作者:小鸡啄小米
可对马岛之鬼第二天的销量不降反升,第二天销量卖出去了四百多万套。
这其中就有很多玩家充当自来水,主动对身边的人推荐这款游戏。
想要了解日本文化吗?想要玩到原汁原味的纯正日本文化游戏吗?
那就来玩对马岛之鬼吧!
这结果同样也把同行给看呆了。
还有这种操作吗?
学到了学到了。
献祭一款游戏,再反衬另外一款游戏的优秀,从而让另外一款销量可能并不会特别出色的游戏反而会变得相当好,甚至是好到超出预料。
看来这是游星电子娱乐很早就做出的策略。
对马岛游戏卖的足够火爆的话,只狼那点开发资金恐怕还真算不上什么了。
根据业内人士的估算,对马岛之鬼的投资成本大概在一亿美元以内范围浮动。
而只狼的开发成本估计也就是五千万美元到六千万美元左右。
舍弃掉只狼这款游戏,将其当做对马岛之鬼的开发成本的一部分,那游星电子娱乐这次也是血赚的。
这个策略在商业来看应该也算得上是相当教科书级的营销方式了。
只是……这样的营销方式会有一些负面的后果。
其中最严重的应该就是员工忠诚度了。
开发对马岛的团队肯定会士气大涨,但有可能会导致他们信心膨胀到本不应该膨胀到的程度,认为他们自己开发的游戏非常优秀。
而只狼的开发团队则会认为自己这次是被抛弃的人,也更容易对公司失去信任。
当然这就不是玩家考虑的事情了。
总之,现在两款游戏正在发生着非常出人意料的变化,这也导致很多人都在开始主动关注游星电子娱乐这边。
第912章 期盼着什么
玩过对马岛之鬼后,巴特感觉非常的舒适。
这个游戏的画面相当不错,有一些风景更是成为了无数玩家的打卡地,最近他经常可以在论坛以及facebook社交广场上看到有人分享对马岛之鬼上的拍摄模式截图。
有些人如果在滤镜以及部分地方进行调整的话,甚至可以做到以假乱真的程度,让人误以为那就是真正的照片。
他就看到有些对电子游戏不了解的人误以为那是某个地方绝美的景色。
看到这样的人他还有些小兴奋。
电子游戏也有真正以假乱真的时候了,未来可期啊。
整个游玩过程也是一路畅通,敌人非常容易就可以消灭掉,这对比只狼那种夸张的难度真的是一个天上一个地下。
那种游戏的难度到底是怎么设置的?
当他通关对马岛后,心里面还在琢磨着只狼这个游戏。
他觉得如果后期官方把这个游戏的难度降低一下的话,他应该还还是会很感兴趣的。
因为这个游戏的整体动作系统相当的流畅,很显然是在动作这方面非常下苦功夫的。
只不过因为太高的难度导致很多人都被劝退而已。
只要难度再降低一些,相信真的会有很多人再次回过头来尝试的。
他并没有发现另外一件事,那就是当他通关对马岛之鬼后,除了一些非常有特点的风景以及剧情之外,他已经快要把对马岛之鬼这个游戏给忘了。
通关就通关了,剩下的他就全都没有记住。
在这一点上,反倒是他很早就退款的只狼给他留下极深的印象。
尤其是每一次失败后那一个大大的‘死’字。
即便是在他游玩对马岛的过程中,时不时也会在脑海中出现死这个文字。
这非常的奇怪。
明明他很讨厌那个游戏的难度。
但是……却好像还是冥冥中被某些东西给吸引住了。
结束对马岛之鬼的游戏后,他几乎没怎么犹豫就直接点击了卸载。
这游戏通关一遍他就基本上不想再玩第二遍了。
因为这种开放世界类型的游戏最近确实不少,他完全就把这个游戏当做是一种消遣的快餐来消费。
就像是他平时吃的汉堡可乐一样,不论吃多少次都不会腻,但是吃完也绝对不会再对之前吃过的汉堡可乐记忆犹新,吃过就吃过了,完全不当回事。
卸载的另外一个原因是他的游戏机容量也就只有1TB。
而对马岛之鬼这游戏的容量有足足一百多个GB。
这容量对于一台游戏机来说也占据不小的空间。
而这一百多个GB所带来的效果就是那惊人的画面表现力,这一点巴特还是非常的认可的。
只不过玩完还是抓紧删除吧,给其他的游戏留下空间。
卸载完成后,巴特便无所事事的来到自己的电脑前打开游戏讨论的论坛。
接着,他又鬼使神差的点击进入到了只狼影逝二度的讨论区中。
此时此刻,讨论区热度最高的就是对马岛以及只狼这两款正在热销中的游戏。
