东京电子游戏大亨 第683章

作者:小鸡啄小米

主持人将死人这件事说的轻描淡写,甚至还带着一些调侃的语气。

在这个城市似乎人命就是那么的廉价。

整个开场的动画大概是三分钟左右的时间。

大多数玩家其实都可以在这个时候选择跳过。

跳过游戏过场动画是电子游戏的基本操作了。

很多玩家其实也并不是那么在意游戏剧情,他们还是比较在意在游戏里面游玩体验的过程。

只要游玩有乐趣就行。

但是这一次似乎是一个例外。

根据官方后来的统计,每一个第一次体验赛博朋克2077的玩家之中有百分之十八的玩家选择跳过一开始的那三分钟开场白。

有足足百分之八十二的玩家都不约而同的选择看完这个开场白。

这似乎代表不了什么。

又好像代表了什么。

村上一男完全不舍得错过这个游戏的每一个细节。

开场白结束正式进入到游戏开始界面时,村上一男还有那么一点不舍。

刚才这个主持人说的很多故事都很有意思啊。

也不知道这些故事会不会在游戏里面遇见。

对了,刚才这个主持人说过创伤小组来着,或许有可能这就会是其中一个创伤小组身份的任务呢。

村上一男立刻就迫不及待的进入游戏正式开始的画面,然后就是新游戏中创建角色的场景。

这次创建角色的场景可以说是村上一男玩过的游戏中最大胆的一款游戏。

这游戏有捏脸的功能,而且可调整的部位相当之丰富。

官方还为此推出了一款人脸扫描的小程序,可以让玩家把自己的人脸扫描进游戏里,然后用自己的人脸去游玩体验这款游戏。

这个技术还是挺前卫的,但是这都不是村上一男觉得这个游戏大胆的原因。

这个游戏最大胆的原因是这游戏竟然连私密部位都能通过捏脸来调整,而且还是大大方方的展示出来。

当然这个游戏也有关闭暴力等元素的选项。

但是村上一男明白想要体验这个游戏的全部内容,这些开关就是不应该关闭的。

或许选择关闭这些选项的人应该只有那些直播的主播。

毕竟他们是公众人物,在直播的时候确实不宜播放一些不太合适的内容。

至于村上一男自己,他就可以肆无忌惮的去调整自己喜欢的角色了。

于是村上一男毫不犹豫的选择了女性角色。

捏一个漂亮的美女赏心悦目,远比自己捏出一个大老爷们要更舒服一些。

光是在捏脸的这环节,村上一男就足足调整了得有一个多小时的时间。

其他很多玩家现在可能都已经进入到游戏将游戏的前期指引玩完,村上一男这还沉浸在捏脸的过程。

这个捏脸确实丰富啊。

果然不愧是游星电子娱乐。

其他游戏公司现如今因为政治正确都只能将游戏角色弄得不怎么好看。

有些还好理解,有些就属实难以理解了。

你能想象到在一个中古世纪的游戏中捏脸一个精灵形象会丑的堪比兽人吗?

