东京电子游戏大亨 第737章

作者:小鸡啄小米

或许是有上天的眷顾,又或许是他经过许多次的失败也总结出了很多的作战经验。

这一次他玩起来明显比之前顺利很多。

还有他开始有意的寻找一些特定的装备搭配。

只是这很难遇见,需要看运气。

终于他的好运到来,一套搭配非常不错的装备道具成型,转头去对付那个妈妈腿BOSS的时候他在自己就剩下一格半的生命值时将BOSS干掉。

第一次通关第一周目。

在通关的那一瞬间,在看到妈妈腿BOSS被自己击败后的动画场景后,他好像是卸了压的气球一样躺在沙发上。

刚才他聚精会神消耗了太多的精神。

但是一股油然而生的满足感随后充斥他的全身。

终于通过第一周目。

这种成就感真的是棒极了。

这可比他在反恐精英和泰坦陨落的排位赛中战胜高手还要爽。

高手也总是会有疏忽的时候,毕竟都是人嘛。

可是计算机是无情的,他们在固定的设定套路下有时候很强。

只有不断的摸索,不断的找到计算机的规律,才能最终通关。

尤其是他注意到以撒的结合这个游戏里的怪物好像都相当智能。

就好比说他之前收集到一套非常强力的爆炸攻击道具。

他本来可以靠着一路爆炸过去将敌人全部消灭掉。

但是每个关卡的BOSS却都会故意躲开角色的攻击范围,故意放风筝攻击,让他很难靠近这些BOSS。

有时候这些BOSS甚至会为了单纯的躲避攻击而使用一些闪转腾挪的技能躲避。

不得不说这些BOSS的智能程度相当厉害。

这毕竟是虚幻引擎开发的,这个世界的虚幻引擎又是世界上最强的AI运算引擎,让一款游戏里的怪物变得更智能根本就不是什么问题。

这些AI还可以学习玩家的作战模式,然后给出不同的应对策略。

所以这也反而倒逼戴瑞自己不断的调整作战方案。

这种一来一回的博弈让他感觉比和人博弈还要更惊险刺激。

在这样的状态下战胜这些BOSS成就感就更别说了。

哼哼,我也达成一周目的通关,那么接下来自己就可以安然等待朋友晚上过来,他也不至于那么丢脸。

可能也是因为终于通关,他的精神也放松很多,一股困意也终于袭上心头。

等同事过来前先睡一觉好了。

戴瑞如此想着,然后慢慢的进入到了梦乡之中。

而让他愕然的是,自己现在就算是在梦中也出现了以撒的结合的关卡。

在自己的梦中,自己继续扮演着游戏中以撒这个角色进入一个个地下室地牢之中,击败一个个之前他觉得都相当难对付的BOSS。

当然在梦中他显然有绝对的主导权。

之前在游戏里这些强力的BOSS已经没有那么难对付。

而且他发现自己甚至还可以提前预判这些怪物可能释放的攻击,自己可以轻易使用各种手段击败这些BOSS。

叮咚!

“戴瑞你在家吗,我来啦!”

在不断激斗的梦中,戴瑞惊醒。

他猛地抬头看向时间,发现已经是下午三点多钟的时间。

这还没有到下班时间啊,但是已经有人在敲门了。

听声音妥妥的就是自己的同事朋友。

他走到门前打开门,他的同事朋友立刻钻进他家内。

“你怎么这么早就下班?”

“嘿嘿,当然是关心你啦,我跟老板说我想要早点看一下你的身体情况,老板欣然答应,我就过来拉!”

戴瑞一阵无语。

“说说你玩到什么程度了,我跟你说我最近也都在玩以撒的结合,这个游戏真的有一种魔力的,我其实和你差不多哦,我也差一点有想要熬夜的冲动,但幸好我克制住了。”

戴瑞的这个好朋友玩过的游戏更多一些,他的克制力也显然更强一点。

和戴瑞这个还从来没接触过随机地牢类型游戏的人不同。

以后戴瑞应该也一样很难再像是玩以撒的结合这样沉迷了。

“我和你打完电话后就睡觉,毕竟我挺困的,不过我已经通过第一周目了。”

戴瑞一边说还一边强调自己已经通过第一周目。

似乎是想要证明什么似的。

“哎呀别说那么多,打开电脑让我看看,我跟你说这个游戏其实还是可以两人玩的,不过现在好像还没开放这个功能,不过可以先看看你玩的怎么样,以后有机会一起开黑通关。”

“这游戏竟然还能联机游玩?”

