作者:小鸡啄小米
当初为了开发塞尔达传说荒野之息就已经够折磨了。
而2077中的细节,是塞尔达传说荒野之息的数倍。
至于到底是多少倍,喜多田瞳已经算不出来了。
不过,内心中有着那么多的抱怨,可他还是有一种希望。
那就是真心希望这个游戏能真正在自己的手上创造出来。
那种成就感真的是无与伦比的。
竹游星说:“既然没有的话,就暂时放下手头上的工作,看来还是我给你们的压力太大了,你们实际上不用这么紧张着急,我每次过来也只是想要看看进度,确定游戏开发到底做到了什么程度,至少现在还没到催促这个游戏真正成型的时候。”
竹游星深深的清楚这个游戏的开发难度到底有多高。
这恐怕是游星电子娱乐现在以及将来开发难度最大的一款游戏。
有着太多的技术细节都需要等待攻克,这不是一朝一夕能做到的。
“可是社长……”
竹游星直接摆摆手说:“去休息一下,这是社长的命令,我可并不希望你在工作中猝死,这样我就损失了一员大将,你们自身的价值是远超游戏本身的,游戏早晚都能做出来,但你们的身体消耗掉就很难恢复了。”
第902章 进度
第三游戏开发部的进度其实已经相当的迅速了。
至少现在手头上的一些程序工作已经开发了三分之一的样子。
照着这个进度,如果不考虑一些细节技术以及BUG的前提下,恐怕再给一年的时间赛博朋克2077的基本雏形就能搭建起来了。
这样一来,有了一个基本的雏形,那么就可以再进行一轮宣传攻势,真正的让玩家们看到这个游戏的冰山一角。
赛博朋克2077在原本世界中从第一条视频发布到真正发售就消耗了足足八年时间。
而这八年时间的开发下也让这款游戏仅仅只是个半成品。
虽然这其中也有波兰蠢驴自己的团队经验不足,以及开发人员不够的原因,但这都不能成为他们强行让游戏发布一个半成品的借口。
不过,他们的宣传营销方式倒是真的算是教科书级别了。
这一点是值得学习的。
学习他们的长处,摒弃他们的短处,也是竹游星这次要做的事情。
最近月野彩的工作也同样比较忙,不过她倒是非常遵从竹游星一直以来的规矩,从来不加班,所以精神状态还是相当不错的。
即便是遇见了一些技术难题,她也不会勉强自己。
或许在无形中竹游星已经完全影响到了月野彩本人,又或者是月野彩本身的性格也是如此。
而斯坦福军团的团队也同样有条不紊的工作,不着急也不放松,这竹游星还是挺欣赏的。
至少自己不用担心这些人也跟着猝死过去。
而接着,他就又去了第四游戏开发部。
那边负责的是2077的支线设计。
和第一开发部有着许多重合的地方,所以竹游星将部分人物的设定任务也交给了第四开发部。
这个部门的人现在也是一副紧张着急的模样。
竹游星过来也劝说他们一番,让他们至少不要太着急。
原本游戏开发周期都有八年,自己也开发个八年,甚至是十年又如何,反正只要优秀的游戏诞生就够了。
当然游戏开发周期也不能太夸张,不能真开发个二十年去,那就真成了那个经典的梗:“爷爷,你关注的游戏发售了,我来烧给你。”
竹游星所提出的诸多游戏细节其实也都是原本世界许多经典开放式游戏中有过的,只不过这个世界还没有攻克这些技术问题。
但只要假以时日,竹游星相信这个世界也一样能攻克这些问题,优秀的游戏早晚都会出现的。
最后,就是去第九开发部。
那边负责的是游戏的整体难度曲线。
让一个游戏足够好玩,难度曲线也同样是一个非常关键的细节。
让新人玩家不会觉得太难,让骨灰级玩家也不会觉得太简单,这也同样非常的复杂。
不过这方面竹游星暂时没有什么好的意见,只能看他们团队自己自由发挥了。
第九开发部门的自由度也是最高的,所以他们反而看起来比较轻松,没有太大的压力。
四个主要的2077开发部门都看完后,竹游星开始在思忖着2077的进度。
照着这个进度,估计十年内这个游戏是肯定能开发完成的。
那么剩下的就只有耐心等待了。
同时,也需要让玩家们耐心等待。
“接下来,就是看一下只狼,还有对马岛的进度了。”
在2077开发的同时,其他游戏部门自然也不会闲着。
最新的马里奥游戏已经在开发了,是竹游星之前设想的马里奥制造游戏,以及超级马里奥银河2。
这两个游戏类型也算是独树一帜,给人全新的游玩体验。
