作者:小鸡啄小米
赛博朋克2077选择在这次的展览上发布,已经是最近几年游星电子娱乐的特例了。
不过竹游星其实也并不是特意要在游戏展上展出,而是因为时间差不多到了。
在年中的时候刚好这个游戏展是最适合的时机,其他时间段单独开一个游戏直面会也其实没多大必要。
而且只是网络上的线上直面会会缺少一些互动,只是单纯的展出游戏,然后获得玩家们的一众震惊而已,但是大多数玩家却无法第一时间体验到游戏,只能干着急。
而现在有了游戏展,就可以做出一些更多的线下互动项目。
在接下来,游星电子娱乐也安排好了几个宣传活动。
团队将会分别前往不同的国家重点城市进行实地宣传,带上现在已经公布出来的一些主要角色的配音演员一起去参与宣传活动。
同时少不了的还有赛博朋克2077的相关周边产品授权环节。
就在游戏展刚刚结束没多久,游星电子娱乐就开始对游戏IP进行公开的周边授权招标活动。
在过去这种游戏周边的招标大多数都局限在一些玩具和服装之类,但这次赛博朋克所涉及到的周边授权相当广。
从最便宜的一个小小的贴纸,再到赛车联名授权,全部都有。
而这些相关厂商都有些吃惊,觉得游星电子娱乐是不是疯了,怎么可能会有那么多的玩家愿意买那么多的周边产品?
杯子、毛巾、智能手机、智能手表、衍生书籍。
这些放在赛博朋克2077上都只是一些相对平庸的授权,有些夸张的授权甚至是汽车品牌授权这种级别的。
还有就是奢侈品级别的授权,比如说箱包一类。
“这游星电子娱乐最近是不是缺钱啊,难道说是赛博朋克2077这个游戏投入的钱太多,让游星电子娱乐入不敷出了?”
在游星电子娱乐刚刚公布出一系列的授权招标活动后,几家公司的领导层就都开始研究这个游星电子娱乐到底是怎么一回事,为什么突然间会想要给一款游戏弄那么多的授权联名。
他们并没有经历过竹游星曾经经历过的阵仗,自然也不了解他前世所在的那个世界里,CDPR宣传赛博朋克2077达到了一个十分夸张的地步。
除了游戏并不是那么令人满意之外,在宣发环节上CDRP做的还真是没什么毛病可以挑。
只可惜最核心的游戏本身却拉胯,导致整盘棋都成了一盘臭棋。
到了这个世界,竹游星已经对游戏本身的品质不用再担心,他只需要担心玩家到底能不能承受得住这款内容已经满到溢出许多倍的游戏。
那么既然游戏本身不用担心,游戏的宣发环节就可以完全照着赛博朋克2077原本的宣发模式去复刻就行了。
只不过,事情倒是没有想象中的进展那么顺利。
相关的产品授权并不是那么容易出手的,某汽车的授权就很难轻易卖出去。
还有一些奢侈品相关的授权也没有什么人感兴趣,因为奢侈品主打的是高雅有格调,而在这些奢侈品品牌的眼里,电子游戏还是有些上不了台面的。
不过这个倒不是什么问题,一家不行就换一家,这种授权也只是一个小插曲而已,最后是让一家擅长做流行时尚的初创奢侈品牌给买下了箱包周边授权。
然后是其他比较主流的周边授权,像是智能手机和智能手表的周边授权,这个竹游星直接就交给了facebook那边负责,生产出一批赛博朋克2077的限定手机与智能手表。
这个自家人就不用啰嗦客气那么多了,直接给他们安排的明明白白的就行。
最后,就是一些诸如限定纪念杯,限定勋章等等东西,和赛博朋克2077的限定机一并发售。
依靠着这些授权联名所回笼的资金,也有了小三千万美元的规模,刚好团队有一些新的游戏想法与企划,竹游星干脆大手一挥把这些钱再次投入到了赛博朋克2077的后续开发中。
这游戏可不只是首发内容就结束了,后续还有相关的大型资料片也要跟上的,他就是想要创造出一个拥有足够影响力的系列IP,而不是单一的一款电子游戏那么简单,就像是漫威和星球大战那样的顶级IP。
除了赛博朋克2077这边,另外一边苏瑞电子、米克福和布朗娱乐的新游戏机和新游戏也是话题的焦点。
