作者:小鸡啄小米
在战网平台中公开的创意工坊也有了越来越多的访问量。
许许多多的玩家都涌入其中,有的创造,有的分享,有的则不吝赞美之词然后体验这些属于玩家们创造出的有趣东西。
彼得金的父亲是一家互联网企业的程序员,而这位父亲平时忙碌没什么时间去照顾孩子,彼得金的母亲也是差不多。
当时也是在某种阴错阳差的状态下,彼得金的父母直接甩给彼得金一本厚厚的编程书。
那大概是彼得金刚刚上小学一年级的时候。
回家彼得金没有任何陪伴,只有那厚厚的编程书。
或许彼得金真的有某种相当出众的天赋,就像是月野彩,以及其他那些非常耀眼的天才一样。
再加或许是上父母遗传下来的基因,他学习编程的速度很快,有时候不懂的时候父母也乐得清闲给孩子解答,也算是专业对口了。
于是大概在彼得金九岁左右,他就已经能相当熟练的进行一些简单编程工作,甚至还开始帮自己老爸带回家的编程工作找BUG。
不过后来他觉得找BUG实在是没什么意思。
因为那无法给自己带来实质性的乐趣。
后来,便是他接触了PC上的创意工坊,在这里仿佛发现了新世界。
在战网平台上有着诸多的开源游戏。
这些游戏都可以免费给有创意的人去尽情创造有趣的事情。
彼得金如获至宝一般的开始在开源的游戏世界中创造出自己的乐趣来。
首先,他创造的第一个模组是在死亡细胞中增加新的BOSS。
不过增加的新BOSS因为自己还非常的稚嫩,整体设计非常的糟糕,下载量也是寥寥。
当时也没有人知道这仅仅只是一个孩子创造的,有人会在不知情的情况下嘲讽彼得金,认为彼得金的模组设计实在是有些糟糕。
彼得金倒是并没有因此气馁,而是开始积极的再次改造自己的模组。
争取让自己柴恩电子游戏达到其他人的要求。
然后在一个星期内,他将自己创造的死亡细胞模组再次做出调整,让整个BOSS的动作设计和美术设计更加的完善。
也就是在这个时候,他无意中被竹游星注意到。
只不过当时的竹游星也觉得这会是一个潜力股,但其实也没太当回事。
开源的游戏工坊内有着更多比彼得金创造的还出色的模组。
只不过彼得金能在短短的一个星期内将自己的模组更加优化,这速度和效率还是相当不错的。
但那个时候竹游星更多是以为这是一个资深的程序员和游戏设计师,在死亡细胞中创造自己的模组只是小试牛刀。
后来,彼得金调整后的新BOSS模组得到了更多的好评。
到这里,彼得金开始享受电子游戏带来的全新乐趣。
然后他平时的生活就几乎都被开发模组这件事充斥。
别人的孩子们或许会经常在一起游玩,但他平时最爱做的事情就是在家里面待着,然后疯狂创造出更多有意思的内容。
直到后来,彼得金渐渐的陷入了瓶颈期。
主要是因为他一个人需要承担模组的模型建模,美术设计、程序编辑以及音效创作等等。
他的精力再怎么充沛,也肯定是顶不住的。
所以他需要人来帮忙。
接着他通过自己的忽悠大法。
又或者说是金钱诱惑。
身在互联网环境的家庭下,彼得金并不缺零用钱。
他可以轻易掏出几百美金出来吸引一些稍微有点小天赋的人来帮自己解决游戏开发上的问题。
于是,他就这么真的招来几个正在上高中的学生。
有的负责音效,有的负责美术,而他负责所有,把控全局。
到这个时候,他的管理天赋也开始逐渐的展现了出来。
这大概是他十四岁的时候。
这个时候他开始有了自己的团队。
而且因为之前的丰富模组开发经验。
他已经收获了属于自己的第一桶金。
那是来自于游星电子娱乐官方的奖励。
当然不是因为他创造出了多出色的模组。
而是因为他在这几年时间里,用平均一个月的时间就能创造出一款游玩时长超过十小时的模组内容。
这种产出效率简直让其他模组开发者同行们汗颜。
游星电子娱乐为了奖励他的勤奋,授予了他战网创造力之王的称号,然后给予了十万美元的称号奖金。
靠着这十万美元,他也终于让自己有了相当稳定忠诚的团队。
而且他根本不吝啬给团队更多的钱。
反正他不缺钱。
而如果用钱可以招揽更多更有天赋的人,他非常高兴这么做。
就这样,大概在他十八岁的时候,他终于带着自己团队创造出了一个让竹游星都惊愕的模组。
这个模组来自于星际争霸。
他带着自己大概二十人规模的团队,整个团队平均年龄不超过十八岁,在星际争霸的框架内创造出了一款角色扮演游戏。
