作者:小鸡啄小米
村上一男作为竹游星的头号粉丝,他对于这个故事也一样持保留意见。
到底故事怎么样他也不敢在一开始就直接大夸特夸,不然翻车的话对游星电子娱乐对自己都不好。
而且因为游星电子娱乐的发行策略,游戏最多只有试玩版,不会给任何媒体进行先行体验的优待,所以他们这些评测人也只能和其他玩家一样等待正式版游戏发售的时候才能一窥全貌。
在最终幻想13versus发售的当天,村上一男就很干脆的给公司全部员工放了三天的带薪假期。
如果后面这些员工觉得时间还不够的话,还可以延长假期,不过就是没有带薪了。
一般来说像是他们这种专业评测玩家,一款游戏持续游玩个三天也基本上就能走完一个前期的游戏流程,所以公司的这个规定也不会影响到大多数人的薪水。
至于村上一男,则已经名正言顺的呆在家里准备至少玩它个七天七夜再说。
不论这个游戏是好是坏,这都是自己情怀,出于职业素养和对这个系列作品的热爱,他都会坚持把这个游戏玩完。
游戏的一开始是非常惊艳的开场CG动画。
开局介绍了这个世界的大致世界观,上古时代有神明创造了这个世界,并且在创造世界之后又创造人类,紧接着创造完神明之后神明之间又产生了内斗,其中以剑神为主发动了猎杀行动,准备干掉其他的神明。
最后是剩余的神明共同合力将剑神封印,世界也因此来到了一个平稳发展的时期,人类也就是在这个时候迅速崛起。
游戏中操纵的主要角色是路西斯王国的王子,这个王子的形象倒是秉承着最终幻想系列一脉相传的杀马特风格。
角色以叛逆的发型和服装出现,带着一点点洒脱和酷炫。
村上一男看着这个角色形象就在内心略微摇了摇头。
他其实觉得最终幻想系列应该稍微改变一下自己的风格了。
现在杀马特已经不再流行,没有多少人会再觉得这种杀马特风格有多帅了。
最终幻想7重制版发售之后没多久就有人开始诟病这件事。
村上一男现在至少也觉得自己渐渐对这种杀马特风格有些审美疲劳。
不过不得不说的是游星电子娱乐的审美还是一直都很在线的。
现如今欧美游戏与影视行业已经开始走向种族政治正确的道路,荧幕和游戏中的角色形象越来越丑,其中又以米克福这样的纯美式公司为坏榜样,做出不少本来游戏性都还不错,但里面角色形象一言难尽的游戏,让很多游戏的评测人员又爱又恨。
那些在米国生活的评测机构还不敢说太多,生怕自己会沾上一身腥。
苏瑞电子为了推广国际化,与国际接轨,也在朝着不好看的角色形象方向发展。
而反过头再看游星电子娱乐的发布的每一款游戏,倒是赏心悦目了一些,稍微冲淡村上一男对游戏里杀马特的形象的审美疲劳。
嗯……这个歌曲还是挺好听的嘛。
stand by me
这是游戏开场主角走出王国,和自己随行的侍从在公路上推车时出现的音乐。
音乐的演唱者唱出了这首歌的深邃与悠长,还带着淡淡的忧伤与宿命感。
村上一男还挺喜欢这首音乐的。
之前没听过这首音乐啊,看来又是游戏之神自己做出来的音乐。
过去几十年时间里别看竹游星一直都只是深耕电子游戏领域,但他在音乐领域也建树颇深,很多游戏音乐都成为了这个时代的经典之一。
本来欧美国家对于其他文化圈的音乐作品不感兴趣的,那边的人更喜欢朋克一点,或者是更喜欢那种摇滚以及乡村等等风格。
但日本的音乐是一个例外,是少数能对欧美输出音乐文化的亚洲国家。
村上一男迅速拿出手机识别音乐,很快最终幻想13versus官方曲目音乐出现在识曲界面中。
全部曲目需要购买,五美元全套终身,村上一男毫不犹豫的选择了付款。
他觉得单单就这开场的stand by me音乐就已经值回票价了。
伴随着这首歌的进行,主角的推车环节也终于结束,而接下来就是开始寻找去公主所在地的方法。
在这个过程中,游戏也开始进入到了初始的打怪收集任务环节,算是教导玩家基本的游戏玩法。
其实在游戏的一开始时候,是有一场看起来像是游戏最后一幕的战斗场景。
在那个战斗场景中玩家也可以学到基本的作战玩法。
游星电子娱乐的指引做的确实好,果然不愧是老牌巨头游戏企业,这方面的基本功一直都保持的非常好。
咦?这个游戏还有钓鱼功能?这种游戏为什么要有钓鱼功能?
