东京电子游戏大亨 第727章

作者:小鸡啄小米

不过游星电子娱乐拿出来的开发资金也只有两千万,剩下的两千万则让日本政府给报销了。

在奥运会筹备的总费用消耗上,东京奥运会这款游戏的开销简直不值一提。

日本政府赞助两千万美元的游戏开发成本,他们只要求给百分之十的游戏分成就行,竹游星自然就很理所当然的把这钱给要了过来。

现在,2020东京奥运会这款游戏里已经集结游星电子娱乐、苏瑞电子和布朗娱乐三家游戏IP作品角色。

后面游戏开发团队还觉得这点IP授权还不够,还想要找竹游星申请一些动漫角色的IP授权经费。

竹游星也很痛快的答应下来,这点授权费用真的算不上什么,反正都是日本政府掏钱。

到最后,2020东京奥运会这款游戏包含的IP作品角色数量已经达到一千规模。

一千多个来自世界各地不同国家的游戏、动漫以及知名文化作品角色。

其中甚至还包含了来自华夏大陆的四大名著里的角色,这倒是让竹游星挺意外的,没想到这样的角色授权也能要到。

但这样一来,反倒是更加体现出这款游戏世界一家的大团员格局。

说真的,竹游星还有点小期待这个游戏真正发售后玩家的体验是怎么样的。

而在另外一边,竹游星也在时刻关注着无限世界的游戏宣发进度。

他虽然已经认定这个游戏会有很多问题,就像是前世的无人深空一开始一样,但他也不能保证这个世界真的做不出一款神作。

主要是这个世界的科学技术进步已经超过穿越之前的前世八年以上。

现在这个世界的游戏开发技术力也更先进很多,所以说真说不好能做出一款足够优秀的游戏呢。

那到时候自己其实也是比较开心的,因为自己可以玩到一款足够出色的游戏而开心。

“还有一个月的时间吗……刚刚好是游星嘉年华结束没多久,看来游星嘉年华也应该会受到一些影响。”

但问题不大,游星嘉年华现在已经不仅仅是一个游戏的发布会,更是许多玩家交流和爱好共享的社交平台。

竹游对于自家的团队实力还是很有自信心的。

一个月后,游星嘉年华准时开幕。

游星嘉年华现如今也已经有十多个年头,早就已经是非常成熟的一次大型庆典活动。

日本政府甚至还拿这个当做国家招牌来对外宣传。

在这里你可以体验到最棒的电子游戏,也可以体验到最棒的电子游戏氛围。

许许多多的玩家还是会在这个时间来到日本。

这也进一步会带动日本的经济,至少是东京这边的经济。

等这些玩家们参与完游星嘉年华后,那你就这么离开岂不是很可惜?大老远的跑过来看一场嘉年华会很亏的。

那么还有什么地方值得去呢?

