宰’这个人也不愿意用真面目示人吗?
第1191章 能完成吗?
传奇独立游戏制作人招募员工开发大型游戏。
这也是一个相当有噱头的宣传内容。
洛伦佐的团队就是着重的用这方面宣传,引来了一些本身对‘任天堂就特娘的世界主宰’这个账号有好奇心的人。
马库斯也是本着能有高工资,还可以看一看这位传奇制作人的真面目的想法,来到这边参加面试。
但他真的万万没想到这位传奇制作人根本不用真面目。
一个硕大的球形头套。
头套上是一副诡异的笑脸模样,带着一丝丝邪性。
不过这倒是很符合这位独立游戏制作人的调性。
也就只有这样有着古怪性格的人,才有可能做出那些有趣独立游戏吧。
“咳咳,马库斯先生是吧,毕业于常青藤盟校数字智能专业,还是当下很热门的专业,同时还在学校期间设计过多款软件。”
马库斯听到竹游星的声音立刻打起精神,胸膛也不由得微微挺起。
“是的,在程序开发这方面我还是比较擅长的,如果贵公司接下来有大型游戏开发计划,我认为我完全可以胜任。”
“好,那你通过了,明天就来工作。”
“嗯好……嗯?”
马库斯回应之后才反应过来,这面试的好快啊。
竹游星看到这个人的简历基本上就已经没怎么犹豫。
能在好的大学里还有一定成绩的人,那还是比较厉害的。
复杂的游戏开发能不能胜任他不清楚。
但开发一个堡垒之夜还是没什么太大的问题的。
“后续会有专门的人事专员和你对接,明天就能来这里报道,然后准备开发新游戏。”
马库斯说:“那个,我有一点问题。”
“什么?”
“咱们这家公司好像正在准备开发一款叫做堡垒之夜的游戏,而且听说好像要尽快把游戏开发完,那会不会加班啊?”
“加班?不不不,我们公司从来没有加班文化。”
“那这个游戏……”
“放心,这个游戏开发起来会比你想象中的简单很多,虽然说是大型游戏吧。”
堡垒之夜本身没有什么技术上的难题,基本上都是当下已经公开的游戏开发技术。
再加上现在的虚幻引擎远比前世的更加强大,数据库和开发资源也要更丰富。
百来人开发一个堡垒之夜这样的游戏确实不是什么大问题。
而且这游戏除了开发完成之外,还是需要后期维护与更新的,不可能一成不变。
一听到不会加班,马库斯显然就高兴不少。
现在电子游戏行业其实卷的是比较厉害的。
加班已经逐渐成为常态,严重影响了日常生活,他还真有点担心为了开发堡垒之夜,到时候昼夜不停地工作。
可是……又要做的好,又要短期发布游戏,这可能吗?
不,或许真的有可能。
有人应该能做到。
马库斯脑海中立刻就想到了一个人。
游戏的神。
竹游星。
至于眼前的第一独立游戏制作人……
他不知道行不行。
不过他的名气倒还是挺大的,反正对方已经承诺不会有加班,那到时候即便做不完也情有可原。
或许这样的工期要求是来自股东的,还是要按照真实情况来考量才行。
马库斯带着面试通过的函离开房间,在他之后还有几十个人同样在等待面试。
虽然堡垒之夜开发不算难,但工期还是很紧张的,要尽可能在半年时间内搞定,然后把游戏推广出去。
哪怕是面试环节也要尽可能的快速才行了,必须要在每一个时间节点都卡死,不能有多余的时间浪费。
面试只用了三天时间,一共面试超过两百人,竹游星充分发挥出自己过去强悍的精力。
一共一百七十多个面试人员,最后通过的人有一百二十多人。
然后接下来就正式进入到堡垒之夜的开发。
其实原版的堡垒之夜一开始并不是以大逃杀为玩法核心。
只不过后来因为突然出现一个爆火的大逃杀游戏,堡垒之夜属于跟风热度。
而到这个世界,竹游星干脆就把堡垒之夜其他玩法先全部放到一边,专注大逃杀。
其他的玩法可以等以后慢慢增加,这毕竟是一个长线运营的游戏。
马库斯面试结束后第二天就正式前来上班。
只是他们的大BOSS竹游星还在专注面试工作,这让他误以为前面几天可能会相对轻松一些。
不过等他顺着人事专员的指引来到工位,他就发现在自己的工位上已经准备好电脑设备以及一份打印的纸质文件。
那份纸质文件就是由竹游星专门编写,早已经列好的游戏开发企划书。
马库斯是程序开发,他现在要负责的就是编写游戏代码,将游戏中所谓锄大地拆解物品的功能编写进入虚幻引擎开发环境中。
这个倒是难不倒马库斯,这类程序目标很明确,他估算了一下自己应该一个星期左右的时间就能搞定这份工作。
让他比较意外的是除了自己的工位之外,其他人的工位上他都看到有类似的开发计划书。
而且这些计划书貌似是分别针对不同工种的,不可能自己在这边专注开发拆解物品功能,其他人也做类似的事情,那样不就是重复劳动了吗。
也就是说,现在的这个老板细化到对每一个人的工作都有要求。
这老板这么亲力亲为的吗?
和他想象中的不太一样啊。
不过这样也有好处,那就是可以直接按照命令执行工作就行,不需要多余的考虑,也不需要动脑筋去想创意。
那这样的话游戏开发效率还是蛮高的。
这让他突然在想,难道真的能半年就搞定一款大型游戏?
后续两天时间陆陆续续有新人进入公司,他们和马库斯的经历一样,工位摆放他们的开发任务,然后完成任务。
在他们各自的电脑上也都有一个工业管理系统,完成工作后可以直接上报,然后会有新的工作等待他们。
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