作者:小鸡啄小米
和GTA5的预告不同的是,这个预告一开始整体画面精度明显要比GTA5的预告更漂亮,细节也更多。
画面开始于一个好像是地铁车厢之中,镜头正对着一个好像是霓虹灯一样的灯光所照亮的城市地铁地图路线。
然后,一个旁白的声音出现。
“2077年,我居住的城市被评为全美最烂的地区。”
随着旁白的声音响起,一个穿着奇怪服装的男人从地铁车厢的座位上站起来,朝着一个方向走去。
“为什么呢?因为暴力犯罪层出不穷,贫困线下的人口数量全美第一。”
话音一落,镜头对准地铁窗外,然后画面随之亮起,似乎是走出了地铁隧道,一座宛如用钢铁打造的未来科幻城市完全呈现在人们眼前。
视频的音乐也在这个时候节奏加快,带着电音的摩擦声音跟随节奏悦动。
“这是事实无法否认,但人们还是蜂拥而来。”
画面来到这座城市的街道上,人们熙熙攘攘,多到让人头皮发麻的程度,与GTA5预告中那种略微悠闲的城市风格大相径庭。
在GTA5的预告中,人们会认为那是一个适合居住旅游的城市。
但是在赛博朋克2077的预告里,却充满着颓废,以及杂乱无章的美感。
“这城市总会给你一丝希望……”
随着旁白一句句台词的讲述,预告的画面也是一变再变。
一开始看起来好像很和谐,就是人多了点。
可是很快画风就开始变化。
有人直接在接头上暴揍另外一个人,还有人乘坐出租汽车,手握枪械,似乎随时都准备和别人火并。
在GTA5里面的预告人们有冲突,但是更多是那种小规模的。
可是在赛博朋克2077的预告中,人们随身携带枪械,并且随时随地都可能大开杀戒。
不过这些暴力元素在预告中被编排的恰到好处,很容易让人有肾上腺素飙升的感觉。
“这里充斥着迷梦。”
“而我,就是逐梦之人!”
台词结束,一个男人的背对着镜头,将手中的烟熄灭后,收拾行囊,拿起武器,紧接着画面开始不断的切换。
这些画面中都展现出了这个城市的混乱与无序,但又让人有一种想要继续挖掘,想要看看这个城市里到底会发生什么故事的冲动。
预告也就此结束。
这就是赛博朋克2077的全部预告内容。
时长两分钟。
但信息量却很大。
虽然没有对玩家展示出这个城市的设定与细节。
可是预告中却又处处都是细节。
富人衣着华丽,普通人只是生活在逼仄的小房间中生存。
在两支预告发出的前一分钟时,一切都很风平浪静。
因为大多数人还没意识到什么。
竹游星也并没有把这第一次的预告认真的去对待。
第一次相当于点个题,后面的游戏演示才是重头戏。
只要这个点题行为能引起玩家的关注就足够了。
然后,两支预告发布的三分钟后,已经出现第一批评论的玩家。
“是最新的GTA系列!没想到这么快就开始公布续作了,简直难以想象,我还以为至少要等个两三年才有可能看到续作!”
“这个续作画面效果更好了啊,而且里面的人物动作也更加的生动。”
“快点公布发售日期,我现在就预购掏钱行不行?”
GTA5的预告因为是最先发布的,虽然只差了几秒钟,但因为GTA本身已经是已经具有一定影响力的游戏,所以玩家们都毫不犹豫的率先去看GTA5的游戏预告去了。
而这个预告也很好的将GTA5整个世界观展现出来。
GTA系列并不需要特别介绍游戏的世界观,因为其本身就是脱胎于现实世界的。
而且之前就已经有一些人披露出接下来GTA系列似乎将会以洛杉矶为原型,并且将会有一批新的人成为主角,讲述一个完全不同的GTA故事。
“为什么这个GTA是叫做5?之前有1234吗?”
“不要在意这些细节,游星电子娱乐推出的游戏中带着数字的就没几个靠谱的,反正只要游戏好玩就够了!”
