作者:小鸡啄小米
这是现今为止第一款游戏首周突破十万销量,而且还是局限在东京都及其周边地区。
因为国内其他地区销售网络还没有彻底铺开,超级马里奥兄弟3都没有机会送到那边去就被京都地区消化了个干净。
这是一个十分值得庆贺的事情,代表着公司走向了一个新的台阶。
夏目康隆此时都不知道该说些什么了。
他本以为在苏瑞电子的强势围攻下,红白机会很危险来着。
可是怎么好像又突破记录了?
突然间他就觉得电子游戏这个行业充满了不确定性,就是会发生出人意料的事情。
此时一辆手推车缓缓的推了过来,一座尺寸超大的三层蛋糕出现在了众人面前。
蛋糕整体是宫殿的形状,在宫殿最上方是马里奥、路易吉与碧琪公主,还有充当配角的奇诺比奥蘑菇人。
在宫殿的下方一小块平台上则是趴在地上不省人事的库巴,旁边一群库巴小子好像在不断给库巴做着心肺复苏。
在公司里的女性们第一时间就眼睛亮了起来。
蛋糕的外观和形象都充分的满足了她们心中的幻想。
原来电子游戏里的角色真实是长这个样子的嘛?看起来和电子游戏里的差别太大了,不过真的好可爱啊!
早泽爱理第一个箭步冲上去开心的指着碧琪公主说:“竹游,竹游!我还记得碧琪公主就是我做出来的!”
之前在制作超级马里奥1游戏的时候,竹游星也让早泽爱理尝试着学习了一下编程,几乎是手把手的教她如何在电子世界创造出一个形象出来。
而她创造出的第一个形象就是碧琪公主。
这个形象有着鲜明的特征,让人仅仅只是像素的形象也都能立刻分辨出是谁。
竹游星微笑的点着头,然后从身边的人拿过来刀,直接将碧琪公主切出来递给早泽爱理。
“这是属于你的,你创造了电子世界第一位公主。”
接着,他又将路易吉切给了临时跑回来庆祝的大田正。
“庆祝我们最初的选择是成功的。”
竹游星当然毫不犹豫的拿走了马里奥,那本就是属于他的,没有任何人有意见。
至于其他觉得,他们可以根据进入公司的先后自己选择。
稍微让竹游星意外的是松桥实这个一本正经的女人选择了库巴这个大BOSS。
专心于自己工作的她倒是确实符合库巴的性格,库巴也是那种为了目标一心一意的家伙。
其他人也都分别选择了自己的角色,几乎每个人都能在蛋糕上找到各种各样的生物。
整个庆祝十分欢快,这也是游星电子娱乐的第一次庆祝,当然,也绝对不会是最后一次。
未来,还会有首周二十万,首周三十万,乃至更多的记录等待着自己。
第73章 这个世界的‘第一款’好游戏
在迎来了超级马里奥3首周的猛烈销量后,红白机再次赚了一波眼球。
这个时候的玩家们还说不上来到底什么样的玩法是好玩,什么是不好玩,他们只知道什么东西能给他们带来快乐。
所以即便是现在进行调查问卷问出来的东西也基本上毫无参考性。
只有到了后世真正成体系后,就像是好莱坞大片一样的体系后才真的有可能研究出什么东西可以成为热门,什么则会是冷门。
第二周超级马里奥3销量:73424份。
第三周超级马里奥3销量:52342份。
超级马里奥以迅猛的速度在三周达到了二十万份的销量。
没有谁会不喜欢如此丰富的游戏世界。
而苏瑞电子的程序员想做出和超级马里奥3一样的规模,以现在的游戏机性能根本不行,至少还得再提升一个档位才行。
不是他们无法创造出这样的游戏,但凡给他们一年两年,也是有点可能的,但是他们的上司只给了他们一个月的时间。
一个月的时间根本就创造不出这种游戏。
那根本就不是人能做出来的。
你问我游星电子娱乐怎么做出来的?
