作者:小鸡啄小米
从游戏音乐,到游戏程序,关卡设计,游戏剧情编写等等。
但他也不是完人,他也有弱项,他的弱项就是绘画。
他的绘画功底并不高。
据传他的母亲本来是一位艺术家,但游戏之神似乎并没有继承这一点。
难道说是因为游戏之神本身作画能力比较差,才导致这个画风比较糟糕吗?
不,这也不应该。
现如今网络上AI绘画非常的流行,哪怕是一窍不通的外行人都可以使用AI绘画软件绘画出一些看起来非常唯美好看的画作。
这种AI绘画能不能用来当做艺术品鉴赏他不敢确定,但是他认为至少应用到独立游戏中还是很不错的。
可以极大程度提升独立游戏的整体画风水准。
游星电子娱乐可是AI领域的龙头,是他们率先将AI应用到游戏开发中,游戏之神竹游星只要想,是绝对可以轻易调用AI来协助游戏开发。
但他似乎并没有这么做。
也就是说这个画风是故意的?
戴瑞突然就有些好奇起来。
为什么非要用这样的画风?
如果是更好一点的画风的话,应该还能吸引更多的玩家。
算了不想这些了,自己又不是游戏开发者,他在意这些干嘛?他只需要在意这个游戏好不好玩就行了。
游戏的开始界面是那个熟悉的白色小人痛苦的蜷缩在地上的形象。
再加上深色的背景,戴瑞下意识的就确认这应该是一个不怎么欢快的故事。
可能还带着一些悲伤。
这样的故事当做游戏背景还真的不常见。
过去,一般游戏的开场都是那种非常宏大的背景。
像是什么勇者拯救公主,或者某知名特种兵前行暗杀拯救世界的戏码。
如果弱化一点也是一些比较有趣的开头,比如瓦里奥制造这种无厘头的欢乐开头。
这样一个一开头就是痛苦的画面很特别。
开始游戏。
戴瑞开始尝试游玩游戏。
在一开始,是对游戏世界观的简单介绍。
介绍这个白色小人是什么样的角色。
白色小人的背景为一个孩子。
原来这是孩子吗?
嗯,这倒是也比较好理解。
戴瑞点着头,接着继续看游戏的开场动画。
这其实已经不能形容成游戏开场动画了。
这几乎就没有任何动画场景。
就是以一个好像是白色纸张为背景,然后一个小孩用非常简单的笔画绘画在纸张上的东西。
这应该算是一页页过场动画。
这个过场动画没有任何角色配音,有的只是一个旁白的话。
这个旁白的话不断的介绍着这个白色小人的身世。
白色小人所生活的家庭并不美满。
他生活的家庭甚至称得上是灾难。
家庭是一个充满宗教氛围的环境,而母亲则带着非常强烈的暴力元素,经常动不动就会打骂这个孩子。
而在学校中,这个孩子也一样在遭受着霸凌。
这个剧情……会不会有点过于沉重了啊?
戴瑞有些不太舒服。
这种不舒服不是他对这个游戏的剧情讨厌。
这种不舒服源自于他已经尘封已久的记忆。
那些记忆不堪回首,导致他成年之后完全想要回避。
他的童年,没有游戏里这个主角这么惨,但是他也有自己的苦恼的地方。
小的时候他也是遭受过霸凌的。
那段记忆他甚至恨不得彻底消除掉,就为了能让自己在未来的人生中好好的生活下去。
有的人在用童年治愈一生,有的人则在用一生治愈童年。
戴瑞显然是后者。
而游戏里的角色似乎也是后者。
这样一来,戴瑞突然就对这个游戏产生了代入感。
明明之前觉得这个游戏的画风有些糟糕,现在他却已经没有这种感觉了。
紧接着游戏的故事在一段简单的讲述下戛然而止。
接下来则是正式进入到游戏的游玩场景。
似乎这个游戏里的主角为了逃避现实生活,构思出了一个虚幻的幻象世界。
在这个幻象世界中主角也还是在遭受着各种各样的苦难。
在这样的苦难之下你需要操控这个角色去对抗,去抗争,去反抗这些曾经的不公平。
这样一来,代入感就开始蹭蹭蹭的上涨。
第1140章 这游戏毫无设计
这个游戏的主要内容并不是故事,因为那会消耗大量不必要的开发时间,作为独立游戏会非常的消耗时间与金钱。
以撒的结合在这方面做的算是恰到好处。
只用一开始的画面简单介绍一下故事梗概,然后在接下来的每次通关中再增加一些简单的简笔画动画,用来表现游戏中主角曾经经历过的痛苦往事。
而游戏本身的核心还是玩法。
戴瑞本来对这个画风很不喜欢,他觉得这个画风多少有些糟糕。
但不知道怎么的,慢慢的他觉得这个画风也不是那么讨厌。
玩着这个游戏,戴瑞第一时间就认出来这不就是曾经塞尔达传说的那种地牢玩法吗。
那还是电子游戏的最早期阶段,塞尔达传说就是这样俯视视角的探索风格。
后面出的塞尔达传说梦见岛等游戏也比较类似。
这也太复古了。
但是不知道怎么的,就是有点……上头?
戴瑞过去没玩过独立游戏,在独立游戏圈子里比较流行的roguelike随机地牢形式也不是特别的了解。
这也算是他第一次玩这种类型,一开始还因为游戏的一次次轻易死亡而感觉难受。
游戏里的角色血量就那么多,但敌人却非常缠人,稍微一个不注意就可能会死亡。
好在他还算是有点游戏游玩的经验,慢慢的能掌握节奏,然后在一个个地牢房间内探索。
每次进入新的房间总会有新的发现,不得不说这一点戴瑞倒是觉得挺新鲜的。
就是每一次死亡都让他觉得血压上升。
在游戏中也充斥着屎尿屁的元素。
敌人要么是苍蝇,要么是一堆看不明白的诡异生物,处处都显示着这个游戏的怪异感。
但他却并不觉得恶心。
或许本身非常另类的画风中和了那种恶心感觉。
嘶,这个中间环岛上的宝箱该怎么拿啊。
戴瑞来到一个地牢房间内,发现有一个宝箱被放置在一个周围有悬崖的环岛上。
而自己操纵角色只能在旁边干看着却没办法过去拿那个宝箱。
他用了各种办法,就是没有找到能拿那个宝箱的办法。
最后他只能不甘心的放弃,这让他在接下来的冒险中还始终惦记着那个被悬崖包围的宝箱。
不过就在他又消灭掉一个房间里的全部怪物后,房间突然出现一个全新道具。
那个道具是一个爬梯一样的图标,同时这个爬梯图标还出现了道具说明。
可以让角色跳过一格的悬崖,获取意想不到的东西,产生意想不到的战术效果。
嗯?
跳过悬崖?
戴瑞随即有些欣喜,这样一来自己就可以去环岛的地方把宝箱拿到手了!
他毫不犹豫的捡起那个道具,然后沿着回去的路找到之前有环岛的房间内,这次他走到环岛的悬崖位置,游戏便自动出现一个爬梯图标放置在一格悬崖上,让角色可以轻易通过。
原来这么简单就可以通过,必须要找到指定的道具才行。
渐渐的戴瑞认为自己已经逐渐找到这个游戏的规律。
他需要找各种各样的道具来完成关卡,让自己变强。
然而冒险路上并不全都是一帆风顺的。
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