在对马岛的讨论区中有许多溢美之词,很多玩家都对这个游戏给予了很高的评价,都表示非常喜欢这个游戏。
同时也有一些相关从业者开始认真学习对马岛之鬼的开发模式,希望可以效仿一下,开发出属于自己的开放世界游戏。
再反观只狼这边,讨伐与斥责的帖子是最多的。
有的大呼上当受骗,因为这个游戏的难度太高,有的玩家甚至气的直接把电视机或者是游戏机给砸了的。
不过官方得知这件事后,倒是直接联系了几个被随机挑选中的玩家,免费为他们重新送上一台游戏机以及一台更好的电视,希望可以弥补他们内心的创伤,当然少不了的还有一盒只狼的卡带。
这种宣传手段倒是相当的讨喜,也算是缓解了玩家们的不爽情绪。
只不过巴特觉得再给这些玩家重新补偿一盒只狼的卡带,这怕不是还想让这些玩家再把游戏机和电视机砸一次啊。
如果是自己的话,估计也不会比这些家伙好多少。
还有的人批评游星电子娱乐已经开始有点飘了,他们开始不再重视玩家的体验与感受。
哪怕把这个游戏的难度进行分级调整也行啊。
可你偏偏把只狼这个游戏不设置任何难度调整选项,让所有人都只能被虐,在这个世界的玩家自然开心不起来。
而这也就更加反衬对马岛之鬼的人性化,所以短时间内购买对马岛之鬼的玩家更是暴增。
一个星期对马岛之鬼的总销量就突破了千万,成功进入千万级销量俱乐部。
本来按照业内人士预估这样的游戏突破千万是有可能的,但至少也应该需要一年半载的时间。
可对马岛之鬼只用了一个星期。
这就让他们更加感叹游星电子娱乐鬼才一样的宣传方式了。
再看只狼的一星期销量,只有一百多万了。
要知道这游戏首日销量可是破了三百万的,也就是说后面的几天时间里不仅游戏没有销量增加,反而销量因为太多的退款而导致暴跌。
这游戏真的是亏到姥姥家了。
口碑这种事情一次出问题,想要再挽回就很难。
得亏开发这个游戏的公司是游星电子娱乐,他们本身的实力可以忽略一款游戏的失败。
其他游戏公司敢这么做,当场倒闭也不是不可能。
同样也得亏游星电子娱乐本身一直都是独立股权管理制度,是其社长竹游星的一言堂,可以不用考虑股东们的感受,亏钱赚钱都是他自己的事情,只要竹游星自己无所谓,那真就没有人能说的了什么。
这不得不说也算是一种优点了。
诚然,这销量成绩放在其他游戏公司也同样是值得骄傲的,可放在游星电子娱乐身上就显得有些寒酸一些。
后面的销量还有可能继续降低,很多业内人士还在感叹游星电子娱乐也是很有勇气,勇于把只狼的实时销量公布出来,这要是其他公司,遇见这种口碑崩坏的情况巴不得把销售数据捂得严严实实,生怕被别人发现。
而巴特,只能对此表示失望,但是他心中的潜意识其实还是在期盼着什么。
第913章 需要怎么证明
913
在只狼的官方讨论区的首页上,巴特注意到一个一直都保持首位的一个帖子。
这个帖子不是官方置顶的,而是单纯靠着许许多多的用户不断留言才让这个帖子能始终保持在高位上的。
这个帖子的标题为:我严重怀疑只狼这个游戏的创作团队开发完这个游戏都没有进行过测试,他们之中有多少能通关都是一个未知数呢!
巴特本来对这种帖子不太感兴趣,因为这种帖子恐怕大部分留言的都是一群附和的人,没有任何营养。
而他进入只狼的游戏讨论区还是想看到一些比较有意义的内容的。
比如说看看官方会不会出面道个歉,并且保证会将游戏难度降低之类的。
最好再来个标准的日式鞠躬。
那帮日本人不是都很喜欢九十度鞠躬道歉吗?
甚至据说还有日本人面对错误下跪道歉的。
但是道歉归道歉,能不能改就是另外一回事了。
然而,巴特并没有看到这类的官方公告。
此时官方置顶的帖子还是游戏的BUG收集公告。
有人在游戏中发现一些恶性BUG后,并且在这个帖子中进行回复,就有几率获得官方的一些奖励之类的。
有时候会是一些实体的奖励,有时候也会是一些虚拟的独占奖励。
巴特也看不懂BUG漏洞这些报告内容,所以他也不会看置顶帖子。
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