而且这种捏脸你哪怕是想要捏一个好看的都不行。

但游星电子娱乐里的捏脸就没有这些限制了。

你想要美丑那完全是你自己的自由,村上一男觉得这才应该是最正确的做法,一切选择交给玩家。

而且以赛博朋克这种文化为科幻背景,在这个未来世界的人有各种各样的义体和道具加持,除非是脑子有病才会给自己一个丑陋的形象。

捏脸两小时,村上一男终于捏出一个自己很满意的形象。

这个角色有着这个世界某知名明星差不多的美丽容貌,这也是村上一男最喜欢的一位女性明星,带着这个形象进入游戏世界游玩,这代入感就很好。

而且顺带的,村上一男还把这位真实女星现实生活中的一些缺陷给在游戏里弥补了一下。

飞机场不复存在,变得更加婀娜多姿。

嗯……这样多好。

村上一男露出满意的笑容。

捏脸结束,接着就是选择身份的界面。

在身份选择界面中一共有十种身份。

有一出生就是上流人士的身份,也有一开始就是底层瘾君子的身份。

这些身份都有其各自不同的长处,并且也都有自己专属的主线故事。

虽然最后的故事结局走向是殊途同归,但游玩的过程体验有时候是可以天差地别的。

村上一男毫不犹豫的就选择成为创伤小组的身份。

这个身份的主角刚刚出场就是一名刚刚面试成功,进入创伤小组的员工。

而一开始的一个任务就是半指引性质的,游戏中的角色带领主角第一次出任务。

这个任务的目的是解救一位有着白银会员身份的VIP客户。

村上一男需要做的就是熟悉创伤小组成员的一些基本玩法。

创伤小组简单来说就是一群拥有急救能力的雇佣兵。

营救任务要面对的是几名匪徒。

因为这只是开场的教学关卡,所以整体难度也并不高,玩过无数游戏的村上一男三下五除二的就把所有敌人干掉,然后准备去把白银VIP找到。

但是就在这个时候,主线剧情出现。

在他们到来之前有另外一个人已经提前来到VIP客户面前,并且已经几乎快要把VIP客户救下。

“放下武器!把VIP客户也放下!”

那个人身材魁梧,听到主角的喝声后无奈的举起双手然后转过身来。

“杰克?!”

主角惊呼一声。

“好久不见啊妹子,上次见面还是咱们一起第一次去面试创伤小组呢。”

第1062章 明明只是代码而已

在原版的赛博朋克2077中开场只有三个身份,并且剧情故事都只有不到两个小时的时长。

到后面就会让主角统一变成一个身份在这个世界探索冒险。

当时的竹游星就感觉这个设计真的很遗憾。

明明整个世界都已经制作好,但是却只能使用一个身份去体验游戏,多少有些浪费原本的整个世界观设计了。

在这个世界竹游星索性就直接安排多个角色身份。

并且将整个游戏主线流程分别进行设计。

并且在未来竹游星还计划着推出更多身份的拓展包。

对于玩家们来说这可能会是再重复游玩一遍,但是竹游星可以保证每个身份都能在原版故事的基础上体验到不同的乐趣。

现在村上一男玩的就是赛博医生创伤小组身份。

并且在一开始的新手指引中遇见了游戏中的另外一个重要角色杰克。

杰克在原版故事中也算是起到了承前启后的作用,不过这个人领盒饭的速度有点快,差不多是游戏开局的前百分之十左右的进度就剧情杀死亡。

大多数玩家其实都还没有对这个角色有太多的感情,然后这个角色就已经死亡,本来这个角色也是值得好好铺垫的。

所以在不影响主线故事的前提下,前期与杰克的并肩作战故事也被安排了更多场,让玩家们好好的和杰克培养感情,然后到后面再来一刀狠的。

竹游星觉得如果玩家知道自己的想法,估计会把自己吊起来打。

在村上一男游玩的角色身份中,通过主角的帮助,成功的也让杰克成为一名创伤小组的成员,并且两人开始一起执行任务,一起在夜之城摸爬滚打。

不过村上一男可并不满足仅仅只是玩主线故事。

这种游戏最有意思的地方不只有主线故事,最有意思的还有这个游戏世界中形形色色的玩法与细节。

所以在刚刚和杰克完成了初期的主线任务后,他就果断的开始在整个夜之城城市探索。

这个城市真的很真实,就好像真实存在过的一般,并且细节丰富到一个非常恐怖的程度。

就比如说他在家中打算乘坐电梯前往地面,然后就突然遭遇到了电梯突然停止运转的事故。

这个时候在电梯内的急救电话会响起来,主角可以自己选择等待人来维修,那样等到维修结束后会获得一点补偿金,补偿因为电梯停止而导致的精神损失之类的。

又或者你也可以自行从急救通道爬出去离开电梯,然后继续去执行任务。

但是,你其实还有另外一个选择,那就是如果你的身份有足够高的电子学技术技能能力,就可以主动的解决这个电梯的问题。

这个时候就会有一个小游戏解谜环节,成功破解谜题后电梯也将会成功运转,而主角也获得了这个城市的一点点声望值。

这个声望值则会让主角在城市中的名声提升。

名声的大小也间接的会影响到夜之城的人们对于主角的态度。

声望够高的话,哪怕现在的身份只是一个街头混混,也有可能会得到大公司大人物的接见,进而可以去做更多的任务,或者是去给大人物解决一些麻烦,获得更多的声望,走向上流社会。

这是游戏玩法机制上的细节,还有的细节简直是让村上一男觉得这根本没必要,但如果真的有,却可以无限的增加游戏沉浸感与代入感的东西。

在街头售卖小吃的小贩摊头,村上一男可以看到路人NPC在吃饭时候的细节。

路人NPC会一勺一勺的吃掉快餐盒里的食物。

虽然做不到细致到每一分食物都能如真实世界一样吃掉,但却也能让人清晰的看到角色是能一点点将快餐盒中的食物吃没的场景。