我拒绝回答这个问题。
红白机的销量记录也达到了四十万台,并且已经开始辐散到日本小半的城市,销售红白机的门店开始越来越多。
这是明显摆在眼前的赚钱机会,没有任何人愿意放弃,开始有越来越多的电子音箱店长争相获得红白机销售授权。
尤其是在这个本来就萧条的时代,红白机反而成为了一种廉价的、且能快速获得爽快感的东西、远比花天酒地大吃大喝要省钱的多。
当时间来到超级马里奥销售的第三个星期后,第一款这个世界上的第三方家用主机游戏也正式问世。
游戏是由游星电子娱乐培养的独立制作团体开发的,其中的制作人是弓胁一马。
他是个本来没什么行动力的人,可是当他第一次进入到创造游戏的世界后,却得到了前所未有的快乐。
整个团队有六个人分别负责程序开发和策划,是在学习游戏制作过程中组建起来的,经过一个多月的时间完成了第一款第三方游戏,并且通过竹游星的评价标准确定可以登录红白机平台。
游戏的名字叫做:忍者计划。
忍者在日本也算是一个经久不衰的话题了,和武士加在一起差不多就是日本的武侠题材。
所以仅仅只是忍者两个字,就引来了不少人的兴趣。
游戏的玩法和魂斗罗差不多,都是横版卷轴通关的游戏,还特意强化了游戏的故事内容,大致是忍者村庄中出现了叛徒,为了追捕叛徒派出了最强忍者,也就是玩家,然后一路上不断击败敌人,取掉叛徒的头颅回去复命。
这款游戏的定价仅有三千,算是红白机中的低价游戏,仅仅凭借着低价,就吸引了不少人的目光,首周销量就达到两万多,一下子就给这个团队带来了两千多万日元的收入,也证明了六个人一个多月的努力结果并没有白费,而且这还仅仅只是首周。
哪怕日后销量逐渐走低,他们这次的游戏制作也可以说是大成功,六个人的小团体也兴奋的小开了一个庆祝会,同时还上门拜访好好感谢了一下竹游星的栽培之类的。
接着他们就再次劲头十足的准备开始了下一款游戏的制作。
而这也可以真正意义上称呼为这个世界的‘第一款’好游戏。
第一款这个世界的人制作出来的好游戏。
同时,这次的第三方游戏发布也刚刚好可以用来当做宣传的样板。
看啊,仅需几个人制作游戏,就可以获得丰厚的回报,只要你有创意,愿意投入进来,哪怕你很忙碌,只要工作空闲的时间也可以,游星电子娱乐就会帮助你们,当然,我们会从中收取一些分成。
所有参与游星电子娱乐游戏开发课程的人,都会签订一份协议,游戏制作者可以享有游戏的所有版权,但第一款游戏必须发布在红白机上,如果游戏不符合红白机的发布标准,那么就必须等到制作出一款足够符合资格的游戏后,协议才可以中止。
有了第一个独立开发游戏并且成功的例子,参与到游星电子娱乐的游戏开发课程的人也明显开始多了起来。
这个时候很多人才发现原来红白机并不仅仅只是一个公司制作的产品那么简单。
它更像是一个平台,是面相所有人的一个平台,只要你有能力,就可以加入其中制作游戏,然后赚取回报。
而且好像仅需要几个人就能开干,这和一般传统的影视媒体行业差别相当大。
一时间想要参与制作游戏的人络绎不绝。
当超级马里奥销售来到一个月后,游星电子娱乐又准时发布了一款全新的游戏。
这次是运动门类的足球游戏,直接就叫足球小子,由新的第三第四两个制作小组共同参与开发。
因为这个世界并没有足球小子大空翼的漫画,足球在短时间内并没有在这个世界的日本带来多大热潮,竹游星做这个游戏更多是让第三第四两个小组熟练一下游戏的制作流程,同时占个足球门类的坑,以后说不好就会有点用处。
由于没有足球的市场,销量明显不如同样是运动门类的超级棒球大赛首周销量,足球小子首周仅有一万四千多份。
虽然只有一万多份,但是网络上的评价却都不错,有些人似乎还是足球的热衷粉丝,还盛赞了足球小子游戏的专业性,当然这也仅仅是用那个时代来对比的。
销量虽然低,但评价却很不错,再加上竹游星的鼓励,这也让第三第四游戏开发小组觉得努力并没有白费,至少支持赞扬的人有很多人,仅仅只是练手的作品就没有多少差评这已经很不错了,销量反而是次要的。
紧接着两个小组分开,正式进入到了游戏开发的过程。
四个游戏开发小组,现在第一游戏开发小组开发游戏时长定为一年。
而其他三个小组的游戏制作时长则分别被拉长到三个月一款游戏。
未来游戏的制作周期必定是越来越长,最后稳定在一个常规工作室平均一年到三年产出一款游戏,这才是正常的游戏产出,可以保质保量的那种,前世的好游戏也是有数的,不可能无限的压榨,得让这个世界的人自己也创造出优秀的游戏。
红白机这边一片欣欣向荣
至于苏瑞电子的游戏开发部。
现在就没那么好了。
第74章 我要加大投入
红白机这边有多好,隔壁的PN游戏机就有多糟糕。
在发售后的一个月时间里游戏开发小组确实又制作出了四款游戏,完全就是想着以量取胜,每款游戏都是红白机游戏的最低售价3000日元,似乎他们觉得自己的游戏也值3000日元。
这次稍微有了点制作游戏经验的他们倒是也没有再犯特别低级的错误,比如说屏幕闪烁让人难受之类的BUG等等。
但是游戏还是不够好玩。
现在还没有什么游戏工业体系,该怎么做游戏都没有半点头绪,他们也只是摸着石头过河。
一口气做出四款不同门类的游戏,分别是类似勇者斗恶龙的角色扮演游戏,一个棒球游戏,一个他们自己开发出来的类型,叫做拍摄类游戏,你扮演一个照相机,专门抓拍世界各地的景观和偶尔出现的超自然事件,最后一个类型就是类似马里奥的跳跃类游戏了。
只能说这帮程序员是真的牛,来自大企业的员工都是有两把刷子的,一个月也照样能给你硬生生挤出来四款还算能玩的游戏。
只是反馈在销量上,就很不尽如人意了。
接下来一个月时间里PN型游戏机刚好勉强比首周销量强点,两万多台,这可以说是真正的扑街。
玩家手上的钱也不是大风刮来的,摆在眼前所有人都一致喊好的东西他们自然不会犹豫,而PN游戏机,那玩意在超级马里奥3出来后就没人讨论了,该买哪个自然就一目了然。
没人讨论是因为他们已经被红白机优秀的游戏给迷花了眼,都忘记去喷PN游戏到底有多糟糕,当然网络上还是有一些骂声的。
就比如说那些本来没多少钱,咬咬牙买了PN游戏机想要好好显摆的人。
他们买来玩的时候还挺开心的,觉得这东西买得值。
可是这东西就怕对比。
当他们去朋友或者同事家体验到红白机的乐趣后,他们心中只有一个想法。
我到底是怎么脑抽买了这么个玩意?
他们恨不得直接把这东西丢进垃圾桶里,都不好意思让同事知道自己省吃俭用就买来这个东西。
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