然后是猎天使魔女第二部的开发计划。
现在猎天使魔女也有一些玩家拥趸,就像是当初的银河战士一样,趁着这些拥趸还非常喜欢这个游戏的时候多推出几部作品,满足他们的胃口这,然后再冷藏一段时间开发其他的游戏。
这个节奏也是最好的,不紧不慢。
对马岛之鬼这个游戏开发起来应该是难度最低的。
因为这个游戏是最标准的开放沙盒游戏,标准到几乎没什么突出的地方。
哦对,唯一突出的地方应该就是游戏本身的艺术风格了。
原本世界中日本有黑泽明这样的顶级电影导演。
而对马岛之鬼在一些地方也是完全效仿了黑泽明的一些影视拍摄手法以及讲故事的方式。
在这个世界,也同样有和黑泽明极为相似的电影导演,而且还是两三个人。
在之前竹游星就注意到这个世界的影视剧以及其他文化产品的创造都是相当发达的,优秀作品也相当的多。
所以当竹游星准备按照日本政府的要求开发对马岛之鬼时,就直接点名道姓的让开发团队去把这个世界和黑泽明相似的电影导演的作品以及一些类似的文化作品看它十遍八遍的。
然后再进行游戏的开发。
既然开放式游戏是最标准的工业化游戏,那么至少也要找出一个较为突出的点。
效仿知名影视剧和文化作品的讲故事方式与镜头语言就是最大的特点了
对了,还有给游戏增加独特的游戏滤镜,让这个游戏看起来更非同一般。
竹游星估计如果没有什么意外状况,对马岛之鬼应该在一年内就能开发个七七八八,然后再来半年进行兼容性测试。
最后就可以直接登陆PC平台以及家用机平台。
而且,因为这次这个游戏是官方政府的合作项目,竹游星也干脆将这个游戏也登陆到苏瑞电子家的游戏机平台,以及一些非常小众的游戏机平台上。
人家苏瑞电子都把自己的看家作品发布在了自己的家用机平台上,自己也不能太小气,总要同样回报一些足够好的作品才行。
那么只狼和对马岛之鬼就是两个不错的选择。
至于超级马里奥或者是塞尔达传说这种顶级游戏,想登录竞争对手家的游戏机平台那还是不可能的。
这可是自己压箱底的产品。
苏瑞电子自然也知道这件事,而他们对于游星电子娱乐能把游戏首发选择登录在他们家的游戏机上就已经相当的满意,根本不指望游星电子娱乐还能把超级马里奥这类的游戏登录到他们家的游戏机平台。
他们自己也知道这根本就是不可能的事情。
第903章 折磨人的游戏
“社长把这个游戏的难度设置的好高啊,之前的游戏感觉都没有这么高过,这样的游戏会很受欢迎吗?”
在地市开发部的楼层,开发团队的核心正在进行一场只狼开发的研讨会。
从竹游星给他们只狼影逝二度的游戏玩法以及世界观设定到现在已经过去了小半年的时间,他们也已经在这段时间将游戏的大致框架给搭建的差不多。
不过游戏的框架其实并不是什么问题。
只狼本身的游戏体量是属于中档水平,但游戏玩法以及其他方面的质量却算是顶级。
这是一个重玩法和剧情,轻技术的一款游戏。
这对于一向非常重视技术玩法开发的第十开发部来说开发起来简直轻而易举。
之前他们就参与过瓦里奥制造、体感的游戏健身环大冒险、游星体感运动游戏等。
各种各样的游戏玩法技术他们都有所涉猎,算是整个公司内的实验性质部门。
他们来开发只狼相当的顺利。
只不过等他们把框架搭建完成后,就发现了游戏中的一个比较现实的问题。
这游戏……难度不低。
主角本身是一位日本的古代武士或者是忍者之类的,他的故事就是寻找他的少主,并且保护少主。
在这个过程中他需要一路穿插的进行不断猎杀,而且每一次进行竹游星所形容的坐佛后,所有的敌人与怪物就会重新刷新,必须要进入下一个可以坐佛的地方才算是短暂的通过一道关卡。
简单来说,这个游戏没有那种限制的非常死的关卡区间,有的是相对比较自由的坐佛过关形式。
这也算是一个相当新颖的游戏玩法了。
至少在这个世界还没有这类魂系玩法的出现。
只有最近在效仿死亡细胞等银河恶魔城游戏的作品出现。
但还是与只狼有着一些本质上的区别。
而只狼这个游戏让人着迷的地方竹游星也非常明晰的指点了出来。
那就是通过不断的死亡,让玩家自身得到成长。
没错,并不是游戏内的角色成长。
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