戴瑞有些惊讶,这个游戏在他看来相当的粗糙,竟然也可以用联机游玩的功能。

这还真的是麻雀虽小五脏俱全啊。

“那当然你也不看看这是谁开发的游戏。”

“这可是游戏之神开发的游戏。”

游戏之神……

戴瑞回想起了游玩这个游戏之前的心态。

当时他都已经开始有些怀疑游戏之神本身的实力。

他觉得游戏之神这个称号如今也是徒有虚名,他的威信现在完全是建立在公司足够强大的基础上。

但现在他意识到自己真的是大错特错。

游戏之神还是那个游戏之神,一点都没有变过。

他开发的游戏果然都是超级好玩的。

即便这只是一个独立游戏,也还是那么的有魅力。

第1144章 老板你也试试看

原来众筹的独立游戏也是可以很好玩的。

以撒的结合算是开了一个好头。

在游戏上线之初,一大票的游戏开发者就第一时间体验了这个游戏。

这个游戏的玩法非常简单直白,和最古早的塞尔达传说风格很相似。

进入一个个房间,然后击败房间里的怪物,再进入下一个房间冒险。

如果只是单纯的想通关的话,有点游戏经验的人稍微认真一点可能几个小时就够了。

如果是游戏老手,并且对这种随机地牢的玩法非常熟悉的话,可能不到一小时就能完成一次周目的通关。

那你这个时候甚至还可以选择退款。

但仅仅只是通关在这个游戏中只能算是基础。

这个游戏里还有非常丰富的内容。

装备搭配,角色选择,再加上随机的地牢模式,都让这个游戏的丰富程度大大增加。

不少人在游玩的第一天感觉还没什么,觉得这游戏真的挺普通的。

可是慢慢玩了之后他们就开始自发的思考这游戏该使用什么样的装备更有效率,怎么样搭配更爽。

接着他们的追求就不再局限于通关。

他们想要追求下一次更爽的通关,或者是更快的通关。

还有就是有的人还有想要继续看游戏剧情的想法。

这个游戏中的剧情都是用非常简单的简笔画方式呈现的,虽然简约却一点都不简单。

只用简单的寥寥几笔便将一个孩子的苦难遭遇完全呈现了出来。

在网络上,已经开始有人在讨论游戏中主角以撒到底遭受过多少的痛苦折磨。

如果自己遭遇类似的折磨的话,自己是否有勇气继续活下去等等。

似乎之前被别人并不怎么瞧得上的故事也开始渐渐有趣起来。

戴瑞曾经有过非常类似的经历,他这样的人就更加的有代入感。

玩游戏的过程中他还会带入自己,好像自己就是以撒一样,面对苦痛他别无选择,只能用游戏的方式去对抗。

从一开始通关需要花费很长时间,再到通关越来越短,这个游戏里的细节呈现出来的就更加丰富。

而且这个游戏在开发之初就有模组添加的功能,竹游星甚至都不需要自己主动维护这个游戏,游戏玩家规模已经超过百万,在这百万玩家中总会有一些充满创造欲望的玩家。

他们会自发的将游戏中可能原本没有的东西添加进去。

在游戏发售的第一天时间里,就已经有几十个游戏相关模组上线,那些模组有的是对游戏本身有帮助的,有的是可以增加地牢数量,或者是增加地牢难度的模组。

然后,在一个星期内,以撒的结合模组数达到五百多,并且已经开始有人开发出了相当高质量的模组提供给其他的玩家体验。

很多人经常玩着玩着就是一整天的时间,他们甚至都意识不到时间的流逝,感觉好像刚刚打开游戏机,等回过神来的时候就会惊呼:咦?天怎么黑了?

这在游戏开发者群体中表现的更为明显。

他们一方面是想要学习一下以撒的结合游戏的特点,一方面就是单纯的以玩家心态游玩。

作为一家小型游戏开发商老板的凯文最近很莫名其妙。