而且看在网络上的讨论热度,似乎还有点比赛博朋克2077这边高。
赛博朋克2077给人一种好像是完完全全真实的世界一样,玩家们享受在这个世界中徜徉遨游的感觉,但是其实游戏本身并没有太多新鲜感。
赛博朋克2077主打的就是一个稳扎稳打,并内容量足够的丰富,游戏本身的技术方面,至少在玩家这一层次是很难有清晰的感受的。
而这样一对比,其他三家推出的游戏机和游戏就明显有新意很多。
三家都是在自己原本的基础上做出突破。
苏瑞电子有最新的高速读取功能,让角色可以无缝穿梭许多个时空进行战斗,这种玩法相当的新颖,算是与技术结合的全新游玩方式,这种形式是可以和体感游戏这种技术革新媲美的。
哈克布朗推出了自家的第一款第一人称射击角色扮演游戏,让人习惯打枪突突突的游玩,在这个世界的玩家没有玩过命运系列,哈克布朗推出的这款游戏自然就算是很新潮,而且布朗娱乐在网络游戏这方面经验很丰富,玩家们已经迫不及待的希望能玩到这一款游戏,他们甚至说愿意为了这款游戏爆肝几个月。
最后,就是米克福家的多款高画质游戏在平板电脑上的展示。
让原本只能在高性能家用机上呈现出的画面出现在平板电脑,甚至是他们家的智能手机上,这个芯片设计能力确实是没的说,玩家们已经有不少在说愿意为了这些高画质游戏去买米克福家的平板电脑和手机了,显然这次的米克福的尝试是成功的。
第1046章 热度正在被吸走
三家讨论度很高,赛博朋克2077就相对弱势一些。
不过体现在游戏预购方面,赛博朋克2077在战网平台开放的预约数量就已经达到了一千万级别。
在发布会结束的几天后,赛博朋克2077的试玩内容也直接在网络上公布,任何玩家都可以直接免费下载游玩体验。
而这个下载的数量,也是千万级别的,达到了三千多万的下载量。
这是其他几家公司拍马都赶不上的。
而且赛博朋克这个文化风潮正在慢慢的兴起。
这完全就是依靠着赛博朋克2077这款游戏所带动的赛博朋克文化。
本来这个已经正在逐渐变成一个边缘的文化类型,在这个世界的文化圈子相当多,赛博朋克在过去也并不算太出名。
可是这个赛博朋克2077又是联名,又是推出各种各样的试玩活动,让更多人去了解赛博朋克本身,让赛博朋克这个话题逐渐火热起来。
在之前,拍摄赛博朋克相关影视剧的导演们的作品也都被重新拎出来,然后让相关的评论人士仔仔细细的进行评论研究。
竹游星也看过几个相关的影视作品,他发现有的并不比自己前世的攻壳机动队、阿基拉和银翼杀手这项作品差。
而且在数量和平均质量上也比前世要好不少。
显然在影视动漫相关的文化上这个世界是真的比较强的。
而且,相关的话题也越来越多,甚至facebook还专门分出了一个赛博朋克相关的视频分区,一时间赛博朋克相关的话题热度也更上一层楼。
自然而然的,由知名动画导演浅见信次执导,内容为赛博朋克2077游戏衍生作品的《赛博朋克:边缘行者》也出现在人们的视线范围内。
这个是官方明确的衍生文化作品,那么就等于是官方钦定的,受到关注度多一些也是很正常的。
不过现在也只有一个三十秒的预告内容,内容是主角大卫马丁内斯刚开始的一段视频混剪,大多数人还看不出个所以然来。
但他们对预告里面那个听起来很爽快的游戏音乐很感兴趣。
这个音乐带着一点沙哑和独特的梦幻感觉,虽然只有三十秒,可也能充分体现出赛博朋克本身的狂乱感觉。
不少音乐制作人也都对这个预告里面的那段音乐表达了认可。
这个音乐就是赛博朋克边缘行者里最经典的一首音乐,i really want to stay at your house。
在动画中这首音乐贯穿始终,总是会在主角大卫马丁内斯最特殊的时间段播放出来。
独特的电音台词很有魔力。
接着这些音乐制作人开始疯狂的找这个音乐的作者是谁,看看是出自哪个大家之手。