而主角,是一个个在星际争霸故事中的主要角色。
人族吉姆雷诺,与已经成为虫族母皇的凯瑞甘的情感纠葛。
泰凯斯,作为独立游侠一个人在星际世界中冒险的故事。
蒙斯克,成为新的人族帝国领袖后是如何大力发展国力,并且如何逐渐腐化的。
还有神族的泽拉图,率领黑暗圣堂武士是如何壮大的。
阿塔尼斯作为神族的执政官,如何在新的宇宙格局下掌握话语权。
还有虫族……
这个星际争霸的模组游玩内容丰富,甚至达到了成熟游戏才有的规模,总游玩时长因为角色众多,如果每一个角色都体验一遍故事的话,至少可以玩上百来小时都不会腻。
第945章 自由城之章
945
如果没有星际争霸这个底子,彼得金带领团队创造的这个模组几乎是相当于一个完整且成熟的游戏了。
对于这样的人,竹游星几乎没怎么犹豫就立刻将其收入麾下。
这样的团队,还有彼得金这样的领导者,那么他们创造的价值肯定是相当高的。
而这样的人也早晚会绽放光芒,看着彼得金让竹游星想起了原本世界的那些诸多明星游戏制作人。
不过在米国这边明星制作人确实没有日本这边更有名气。
人们记得住宫崎英高,记得住宫本茂,记得住小岛秀夫,但是却记不住荒野大镖客的制作人。
这倒是也和地区的公司经营方式有所不同有关。
同时也和不同地区人们对待明星制作人的观念不同有关。
有的地区就是比较喜欢强化人的神化属性。
在日本,竹游星可以成为游戏之神,要是自己穿越的是米国,估计最多也只能算是年轻人眼中的崇拜者,完全达不到所谓游戏之神的程度。
给彼得金建立新的团队,并且充分给予他创作自由,让他不用担心资金上的问题,五千万美元以下投资的电子游戏不需要过问竹游星,超过的就需要给竹游星先审核一下。
同时还有相当不错的薪酬,而且竹游星还愿意接纳彼得金的团队成员,也愿意给不错的薪水,彼得金没有拒绝的理由。
加上竹游星的这个游戏之神的地位,他几乎是带着朝圣一般的心态加入的游星电子娱乐。
当然他也有自己的要求,那就是希望可以面对面的和竹游星谈上一下午的时间,他想要从这位游戏之神的口中得到一些答案。
竹游星自然也是欣然答应,并且还特意前往米国与这位当时不足二十岁的年轻人交谈。
如今的竹游星也都已经四十多岁,早就已经不再是年轻人,他的心态自然也有很大的变化。
能和这种年轻人聊聊,对于自己来说其实也是一个了解新时代年轻人的好机会。
最后,彼得金没有任何犹豫,很干脆的加入到游星电子娱乐的北美团队,并且成立新的游戏开发部,招募员工也将会由彼得金以及公司专业的人事专员负责,保底将会招募一千人,每个人都可以拥有非常广阔的前景。
至于彼得金所创造的那个星际争霸的MOD,在经过星际争霸开发团队的协助后,便直接将这段模组游戏列为星际争霸官方游戏故事内容之中。
为此还特意进行了一波专门的游戏优化工作,让其能更加适配游戏本体。
然后这款全新的更新模组转换为收费模式,但价格仅仅只有十美元。
十美元,就可以体验一百小时左右的游戏内容,虽然画风有些复古,但是喜欢复古的玩家也不在少数,尤其是星际争霸的死忠粉们,他们都是毫不犹豫的买了这次的拓展包,并且还公开发表言论:星际争霸开发组你们快点觉醒吧,我们等待新的星际争霸故事已经太久了!
而这个模组则在后来卖出去超过五百万套。
粉丝的全心热情之作,到后来还可以获得盈利,这其中一半的收入会归于彼得金他们的初创团队,剩下的就属于游星电子娱乐。
这钱差不多就等于是白捡来的。
而等其他游戏公司反应过来的时候,竹游星已经把所有的好处都给吃干抹净,彼得金的团队一个没放走,让其他公司捶胸顿足。
然后,时间就来到了此时此刻,经历了一两年的时间,竹游星给彼得金的团队安排了一项直属的游戏开发任务。
开发GTA自由城之章。
和上一代的GTA圣安地列斯不同的是,这个自由城之章在主线故事的深度上有了更多的强化。
原本的故事更加侧重街区兄弟们的情感,打打杀杀是常态。
而第四部在故事中增加了更多内容,同时还有就是这一代对圣安地列斯玩法基础上的再次强化。
这一次有了AI系统的加持,自由城之章可以做的事情明显要更多一些。
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