村上一男一边有些惊愕的同时还有些惊喜。
他最近其实也有些喜欢上了钓鱼这项活动。
现在很多公司企业高管动不动就喜欢搞一些高尔夫球等等所谓高雅娱乐活动。
但村上一男却对这些不感兴趣,他是突然在一个电视台节目中了解的钓鱼活动,进而开始对钓鱼这个项目开始产生了兴趣。
现在他也已经算是一个半资深的钓鱼玩家。
让他略微遗憾的是,在电子游戏中还没有一个让他特别满意的钓鱼类型游戏。
当然也可能是他没有找到,因为现在这个时代电子游戏真的是如雨后春笋一般的诞生。
虚幻引擎大大降低游戏开发难度,独立游戏众筹又给了一些有创意的开发者勇敢开发游戏的契机。
现在每天都有上百款游戏出现在这个世界上,这一点都不夸张。
其中战网平台应该独占每日增加游戏中的百分之八十。
让村上一男更加惊喜的是他发现这个游戏里钓鱼的专业性竟然完全不亚于现实中的钓鱼。
在游戏里面可以通过各种各样的方法去寻找合适的钓具,还有合适的钓饵,接着在游戏的不同区域里会有不同的鱼种类生存。
有点意思啊。
村上一男不知不觉间好像就把游戏的主线故事给忘得一干二净。
这个原本只是游戏里的一个小玩法功能反倒是让村上一男更感兴趣。
在游戏里甚至还可以做到现实中做不到的事情。
比如说钓鱼的线,在现实生活中都是一些很常规的材料,但在游戏里就能更加的丰富。
其中有一个最厉害的钓鱼用线,那是取自水晶所残留下来的材质与最强凶兽巴哈姆特融合在一起的钓鱼线。
而想要获得这样的钓鱼线,就得按照指引一步步的执行任务。
村上一男竟然对此相当的有耐心,玩了大半天的时间就为了能获得一根钓鱼线。
最终折腾了一整天的时间他终于把钓鱼线所需要的所有前置任务以及素材收集齐。
在这个过程里他还让游戏角色升级了好几次,同时他也在这个过程中了解了更多这个世界的整体世界观。
这个世界观是和之前的最终幻想13系列相关的。
本来最终幻想13系列就是一整个新水晶神话体系,以最初的角色雷霆为主角开始介绍整个世界的基本架构。
这个在游玩游戏之前村上一男就已经基本了解,所以理解游戏里的一些世界观也并不困难。
“喂喂,我说我们是不是已经有些晚了啊,是不是应该去迎接公主了啊?”
本来村上一男还沉浸在钓鱼的乐趣中,他就在前不久刚刚获得了一个超强的钓鱼钓饵,这个钓饵去一个神秘洞窟内的水塘内会有几率钓出一条这个游戏里最漂亮的鱼。
他不知道那条鱼对于游戏本身有什么帮助,他只是看着那个游戏那么酷炫漂亮,如果不钓上来的话就太有损他身为钓鱼佬的名节了。
但就在这个时候一直跟随在主角的那些随从之一突然吐槽了一句。
“嗯,说起来,最近吃鱼也有点吃腻了呢。”
另外一个平时专门负责在游戏里制作料理的角色也忍不住吐槽了一下。
村上一男顿时有些尴尬。
这游戏里面的NPC角色反应也太真实了一点吧。
怕不是游星电子娱乐早就会预料到有的玩家会沉迷钓鱼不可自拔,从而忘记去迎接公主这件事,导致主线一直推进不下去而做出的小反馈机制。
有了提醒,他也回过神来,意识到自己现在不是玩钓鱼玩法的时候,他作为游戏评测至少要先完整的体验通关这款游戏才行。
于是他接下来就收拾好自己准备的各种钓鱼道具,重新进入到主线故事中。
在主线故事里主角需要乘坐一艘船前往公主的所在地。
这个任务并不难,但让村上一男惊喜的是因为剧情的推进,游戏也开放了新的大地图。
在这个大地图上还立刻就能找到钓鱼点,在这些钓鱼点中还有一些在这片区域独占的鱼种类。
原来这个游戏里还是需要推进主线剧情才能钓到更多的鱼吗?
村上一男想了想,然后决定暂时放下钓鱼的冲动,先专心游玩主线剧情,至少把迎接最终BOSS战之前的剧情都给做完再说。
然后,剧情来到了主角王子诺克提斯突然得知路西斯国王驾崩的事情。
事情的原因则是敌对国尼富尔海姆帝国突然放弃合谈约定,在与路西斯国王会面的时候悍然发动突然袭击,最终国王负伤而死。
这对于王子来说是噩耗。
没想到出来接亲反而等来了自己国家的灭亡。
路西斯王国自此彻底在这个世界中除名。
咦?
这个剧情有点意思了啊。
村上一男提起了一丝兴趣。
刚才他还没什么兴趣的。
因为他之前还把这个游戏的剧情当做一个传统的王子公主王道故事。
但现在看来好像还多了一些政治阴谋剧情在其中。
还有王国的覆灭,以及王子的逃亡剧情。
在一边逃亡的同时,还要去寻找已经下落不明的青梅竹马公主,这剧情的发展确实挺不错的。
嗯,自己果然没有看错,游星电子娱乐还是很擅长整出各种各样的花活,游戏之神又怎么可能满足于一个非常单纯的主线故事呢?
此时他已经自动忘记了之前他还有些不太看得上这种王子公主故事这件事。
接下来的主线故事就不再是去接亲的地方寻找公主,而是王子想要寻求真相。
他想要回到自己王国的首都一探究竟。
王子不顾随从的劝阻,强行要回到王国首都,即便此时此刻可能会有很多来自敌国的杀招等着他自投罗网。
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