能制作出这个音乐至少也应该是业内很有名气的人才对。
可是找了半天最后都没找到这个作曲人到底是谁。
最后是有人找到了浅见信次本人,因为就连这个动画的配乐师、执行导演等所有人都不知道这个音乐是哪来的,他们只知道是导演直接塞给他们的,让他们直接就用这个音乐在动画里。
然后,浅见信次给了他们答案。
这个音乐的歌词是竹游星亲自编写,并且亲自谱曲。
竹游星亲自谱曲,还亲自编写歌词,并且还特意让这个音乐成为整个动画的主基调,倒是也能突出竹游星对这个动画确实是比较重视。
然后制作音乐的业内人士都觉得竹游星真的是太全才了一些,这音乐也能这么轻松搞定。
同时他们也庆幸竹游星本人似乎无意完全进军音乐领域,那么在同行中就能少一个这么猛的竞争者,倒是也算音乐人之间的幸运了。
2018年底,苏瑞电子正式发售自家最新游戏机,这个游戏机也如之前所承诺的那样,确实拥有超高的读取速度。
之前的许多游戏在这个游戏机上加载速度甚至都用不了三秒钟,有时候你都还没反应过来呢,游戏就已经加载完成。
在过去,这种加载至少也得要十几秒钟的时间,而现在平均加载速度只有两三秒时间反而让玩家们有些不知所措。
很多玩家都已经习惯在加载的时候稍微干点别的,让自己不是那么的闲,但现在加载速度这么快,游戏好像都完全变了一个样似的。
不少游戏厂商也是没有预料到这种事情,本来在原本的程序中游戏加载也成为了比较重要的一环。
一些游戏的提示内容会在加载的过程中出现,提醒着玩家们游戏中的一些小知识什么的,或者是介绍一下游戏中的世界观。
而现在加载速度那么快,之前在加载环节中准备的诸多游戏小提示都失去了作用,因为没有人能在那么短的时间内看完那些游戏小提示。
这倒是产生了一系列连锁效应。
不过玩家们适应了之后倒是挺开心的,之前有不少游戏动不动就加载一分钟两分钟,现在只需要几秒,简直就像是一下子从蒸汽时代跳跃来到了信息时代似的。
有人称高速加载为不亚于体感游戏这样的技术革新,果然不是随便吹嘘的。
只是,新的游戏机发布了,稍微尴尬的是本来预计同步发售的一些游戏却没办法如期发售。
所有玩家最期待的首发游戏:太阳骑士时间奇旅跳票了……
苏瑞电子官方的游戏制作团队给出的理由是新技术出现一些不可逆的漏洞,他们所有团队都在紧急的修复,需要等修复完成后才能正式发售。
这属实是给苏瑞电子的征服大业拖后腿了。
但可能这个世界的玩家们不知道的是,游戏跳票才可能是整个行业的常态。
游星电子娱乐这边所有游戏都做的太过完美反而是不正常的。
电子游戏是一个极其复杂的系统,而且随着游戏的体量越来越大,这种复杂的系统就越有可能随便因为一件小事而出现大问题。
当初赛博朋克2077就卡在了许多种玩法功能的衔接上,经常发生这个游戏功能做好后,其他的游戏功能就会与现在的功能起冲突,然后出现一些恶性的漏洞,为此赛博朋克2077的团队不知道掉了多少头发。
这个头发不是加班加点掉的,而是纯粹愁的,愁不知道该怎么解决技术难题。
但好在最后的结果是好的,现在这些问题都已经得到解决,至少不会有什么恶性漏洞。
游星电子娱乐有竹游星这个先见之明的人尚且如此,其他游戏公司根本做不到一帆风顺。
这次苏瑞电子的跳票似乎就是一种征兆。
而接下来,布朗娱乐也发生了类似的事情,他们的游戏也因为一些问题暂时延期,还有就是米克福这边,他们的游戏倒是没有延期,游戏机也正常发售,但是漏洞也是一大片,动不动在游玩的时候就崩溃卡死。
三家都想赶在年底的时候发布自己的最新产品,反而是有点砸了自己的口碑。
反观游星电子娱乐这边,倒是相当稳健,一切都在按部就班的进行,宣发一步步来。
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