那就非游星乐园莫属了。

游星乐园绝对称得上是最棒的打卡圣地。

而且现在的乐园规模还在不断的扩建。

照着这个趋势发展下去,东京的这片游星乐园是有潜力建造成世界第一大的乐园。

到时候就可以再用世界第一乐园这个称呼来吸引更多的游客过来游玩。

而眼看着游星乐园这么火爆,侧面带动了日本东京的经济,在米国已经有一个州的州长找上游星电子娱乐的米国分部,希望能在他们那边也建造一座游星乐园。

这个州长愿意给一块廉价的土地还有不错的前期税收策略吸引他们建造。

这件事竹游星交给松桥实去搞定,让她去研讨这个地方是否适合再建造一座乐园。

如果感觉合适的话,再建造一座也未尝不可。

现在电子游戏已经有成为世界流行娱乐的趋势,那就让这个趋势的优势再次扩大。

竹游星还记得前世穿越前全球游戏玩家有四十亿,也就是说有一半的人类都是电子游戏的玩家。

当然这是涵盖了很多非核心玩家群体,有的可能每周就只玩个十几分钟游戏也会囊括其中,但那也证明电子游戏已经流行全世界。

在这个世界还没有达到这个成就,现在竹游星就是希望能达到这个成就,让电子游戏彻底载入史册。

如今电子游戏的火爆销量已经很难再打动竹游星。

销量的提升更多是增加收入,还有口碑,都是在原有的基础上赚钱。

人总是要有更高的追求的,接下来的目标就是四十亿玩家群体。

他希望能达成至少四十亿玩家都是那种每周愿意玩一个小时以上游戏的人。

第1129章 钓鱼者的沉思

上杉友纪最近非常沉迷钓鱼。

他已经成功的加入一个钓鱼的同好会,每天下班第一时间不是回家老婆孩子热炕头,而是跑出去和一群志同道合的朋友钓鱼。

钓鱼会让他的内心平静祥和,并且没有任何杂念。

在这个过程中他就可以尽情的畅想关于最终幻想13versus的游戏开发细节。

游戏的开发资金在三亿美元。

一般公司的三亿美元少说也要留下一亿美元用来宣发,但游星电子娱乐如今已经不需要花费这么多钱去宣发。

现在是玩家自己主动找关于游星电子娱乐的消息,宣传更多是为了扩大玩家群体而做的事情。

上杉友纪估计这三亿美元中只有五千万左右作为宣发成本,剩下的就全部都是开发成本了。

两亿五千万美元,一定要把钱全部花在刀刃上。

首先最主要的自然就是游戏的核心玩法。

这一次竹游星特意要求这款游戏尽量不要做成那种工业化开放世界游戏。

因为这是一个非常注重游戏主线故事的游戏。

和赛博朋克那些游戏不太一样,这一次的最终幻想13versus故事剧情将会是由专业的编剧团队负责,其中AI配合的剧情编排工作微乎其微。

突出的就是一个王道故事,这是现阶段AI还没办法做到的事情。

到如今AI的技术也还没办法完整的编排出一段超长的故事,最多就是两个小时左右的长线支线游戏内容。

可以说AI在故事编写中的埋伏笔、超长篇剧情构筑方面还是弱项。

到现在为止还是只有人类才能完成超长篇的故事,也只有人类能通过各种各样草蛇灰线的细节将整个故事的内涵与内核拉满。

故事方面上杉友纪不用担心。

社长亲自制作的剧情大纲,然后还有资深的编剧进行细化,故事绝对是没问题的。

现在他要考虑的就是尽可能增加更多的玩法和乐趣。

给游戏里面增加一些小游戏。

其中就包括钓鱼玩法的小游戏。

他已经把这个钓鱼小游戏给做成了不亚于专业钓鱼教程一样的玩法。

他也考虑到玩家可能对这个并不感兴趣,所以他还给这个玩法进行了一个简化版的调整,一般的玩家可以简单浅尝辄止,而像是他自己这样的专业钓鱼爱好者就可以在最终幻想13versus里体验到专业的钓鱼玩法。

他甚至觉得自己应该考虑做一个更加专业向的钓鱼类型游戏,只是身为资深的游戏开发者,他知道这种游戏肯定是赚不到钱的,而且受众肯定也不多。

喜欢钓鱼的人可不一定会喜欢这种虚拟的钓鱼游戏。

那么自己要怎么跟社长商量呢?

哒哒。

就在这时,上杉友纪的鱼竿轻微的晃动了两下,感知敏锐的他开始小心的抖动钓竿试探,看看到底是不是真的有鱼儿上钩。

不过这次他并不走运,鱼儿很狡猾,吃掉了吊钩上的鱼饵,同时还没有被钓中。

上杉友纪抬起鱼钩的时候看到上面空空的样子后也很淡定。

他早就已经习惯钓不到鱼的情况。

这根本算不了什么。

他钓鱼完全就是一个乐趣所在,至于能不能钓到鱼并不重要。

而且这才哪到哪,他是准备在这里至少钓上几个小时的。

他重新准备好鱼饵,将吊钩再次甩出,然后重新坐下重新陷入沉思中。

对了,最终幻想13versus既然是新水晶神话系列的终章,那还是可以再增加一些更加有趣的玩法。

要不……增加一个VR的玩法功能?

这似乎也是可以的,现在VR的技术也相当不错,如果使用得当的话,可以让现在的最终幻想又有一个新的发展途径。

之前网络上就有不少人在鼓吹VR领域给世界带来的变化,他觉得还是比较靠谱的。

至少在游戏体验这方面,VR绝对是超越现在单纯的游戏娱乐模式的。

唯一的缺点可能就是现在的画质还算不上特别高,这是属于硬件层面上的技术瓶颈,只有专门研究屏幕的厂商才能搞定这种问题,游星电子娱乐只能耐心的等待这个技术出现。

紧接着他又想到了另外一个比较流行的技术:体感。

给最终幻想13versus增加体感的玩法或许也是个不错的办法?

刚刚好现在的游戏机还内置有体感游戏的功能,虽然最近几年体感游戏发布的频率大幅度降低,但这个功能还一直都保留下来,而且每一代的体感体验都会有非常不错的提升。

现在使用最新游戏机体验健身环大冒险会有更好的体验。

把这个体感也加入到最终幻想13versus里。

他就这么独自一个人在池塘边头脑风暴。

但最后他把这些设想都给否决掉了。

加入太多这种玩法有点复杂,而且投入成本也会比较高,不是所有玩家都会VR设备和体感设备的。

为了一款游戏额外投入支出这两种外设也会影响游戏体验。

这些也都是社长曾经言传身教的。

一款游戏从一开始就要有明确的开发定位。

要做单纯的主机游戏,那就朝着这个方面努力,不要再去想其他的东西。