五分钟后,赛博朋克2077的相关评论也开始多了起来,而与此同时各大游戏媒体也反应过来,几乎都是在第一时间疯狂转发关于游星电子娱乐最新游戏的新闻。
不过赛博朋克2077还只算是一款比较新的游戏,在没有进行更多内容的铺垫与介绍下,更多人对这个游戏不会有太大的印象。
所以更多人都是在集中讨论GTA5相关的游戏内容。
是否拥有最新的AI人工智能系统来丰富NPC的个性,是否拥有更广阔的地图可以让玩家尽情玩耍,是否会有更多的玩法内容等等。
这些都是玩家们很乐于讨论的内容。
当然还有人在讨论会不会出现和GTA自由城之章那样出色的单人故事剧情。
GTA自由城之章的故事算得上是一个不圆满的结局,让很多玩家都感觉意难平,他们都希望在最终的结局能看到主角尼科可以有可爱的女友陪伴,并且表兄也不会出意外,生活可以顺利的进行下去。
还有的玩家为此自发的进行故事的二次创作,创作出自己认为完美的故事结局。
在游戏的评分上,各大媒体给GTA自由城之章的故事也都评价为满分,几乎没有任何人会否认GTA自由城之章故事的成功。
相关的影视剧拍摄授权请求也一次次的骚扰游星电子娱乐的版权事务部。
至少在短时间内GTA5似乎都会成为人们讨论的热点。
而赛博朋克2077的讨论度就明显低了一个档次。
但没过多久,在一次非官方的采访活动中,游星电子娱乐的开发人员就稍微透露出GTA5的开发周期将会比较长,短时间内恐怕难以问世,但各位玩家可以期待一下另外一款同时发布预告的游戏:赛博朋克2077,这个游戏也是由社长竹游星亲自监督,并且开发时间是游星电子娱乐历史最长的一款游戏。
有了这个采访之后,玩家们才渐渐的将注意力转移到赛博朋克2077之上。
第1028章 复杂的系统
1028
GTA5的详细细节披露的并不多,因为这个游戏本身也确实并没有做好多少,那个预告也只是一个提前的展示。
而赛博朋克2077的内容可就比较多了。
根据营销部门的计划,赛博朋克2077将会持续进行一整年的高频宣发。
按照竹游星的指导,营销团队主动去寻找一些品牌方的联名活动。
然后同一时间也在为今年夏季的电子娱乐展览做好准备。
这次电子娱乐展览的重点宣传也将会是赛博朋克2077
而且在电子娱乐展览上将会给玩家们看到一个完全可以游玩的试玩DEMO。
但哪怕只是一个试玩DEMO,容量也达到了惊人的10GB,完全就是因为游戏中包含的内容与信息量非常的恐怖。
开发团队在这段时间也并不会闲着,游戏还需要最后的测试工作,不能单纯的因为做完游戏而有所松懈。
在游戏没有发售之前,所有的工作都是有意义的,尤其是检测游戏漏洞这项工作,就连竹游星自己都披挂上阵,亲自测试游戏的漏洞,由此也能看得出来竹游星对于赛博朋克2077是多么的重视。
这算是圆竹游星自己一个不完整的梦。
想当初在原本的世界里他就非常遗憾这款游戏的不完整。
明明如果有耐心,并且开发团队的经验足够丰富的话,这款游戏是有资格成为那个年代最好的游戏。
游戏的底子是真的很好,只可惜一切都败给了游戏之外的原因干扰。
但在这个世界,这些干扰都不复存在,只要竹游星在,就不会有人能干扰到这款游戏的平稳制作与发布。
竹游星操纵着游戏中的主角在夜之城这座城市中漫步着。
此时他切换的是赛博朋克2077的第三视角。
原版游戏中一些说不清道不明的原因让游戏只能保持在第一人称视角下。
但这样的视角会直接劝退很多人。
这些人就是一些有3D眩晕症的玩家。
第一人称因为视角和动作效果的原因,即便是到现在也很难轻易解决一些玩家游玩时过于晕眩的问题。
而如果将视角切换成第三人称视角后,3D眩晕的情况就会有极大的缓解。
当时在原本的世界里,赛博朋克2077的第一人称视角也被人诟病很久。
后来还有人尝试自己手动将视角调节成第三人称,然后就看到一个像是奇行种的人物角色在地面上奔跑战斗,非常的滑稽。
但是如果驾驶摩托车等载具的时候,却还是可以切换成第三人称视角来驾驶,这代表着赛博朋克2077原本的开发商是考虑过第三人称视角的。
之所以不做第三人称视角,可能是技术原因,也可能是资金或者是其他原因。
但可以肯定的是,多一个视角绝对是可以增加更多受众的。
而自己要做的无非就是再增加一些投入和技术支持。
这对于游星电子娱乐来说根本不是问题。
在第三人称视角下,整个夜之城的风景也明显与一般的风景有很大的差别。
第三人称可以一次性欣赏更广阔的景色。
“社长,你感觉怎么样?能不能达到你的要求?”
第三开发部的部长喜多田瞳满怀期待的看着竹游星。
他带领的团队主攻的是赛博朋克2077的程序设计。
他是最怕竹游星游玩过程中出现什么意外情况,游戏崩溃之类的。
不过玩到现在,竹游星已经游玩了两个多小时的时间,还没有游戏崩溃和大的漏洞出现,这还是挺让他松口气的。
竹游星专心致志的玩着游戏,同时说:“非常不错,你们做的非常不错。”
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